該功能已加入Bedrock快速開發框架,連接:
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框架介紹:
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Bedrock——基於MVVM+Provider的Flutter快速開發框架android
通常應用的更新方式:
IOS端是直接跳轉app store
Android端跳轉應用市場,或者從服務器下載自行安裝。
咱們這裏實現一下Android的下載安裝功能(其實我不會IOS)
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如今flutter也有一些下載和安裝的插件:ios
flutter_downloader
install_plugin
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可是我瞭解了一下,不是與第三方插件衝突,要麼就是好久不更新了,再適配修復的話還不如本身寫一個,並且也更靈活。git
咱們須要的插件有:github
path_provider用來獲取存儲路徑
dio用來下載你的安裝包。
permission_handler 用來請求權限
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首先咱們要申請權限(安卓端須要進行聲明,這個在 Android端 說):bash
checkPermission()async{
Map<Permission,PermissionStatus> permissions =
await [
Permission.storage,
].request();
if(permissions.values.first.isGranted){
downloadAPK();
}else{
showToast('permissions denied');
}
}
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dio的download功能很是好用,具體使用方法以下:服務器
downloadAPK()async{
try{
await dio.download(url, getSavePath(),
cancelToken:cancelToken,
onReceiveProgress: (receive,total){
//debugPrint('apk info $receive $total');
setProgress((receive/total *100).toStringAsFixed(1));
} ).then((response){
if(response.statusCode == 200){
installAPK();
}
});
}catch(e,s){
///若是經過cancelToken取消任務,那麼會拋出一個dio exception . cancel
///你能夠對它進行捕捉並操做,也能夠啥都不作
}
}
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參數簡介:app
url是下載的路徑框架
cancelToken可選參數,能夠用來取消下載任務async
onReceiveProgress 是一個回調,receive是當前下載的大小,total是整個資源的大小
getSavePath() 提供一個保存路徑,代碼以下:
String getSavePath(){
String path = StorageManager.externalDirectory.path + '/test/bedrock.apk';
return path;
}
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當咱們下載完成後,即可以進行安裝步驟了,這部分須要原生端配合來實現,咱們先把拉起原生端的Channel實現。
channel 有三個,這裏作一下介紹,有興趣的能夠去百度:
BasicMessageChannel:用於傳遞字符串和半結構化的信息,這個用的比較少
MethodChannel:用於傳遞方法調用(method invocation)一般用來調用native中某個方法
EventChannel: 用於數據流(event streams)的通訊。有監聽功能,好比電量變化以後直接推送數據給flutter端。
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這裏咱們要用到method_channel用以和原生端進行通行:
先造一個channel:
static const MethodChannel _channel = const MethodChannel('com.lijiaqi.bedrock');
構造函數傳一個名字進去,具體隨意起,但要保證與原生端一致。
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再定義一個方法名:
static final String methodInstall = 'install_apk'; //這個一樣要與原生端保持一致
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以後咱們就能夠拉起原生端對應的方法了:
//path是apk的安裝路徑
void installApk(String path)async{
///ios建議直接取應用市場
if(Platform.isAndroid){
await _channel.invokeMethod(methodInstall,
{"path":path});
}
}
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下面實現安卓端
用Android studio打開項目下的android,依次打開:
app-src-main-java/kotlin 以下圖:
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我沒學kotlin,因此以java來寫,二者差很少。
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咱們在java文件夾下新建一個包,名字你隨意,我這裏叫 com.lijiaqi.bedrock
再依次新建:
Mainactivity 由於項目默認是kotlin,因此我得新建一個這個
plugin/BedrockPlugin 用於處理flutter的請求
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MainActivity
import com.lijiaqi.bedrock.plugin.BedrockPlugin;
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity;
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine;
import io.flutter.plugins.GeneratedPluginRegistrant;
public class MainActivity extends FlutterActivity {
@Override
public void configureFlutterEngine(@NonNull FlutterEngine flutterEngine) {
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(flutterEngine);
flutterEngine.getPlugins().add(new BedrockPlugin(this));
}
}
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經過:
flutterEngine.getPlugins().add(new BedrockPlugin(this));
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咱們能夠對咱們的BedrockPlugin進行註冊,其代碼以下
BedrockPlugin,代碼比較多,我把註解寫在代碼裏,方便對應
public class BedrockPlugin implements FlutterPlugin, ActivityAware, MethodChannel.MethodCallHandler {
///這裏要與flutter端的一致
private static final String PLUGIN_NAME = "com.lijiaqi.bedrock";
///channel
private MethodChannel mMethodChannel;
private Application mApplication;
private WeakReference<Activity> mActivity;
public BedrockPlugin(Activity mActivity) {
this.mActivity = new WeakReference<Activity>(mActivity);
}
@Override
public void onAttachedToEngine(@NonNull FlutterPluginBinding binding) {
///這裏咱們進行channel的初始化
mMethodChannel = new MethodChannel(binding.getBinaryMessenger(),PLUGIN_NAME);
mApplication = (Application) binding.getApplicationContext();
mMethodChannel.setMethodCallHandler(this);
}
@Override
public void onDetachedFromEngine(@NonNull FlutterPluginBinding binding) {
///對channel進行釋放
mMethodChannel.setMethodCallHandler(null);
mMethodChannel = null;
}
///這裏是處理flutter請求的地方了
@Override
public void onMethodCall(@NonNull MethodCall call, @NonNull MethodChannel.Result result) {
log("call");
switch (call.method){
///經過call.method能夠得到flutter端調用的那個方法的名字,必定要兩端一致
///這裏咱們知道flutter 調用的名字是:install_apk
case "install_apk":
///經過call.argument按鍵path 就能夠取到對應的值
///開始調用安裝
invokeInstall(call.argument("path"));
break;
default:
break;
}
}
///下面單獨說一下
private static final String provider = "com.lijiaqi.flutter_bedrock.fileProvider";
//安裝
//安卓7.0之前是能夠直接經過路徑建立File進行安裝的,
//可是以後的則須要fileProvider來協助安裝(這個東西也能夠應用之間共享文件,跨進程的)
private void invokeInstall(String apkPath){
if(apkPath != null && ! apkPath.isEmpty()){
log(apkPath);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
///< 判斷是不是AndroidN以及更高的版本
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
// 不能再用setFlags了, setflags會重置以前的設置, 要麼 setflags 多個|拼接,要麼addflag
intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
Uri contentUri = FileProvider.getUriForFile(mActivity.get(), provider, new File(apkPath));
intent.setDataAndType(contentUri, "application/vnd.android.package-archive");
} else {
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File(apkPath)), "application/vnd.android.package-archive");
}
mActivity.get().startActivity(intent);
}
}
private void log(String msg){
Log.i("native method",msg);
}
///這如下的暫時不用管
@Override
public void onAttachedToActivity(@NonNull ActivityPluginBinding binding) {
}
@Override
public void onDetachedFromActivityForConfigChanges() {
}
@Override
public void onReattachedToActivityForConfigChanges(@NonNull ActivityPluginBinding binding) {
}
@Override
public void onDetachedFromActivity() {
}
}
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以上方法就能夠進行安裝頁面的拉起,可是在運行以前咱們還須要進行相應的權限配置,在上面的目錄結構圖中找到AndroidManifest.xml,打開添加以下權限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" />
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若是你跟我同樣也是用java,且項目默認是kotlin的話,還須要更改<activity 標籤裏的name屬性爲我們剛纔本身建立的那個。
以後,咱們在<application 標籤內的底部添加provider,以下:
authorities,這個屬性你能夠填寫包名+任意字符,確保和以前的代碼中的 provider一致便可。
以後咱們在res文件夾下新建一個xml文件夾,再建立一個xml文件,名字隨意,我這裏就叫filepaths 內容以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<files-path name="my_images"
path="images"/>
<external-path
name="files"
path="."/>
<cache-path
name="cache_place"
path="."/>
</paths>
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至此整個功能就實現了。
能夠直接運行,在「綜合demo演示」裏,有一個「更新」按鈕,點一下就能抵達。