走進 JDK 系列第 15 篇java
若是你瞭解鏈表的基本結構的話,LinkedList
的源碼其實仍是比較容易理解的。LinkedList
是基於雙向鏈表實現的,與 ArrayList
不一樣的是,它在內存中不佔用連續的內存空間,相連元素之間經過 「鏈」 來連接。對於單鏈表,每一個節點有一個 後繼指針 指向下一個節點。對於雙向鏈表來講,除了後繼指針外,它還要一個 前驅指針 指向前一個節點。那麼,雙向鏈表有什麼好處呢?既然有了前驅指針,在遍歷的時候就能夠向前遍歷,在下面的源碼分析中能夠看到,這是單鏈表所不具有的功能。node
前面介紹 ArrayList 的時候說過,數組具有隨機訪問能力,其根據下標隨機訪問的時間複雜度是 O(1)
。一樣,爲了保證內存的連續性,其 插入
和 刪除
操做就相對低效的多。而鏈表正好與其相反,其不具有隨機訪問能力,可是 插入
和 刪除
就相對高效,僅僅只需修改 後繼指針
和 前驅指針
指向的節點便可。其插入和刪除操做的時間複雜度均爲 O(1)
,但這個 O(1)
其實也不是很嚴謹。刪除指定節點,仍是刪除值等於給定值的節點,單鏈表仍是雙向鏈表,其實時間複雜度的表現都是不同的,下面的源碼解析中也會有所體現。好了,關於鏈表就說這麼多了,下面來進入 LinkedList
的源碼分析。git
首先看一下 LinkedList
的 UML 圖:github
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable {}
複製代碼
繼承了抽象類 AbstractSequentialList
,它提供了一些集合類型無關的基本方法的實現,如 get
set
add
remove
等。一般實現它的集合類型不具有隨機訪問能力,這和 AbstractList
是相對立的。數組
實現了 List
接口微信
實現了 Deque
接口,說明也能夠當作一個雙端隊列,源碼中也實現了相關方法。函數
實現了 Cloneable
接口,提供克隆能力。和 ArrayList 同樣,也是淺拷貝。源碼分析
實現了 Serializable
接口,提供序列化能力post
transient int size = 0; // 表示鏈表大小
transient Node<E> first; // 頭結點
transient Node<E> last; // 尾節點
private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L;
複製代碼
順便看一下結點 Node
類的定義:性能
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next; // 後繼指針
Node<E> prev; // 前驅指針
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
複製代碼
每一個結點都包含指向前一個結點的前驅指針 prev
,和指向後一個結點的後繼指針 next
。通常頭結點的前驅指針和尾節點的後繼指針都指向 null。
public LinkedList() { }
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
複製代碼
第一個是默認的無參構造,會構建一個空鏈表。第二個根據參數中的集合 經過 addAll()
方法構造鏈表,鏈表中的元素順序根據集合 c
的迭代器的迭代順序。
你能夠翻一下 LinkedList
的 API 列表,提供了許許多多的方法,其實不少都是重複的。它實現了 Deque
接口中的方法,重寫了 AbstractSequentialList
類的方法,總結一下就是各類增刪改查操做,最後調用的都是本身的私有方法 linkxxx/unlinkxxx
等,很好的作到了隔離,也是一種值得學習的設計思想。下面就優先來看一下這些方法。
// 將 e 置爲頭結點
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null) // 若是鏈表爲空, e 節點就是尾節點
last = newNode;
else
f.prev = newNode; // 鏈表不爲空,插入 e 節點,並將原頭結點的 prev 指向 e 節點
size++;
modCount++;
}
複製代碼
鏈表爲空的話,插入的 e 既是頭結點也是尾節點。
鏈表不爲空的話,就移動原頭結點的前驅指針。
// 將 e 置爲尾結點
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode; // 若是鏈表爲空, e 節點就是頭節點
else
l.next = newNode; // 鏈表不爲空,插入 e 節點,並將原尾結點的 next 指向 e 節點
size++;
modCount++;
}
複製代碼
鏈表爲空的話,插入的 e 既是頭結點也是尾節點。
鏈表不爲空的話,就移動原尾結點的後繼指針。
// 在節點 succ 前插入元素
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); // 構建新結點
succ.prev = newNode; // 將 succ 的 prev 指針指向新結點
if (pred == null) // pred 爲 null,說明 succ 原來就是頭結點,如今要更新頭結點
first = newNode;
else
pred.next = newNode; // 將 succ 的前一個結點的 next 指針指向新結點
size++;
modCount++;
}
複製代碼
原理也很簡單,你能夠想象成打上結的繩子,你只須要把 succ 結點打開,而後把須要插入的結點繫上去就能夠了,時間複雜度爲 O(1)
。固然,這是雙向鏈表。對於單向鏈表仍是 O(1)
嗎?顯然不是的,由於在單向鏈表中你沒辦法執行下面這行代碼:
final Node<E> pred = succ.prev;
複製代碼
也就是說你沒辦法直接拿到 succ 的前驅結點,也就無法直接將 succ 的前一個結點的 next 指針指向新結點。你只能經過遍歷去獲取前驅結點。因此,對於單鏈表來講,插入元素的時間複雜度仍是 O(n)
。
// 移除頭結點 f
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC 頭結點置空以便 GC
first = next;
if (next == null) // next 爲空,說明鏈表原來只有一個元素
last = null;
else
next.prev = null; // 將 next 的 prev 置空,此時 next 是頭結點
size--;
modCount++;
return element;
}
複製代碼
這裏默認參數中的 f 結點就是頭結點。若是鏈表中本來只有一個元素,那麼頭尾結點都要置空。若是多於一個元素,只要把頭結點的下一個結點的前驅指針指向 null 就能夠了。
// 移除尾節點 l
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC 頭結點置空以便 GC
last = prev;
if (prev == null) // prev 爲空,說明鏈表原來只有一個元素
first = null;
else
prev.next = null; // 將 prev 的 next 置空,此時 prev 是尾結點
size--;
modCount++;
return element;
}
複製代碼
和 unlinkfirst
基本一致,只要把尾結點的前一個結點的後繼指針指向 null 就能夠了。
// 移除指定非空節點 x
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) { // x 是頭結點
first = next;
} else {
prev.next = next; // 將 x 的 next 指向 x 後面一個節點
x.prev = null;
}
if (next == null) { // x 是尾節點
last = prev;
} else {
next.prev = prev; // 將 x 的 prev 指向 x 前面一個節點
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
複製代碼
代碼也比較簡單,同時修改前一個結點的後繼指針和後一個結點的前驅指針就能夠了,要注意參數結點是頭結點或者尾節點的特殊狀況。時間複雜度也是 O(1)
,對於單鏈表是 O(n)
。
上面的插入和刪除都是針對指定結點的,還有一種狀況是針對指定值的。好比,對於一個存儲 int 值的鏈表,我要刪除值爲 1 的結點,其時間複雜度仍是 O(1)
嗎?下面來看看 remove(Object o)
方法。
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) { // 刪除 null 元素
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else { // 刪除非 null 元素
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
複製代碼
很顯然,對於刪除值等於指定值的結點,時間複雜度也是 O(n)
。循環遍歷獲得該結點以後再調用 unlink()
方法去刪除。還要注意一點,該方法僅僅刪除第一次出現的值等於指定值的結點,鏈表是容許重複元素的。
說完了插入和刪除,咱們再來看看查找。雖然說鏈表的查找操做必然是 O(n)
的,可是 LinkedList
仍是對查找操做作了相應的優化。下面來看一下 get()
方法。
// 返回指定位置的元素
public E get(int index) {
checkElementIndex(index); // 邊界檢查
return node(index).item; // 雖然時間複雜度仍然是 O(n),但只需遍歷一半的鏈表
}
複製代碼
checkElementIndex
檢測 index 是否越界。node()
方法用來獲取 index 處的指定結點。
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
// 根據下標是否小於 size/2,每次只遍歷半個鏈表
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
複製代碼
得益於雙向鏈表的特性,LinkedList
的查找每次只需遍歷半個鏈表,雖然時間複雜度仍是 O(n)
,可是是有實際上的性能提高的。
LinkedList
的方法就說這麼多了,雖然說大部分方法都沒提到,可是剩下的方法基本都是依靠上面解析過的這些方法來實現的,也就沒有單獨拿出來講的必要了。我在源碼文件中都進行了註釋,感興趣的能夠到個人 Github 查看 LinkedList.java 。
LinkedList
基於雙向鏈表實現,內存中不連續,不具有隨機訪問,插入和刪除效率較高,查找效率較低。使用上沒有大小限制,自然支持擴容。
容許 null 值,容許重複元素。和 ArrayList 同樣,也是 fail-fast 機制。在 走進 JDK 之 ArrayList(二) 中已經詳細說明過 fail-fast 機制,這裏就再也不贅述了。
雙向鏈表因爲能夠反向遍歷,相較於單向鏈表在某些操做上具備性能優點,可是因爲每一個結點都須要額外的內存空間來存儲前驅指針,因此雙向鏈表相對來講須要佔用更多的內存空間,這也是 空間換時間 的一種體現。
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