Shader指令——標籤RenderQueue

標籤名稱 Queue,RenderType,ForceNoShadowCasting,IgnoreProjector 這裏講Queue 相當於給物體打個標籤,告訴unity,我這個物體渲染順序如何 可以通過FrameDebug來查看 渲染順序    定義渲染順序,值較大的靠後渲染,值較小的靠前渲染。   Background   1000。      比如 天空盒。  Geomeary  2000
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