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Shader指令——標籤RenderQueue
時間 2021-01-20
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標籤名稱 Queue,RenderType,ForceNoShadowCasting,IgnoreProjector 這裏講Queue 相當於給物體打個標籤,告訴unity,我這個物體渲染順序如何 可以通過FrameDebug來查看 渲染順序 定義渲染順序,值較大的靠後渲染,值較小的靠前渲染。 Background 1000。 比如 天空盒。 Geomeary 2000
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