Unity3D基礎15:觸發器

  前文:http://www.javashuo.com/article/p-gvnfxbvh-bo.html(碰撞檢測) PS:註釋和講解部分在代碼中 一、觸發器 觸發事件:當一個用剛體控制的物體進入到另外一個物體的觸發器範圍內,就是觸發事件 觸發用途:不與目標物體發生直接的碰撞,而是隻要進入目標物體的「觸發範圍」就能執行某些特定操作 打開觸發器:選中碰撞體組件面板上的「Is Trigger」選
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