J2ME遊戲開發學習之正確構造GameCanvas()

最近接觸MIDP 2的機會多了些,在遊戲中當玩家死亡後,須要顯示一個界面通知玩家死亡,並讓用戶按任意鍵繼續app 遊戲的主邏輯run()有一個專門的輪循按鍵keyPolling()函數函數 /**spa    * 按鍵輪詢orm    */xml   private void keyPolling() {遊戲     if( sprites[0].isEaten) {開發       //若是被吃
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