利用OGRE的海洋例子改成的水編輯器

看了海洋的例子之後,我們知道其實水的效果關鍵就在於材質中各個屬性的調節。所以我就以例子中的材質製做了一個可以加載和保存的水編輯器。 另外通過修改HLSL文件和material文件加上了透明度調節。 要修改的部分爲: PS聲明: fragment_program HLSL/Ocean2FS hlsl { source Ocean2HLSL_Cg.frag entry_point main targe
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