transformjs:讓天下沒有難作的生意!不對,是特效!

寫在前面

transform是css3新增的一個屬性,但是令開發者費解的是,其內部又有大量的屬性如旋轉、縮放、扭曲、平移,這也就致使了獲取或者是設置transform中一個或者多個屬性變得異常麻煩。javascript

transform.js意義

  • 讓前端沒有難作的特效
  • 告別style.xxxTransform= "xxx(xxdeg) xxx(xxx) "
  • 直接element.scaleX=0.5,element.ratation=30.....,更加pure和友好;
  • 自動更新元素的顯示狀態

固然這裏transformjs沒有提供諸如:animate({scaleX:2,ratation:60},500)的方法,開發者能夠基於transform.js自行去封裝,transformjs都這麼便利了,結合tween也好,或者利用transition也好,封裝一個animate方法應該很是簡單。說白了,transformjs只負責讓開發者經過簡單的賦值操做,讓dom變化。css

5分鐘精通transform.js

這裏是沒有使用任何模塊化開發框架,直接暴露在window下的使用代碼:前端

var element = document.querySelector("#testTransform");
//只需這一行代碼
transform.mix(element);
//element就可以72變
element.rotation++;
element.scaleX = 2;
element.scaleY = 3;

固然還能夠設置諸如:x, y, scaleX, scaleY, rotation, skewX, skewY, regX, regY等屬性。java

其中x對應translateX、y對應translateY、rotation對應rotateZ,regX和regY至關於設置transform-origin。其他屬性和transform一致。目前不支持3dcss3

transform.js原理

transformjs依賴 observablejs用於響應屬性改變,自動更新元素顯示狀態。
transformjs依賴 matrix2D用於將元素的transform屬性轉換爲2*3的矩陣,而後賦值給dom的style的transform屬性。見核心代碼:git

observer.propertyChangedHandler = function () {
    var mtx = self.element.matrix2D.identity().appendTransform(self.element.x, self.element.y, self.element.scaleX, self.element.scaleY, self.element.rotation, self.element.skewX, self.element.skewY, self.element.regX, self.element.regY);
    self.element.style.transform = self.element.style.msTransform = self.element.style.OTransform = self.element.style.MozTransform = self.element.style.webkitTransform = "matrix(" + [mtx.a, mtx.b, mtx.c, mtx.d, mtx.tx, mtx.ty].join(",") + ")";
}

在線演示

http://kmdjs.github.io/transformjs/github

Github

https://github.com/kmdjs/kmdjsweb

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  • mail:(kmdjs#qq.com, 把#換成@)
  • qq: 644213943
  • weibo: @當耐特
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