和我一個超級要好的朋友聊起自定義view和手勢滑動,正好羣裏好多小夥伴老是問關於onTouchEvent()與Scroller的處理,因此就正好寫一篇這樣的博客,但願能夠幫到須要的朋友。java
今天的效果很是很是的簡單,因此只能說是入門級,重在理解其中的精髓,今天主要講兩個東西,一個是View#onTouchEvent(MotionEvent)
方法,另外一個是Scroller
類,通常涉及到手勢操做的都離不開它倆。android
本demo源代碼下載:download.csdn.net/detail/yanz…api
不講道理的說,咱們不是要作這兩個才分析,而是由於分析了View#onTouchEvent(MotionEvent)
和Scroller
才作出的這兩個,因此且聽我細細道來。ide
咱們要發生滾動就的知道View
的兩個方法:View#scrollTo(int, int)
和View#scrollBy(int, int)
,這兩個方法都是讓View來發生滾動的,他們有什麼區別呢?佈局
View#scrollTo(int, int)
讓View
的content
滾動到相對View
初始位置的(x, y)
處。post
View#scrollBy(int, int)
讓View
的content
滾動到相對於View
當前位置的(x, y)
處。動畫
不知道你理解了木有?什麼,還沒理解?好那咱們來一個sample,先來看看佈局:this
複製代碼
這是java代碼:spa
ViewGroup mContentRoot;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
...
mContentRoot = (ViewGroup) findViewById(R.id.content_scroll_method);
findViewById(R.id.btn_scroll_to).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.btn_scroll_by).setOnClickListener(this);
}
@Override
private void onClick(View v) {
int id = v.getId();
switch (id) {
case R.id.btn_scroll_to: {
mContentRoot.scrollTo(100, 100);
break;
}
case R.id.btn_scroll_by: {
mContentRoot.scrollBy(10, 20);
break;
}
}
}複製代碼
這個很好理解了,點擊scrollTo()
按鈕的時候調用Layout
的scrollTo(int, int)
放,讓Layout
的content
滾動到相對Layout
初始位置的(100, 100)
處;點擊scrooBy()
按鈕的時候調用Layout
的scrollBy(int, int)
讓Layout
的content
滾動到相對Layout
當前位置的(10, 20)
處,來看看效果吧:.net
咱們發現點擊scrollTo()
按鈕的時候,滾動了一下,而後再點就不動了,由於此時Layout
的content
已經滾動到相對於它初始位置的(100,100)
處了,因此再點它仍是到這裏,因此再次點擊就看起來不動了。
點擊scrollBy()
按鈕的時候,發現Layout
的content
一直有在滾動,是由於不管什麼時候,content
的相對位置與當前位置都是不一樣的,因此它老是會去到一個新的位置,因此再次點擊會一直滾動。
注意:這裏咱們也發現scrollTo(int, int)
與scrollBy(int, int)
傳入的值都是正數,通過我實驗得出,x傳入正數則向左移動,傳入負數則向右移動;y傳入正數則向上移動,傳入負數則向下移動,且這個xy的值是像素。這裏和Android座標系是相反的,不日我將新開一篇博客來專門講這個問題。
咱們理解了View#scrollTo(int, int)
和View#scrollBy(int, int)
後結合View#onTouchEvent(MotionEvent)
就能夠作不少事了。
對於View#onTouchEvent(MotionEvent)
方法,它是當View
接受到觸摸事件時被調用(暫不關心事件分發),第一咱們從它能夠拿到DOWN
、MOVE
、UP
、CANCEL
幾個關鍵事件,第二咱們能夠拿到每一個DOWN
等事件發生時手指在屏幕上的位置和手指在View
內的位置。基於此咱們能夠想到作不少事,假如咱們在手指DOWN
時記錄手指的xy,在MOVE
時根據DOWN
時的xy來計算手指滑動的距離,而後讓View
發生一個移動,在手指UP/CANCEL
時讓View回到最開始的位置,所以咱們作了第一個效果,下面來作具體的代碼分析。
咱們定義一個ScrollLayout,而後繼承自LinearLayout
,在xml中引用,而後在ScrollLayout
中放一個TextView
,並讓內容居中:
複製代碼
佈局就是這樣的,根據上面的分析咱們實現ScrollLayout
的具體代碼,請看:
// 手指最後在View中的座標。
private int mLastX;
private int mLastY;
// 手指按下時View的相對座標。
private int mDownViewX;
private int mDownViewY;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 第一步,記錄手指在view的座標。
int x = (int) event.getRawX();
int y = (int) event.getRawY();
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
// 記錄View相對於初始位置的滾動座標。
mDownViewX = getScrollX();
mDownViewY = getScrollY();
// 更新手指此時的座標。
mLastX = x;
mLastY = y;
return true;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
// 計算手指此時的座標和上次的座標滑動的距離。
int dy = y - mLastY;
int dx = x - mLastX;
// 更新手指此時的座標。
mLastX = x;
mLastY = y;
// 滑動相對距離。
scrollBy(-dx, -dy);
return true;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
scrollTo(mDownViewX, mDownViewY);
return true;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}複製代碼
那麼這裏再來講明兩個方法:
View#getScrollX()
獲取View
相對於它初始位置X方向的滾動量。
View#getScrollY()
獲取View
相對於它初始位置Y方向的滾動量。
根據咱們上面的分析,這裏處理了四個事件,分別是:
- MotionEvent.ACTION_DOWN
- MotionEvent.ACTION_MOVE
- MotionEvent.ACTION_UP
- MotionEvent.ACTION_CANCEL
第一步,由於ACTION_DOWN
、ACTION_MOVE
中都須要記錄手指當前座標,因此一進入就記錄了event.getRawX()
和event.getRawY()
。
第二步,ACTION_DOWN
手指按下時被調用,在一次觸摸中只會被調用一次,在ACTION_DOWN
的時候記錄了content
相對於最開始滾動的座標getScrollX()
和getScrollY()
,在咱們咱們手指鬆開時它滾動了多少getScrollX()
和多少getScrollY()
,那麼咱們就調用scrollTo(int, int)
滾動多少-getScrollX()
和多少-getScrollY()
,這樣它不就回到初始位置了嗎?同時記錄了手指此時的座標,用來在ACTION_MOVE
的時候計算第一次ACTION_MOVE
時的移動距離。
第三步,ACTION_MOVE
會在手指移動的時候調用,因此它會調用屢次,因此每次須要計算與上次的手指座標的滑動距離,而且更新本次的手指座標,而後調用scrollBy(int, int)
去滑動當前手指與上次手指的座標(當前View
的位置)的距離。
第四步,ACTION_UP
在手指擡起時被調用,ACTION_CANCEL
在手指滑動這個View
的區域時被調用,此時咱們調用scrollTo(int, int)
回到最初的位置。
咱們來看看效果:
嗯效果已經實現了,可是咱們發現和開頭演示的效果有點出入,就是手指鬆開時View
一會兒就回去了而不是平滑的回到最初的位置,所以咱們須要用到Scroller
。
Scroller
是手指滑動中比較重要的一個輔助類,能夠輔助咱們完成一些動畫參數的計算等,下面把它的幾個重要的方法作個簡單解釋。
Scroller#startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy)
Scroller#startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)
這倆方法幾乎是同樣的,用來標記一個View
想要從哪裏移動到哪裏。startX
,x方向從哪裏開始移動。startY
,y方向從哪裏開始移動。dx
,x方向移動多遠。dy
,y方向移動多遠。duration
,這個移動操做須要多少時間執行完,默認是250毫秒。
固然光這個方法是不夠的,它只是標記一個位置和時間,那麼怎麼計算呢?
Scroller#computeScrollOffset()
這個方法用來計算當前你想知道的一個新位置,Scroller
會自動根據標記時的座標、時間、當前位置計算出一個新位置,記錄到內部,咱們能夠經過Scroller#getCurrX()
和Scroller#getCurrY()
獲取的新的位置。
要知道的是,它計算出的新位置是一個閉區間[x, y]
,並且會在你調用startScroll
傳入的時間內漸漸從你指定的int startX
和int startY
移動int dx
和int dy
的距離,因此咱們每次調用Scroller#computeScrollOffset()
後再調用View
的scrollTo(int, int)
而後傳入Scroller#getCurrX()
和Scroller#getCurrY()
就能夠獲得一個漸漸移動的效果。
同時這個方法有一個返回值是boolean
類型的,內部是用一個boolean
來記錄是否完成的,在調用Scroller#startScroll)
時會把這個boolean
參數置爲false
。內部邏輯是先判斷startScroll()
動畫是否還在繼續,若是沒有完成則計算最新位置,計算最新位置前會對duration
作判斷,第一若是時間沒到,則真正的計算位置,而且返回true,第二若是時間到了,把記錄是否繼續的boolean
成員變量標記完成,並直接賦值最新位置爲最終目的位置,而且返回true;若是startScroll()
已經完成則直接返回false。咱們判斷Scroller#computeScrollOffset()
是true時說明還沒完成,此時拿到Scroller#getCurrX()
和Scroller#getCurrY()
作一個滾動,待會代碼中能夠看到這個邏輯。
Scroller#getCurrX()
Scroller#getCurrY()
這兩個方法就是拿到經過Scroller#computeScrollOffset()
計算出的新的位置,上面也解釋過了。
Scroller.isFinished()
上次的動畫是否完成。
Scroller.abortAnimation()
取消上次的動畫。
這裏要強調的是Scroller.isFinished()
和通常是配套使用的,通常咋ACTION_DWON
的時候判斷是否完成,若是沒有完成咋取消動畫。
基於此,咱們完善上面的效果,讓它平滑滾動,因此咱們來完善一下。
private Scroller mScroller;
private int mLastX;
private int mLastY;
public ScrollLayout(Context context) {
this(context, null, 0);
}
public ScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mScroller = new Scroller(context);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getRawX();
int y = (int) event.getRawY();
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
if (!mScroller.isFinished()) { // 若是上次的調用沒有執行完就取消。
mScroller.abortAnimation();
}
mLastX = x;
mLastY = y;
return true;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
int dy = y - mLastY;
int dx = x - mLastX;
mLastX = x;
mLastY = y;
scrollBy(-dx, -dy);
return true;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
// XY都從滑動的距離回去,最後一個參數是多少毫秒內執行完這個動做。
mScroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), -getScrollX(), -getScrollY(), 1000);
invalidate();
return true;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
/**
* 這個方法在調用了invalidate()後被回調。
*/
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) { // 計算新位置,並判斷上一個滾動是否完成。
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
invalidate();// 再次調用computeScroll。
}
}複製代碼
Scroller
。ACTION_DOWN
時去掉最開始記錄的content
的初始位置,下面講爲何。而且判斷Scroller
的動畫是否完成,沒有完成則取消。ACTION_MOVE
的時候調用滾動,讓View
跟着手指走。第四步,在ACTION_UP
和ACTION_CANCEL
時讓View
平滑滾動到最初位置。
根據上面Scroller
的分析,這裏能夠調用Scroller#startScroll(startX, startY, dx, dy, duration)
記錄開始位置,和滑動的距離以及指定動畫完成的時間。
(startX, startY)
傳入當前content
的相對與最開始滾動的位置(getScrollX(), getScrollY())
。(dx, dy)
要傳入要平滑滑動的距離,那麼傳什麼呢?既然它滾動了(getScrollX(), getScrollY())
,那麼咱們就讓它滾這麼多的距離回去不久行了?因此咱們傳入(-getScrollX(), -getScrollY())
。第五步,調用invalidate()/postInvalidate()
刷新View
,最底層View
會調用一系列方法,這裏咱們重寫其中computeScroll()
方法。
invalidate()
和postInvalidate()
,invalidate()
在當前線程調用,也就是主線程,這裏咱們使用invalidate()
;postInvalidate()
通常在子線程須要刷新View
時調用。computeScroll()
方法是用來計算滾動的,咱們平滑滾動時不就是要它麼。Scroller
的分析,在computeScroll()
中此時調用Scroller.computeScrollOffset()
再好不過了,計算出一個新的相對位置,而後調用scrollTo(int, int)
滑動過去。computeScroll()
中scrollTo(int, int)
後調用invalidate()
computeScroll刷新視圖,呈現出一個動畫的效果。View#onTouchEvent(MotionEvent)
與Scroller
結合再升級,這一節是基於上一節的,若是你沒看上一節,那麼最好看完再看這個,否則很是可能看不懂。下面咱們來完成文中開頭的第二個效果,一個模擬ViewPager
翻頁且加彈性動畫的效果。
上面的自定義ScrollLayout
是繼承LinearLayout
的,下面咱們新建一個ScrollPager
的繼承ViewGroup
,來完成目標:
public class ScrollPager extends ViewGroup {
public ScrollPager(Context context) {
this(context, null, 0);
}
public ScrollPager(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ScrollPager(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
}複製代碼
而後咱們把佈局寫好,放三個Layout
,高度爲100dp
,寬度都爲match_parent
:
複製代碼
佈局蠻簡單了,就是一個ViewGroup
中三個高度爲100dp
,寬度都爲match_parent
的LinearLayout
,寬度爲match_parent
是爲了佔滿一屏的寬。而後每一個LinearLayout
中一個TextView
,分別爲第一頁、第二頁、第三頁。
分析一下,ViewPager
首先要每一屏一個Layout/View
,加上繼承ViewGroup
必需要重寫ViewGroup#onLayout()
,ViewGroup#onLayout()
是用來佈局子View
的,也就是在它裏面決定哪一個View
放在哪裏。
爲了新建的ScrollPager
中的View
橫向鋪開,因此咱們接着實現ScrollPager#onLayout()
,可是要想佈局子View
,就得知道子View
的寬高,因此先要測量寬高,所以還得重寫ScrollPager#onMeasure
方法測量View大小
,所以咱們有了下面的代碼:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int childCount = getChildCount();
// 在Layout 子view以前測量子view大小,在layout的時候才能調用getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()。
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View childView = getChildAt(i);
measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (changed) {
int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View childView = getChildAt(i);
int childW = childView.getMeasuredWidth();
// 把全部子view放在水平方向,依次排開。
// left: 0, w, 2w, 3w..
// top: 0...
// right: w, 2w, 3w...
// topL h...
childView.layout(i * childW, 0, childW * i + childW, childView.getMeasuredHeight());
}
}
}複製代碼
onMeasure()
沒神馬好解釋的,就是挨個測量子View
的大小,若是細節不懂能夠自行搜索。那麼onLayout()
中調用子View
的View#layout()
方法把子View
佈局到ScrollPager
上,而且依次橫向排開。
而後咱們把'onTouchEvent()'中的滑動處理一下:
// 手指每次移動時須要更新xy,記錄上次手指所處的座標。
private float mLastX;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getRawX();
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastX = x;
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int dxMove = (int) (mLastX - x);
scrollBy(dxMove, 0);
mLastX = x;
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
// 鬆開時處理慣性滑動。
break;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}複製代碼
這裏咱們只是沒有處理ACTION_UP
和ACTION_CANCEL
事件,咱們來運行一把看看:
哦喲,出來了,但是沒有像ViewPager
那樣鬆開時自動動切換到某一頁,因此咱們還要處理ACTION_UP
和ACTION_CANCEL
事件。
要想有鬆開時平滑滑動到某一頁,咱們分析一下,確定是須要Scroller
的,而後還要重寫View#computeScroll()
方法,下面是完成的代碼:
private Scroller mScroller;
// 手指每次移動時須要更新xy,記錄上次手指所處的座標。
private float mLastX;
public ScrollPager(Context context) {
this(context, null, 0);
}
public ScrollPager(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ScrollPager(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mScroller = new Scroller(context);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getRawX();
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (!mScroller.isFinished()) { // 若是上次的調用沒有執行完就取消。
mScroller.abortAnimation();
}
mLastX = x;
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int dxMove = (int) (mLastX - x);
scrollBy(dxMove, 0);
mLastX = x;
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
int sonIndex = (getScrollX() + getWidth() / 2) / getWidth();
// 若是滑動超過最後一頁,就退回到最後一頁。
int childCount = getChildCount();
if (sonIndex >= childCount)
sonIndex = childCount - 1;
// 如今滑動的相對距離。
int dx = sonIndex * getWidth() - getScrollX();
// Y方向不變,X方向到目的地。
mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, dx, 0, 500);
invalidate();
break;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
invalidate();
}
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int childCount = getChildCount();
// 在Layout 子view以前測量子view大小,在onLayout的時候才能調用getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()。
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View childView = getChildAt(i);
measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (changed) {
int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View childView = getChildAt(i);
int childW = childView.getMeasuredWidth();
// 把全部子view放在水平方向,依次排開。
// left: 0, w, 2w, 3w..
// top: 0...
// right: w, 2w, 3w...
// topL h...
childView.layout(i * childW, 0, childW * i + childW, childView.getMeasuredHeight());
}
}
}複製代碼
這裏須要解釋的只有這一段代碼:
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
int sonIndex = (getScrollX() + getWidth() / 2) / getWidth();
// 若是滑動頁面超過當前頁面數,那麼把屏index定爲最大頁面數的index。
int childCount = getChildCount();
if (sonIndex >= childCount)
sonIndex = childCount - 1;
// 如今滑動的相對距離。
int dx = sonIndex * getWidth() - getScrollX();
// Y方向不變,X方向到目的地。
mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, dx, 0, 500);
invalidate();
break;
}複製代碼
當手指鬆開的時候怎麼平滑過分到某一頁呢?
先來看int sonIndex = (getScrollX() + getWidth() / 2) / getWidth();
,這句話的意思是拿到從最開始滑動到當前位置的距離 加上 Layout
一半的Layout
寬 除以Layout
寬,獲得的結果是在屏幕上顯示的較多區域的這一屏的子View
的index。
是什麼意思呢?,舉個例子來講,當前向左滑動了一屏,那麼getScrollX()
的距離和getWidth
的寬度就是相等的,由於滑動了一屏的距離,這個時候若是直接用getScrollX()/getWidth()
那麼獲得的結果是1沒有問題。
若是如今從0屏開始滑,滑了小半屏,此時的getScrollX() < getWidth()
,那麼計算出的int必將是0,假如我滑了大半屏,此時計算出的結果又是0,可是根據慣性和四捨五入,咱們滑動大半屏的時候,應該跑到下一屏,因此咱們在getScrollX()/getWidth()
以前給getScrollX()
加了getWidth()/2
的距離,這樣不滿一屏的將會自動補滿一屏。
而後int dx = sonIndex * getWidth() - getScrollX();
,目標位置的距離sonIndex * getWidth()
減掉已經滑動的距離getScrollX()
得出的如今要滑動的相對距離。
此時運行一把,咱們將獲得正確的效果: