Canvas元素繪圖的功能是經過其身上的context對象表現出來的,該環境變量能夠從Canvas元素上獲取。
html:javascript
<canvas id="canvas" width="300" height="150"> Canvas not supported </canvas>
css:css
body{background-color:#eee;} #canvas{ border: 1px solid #333; }
javascript:html
var ctx = document.querySelector('#canvas').getContext('2d'); ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.strokeRect(0,0,100,100);
1.默認狀況下,Canvas元素的背景色與其父元素的背景色一致;
2.在設置Canvas的width和height時,不須要px;
3.默認狀況下,Canvas元素的寬width=300,高height=150;可經過指定屬性值width和height設置高寬度,可是最好不要利用css設置高寬度,不然會出現意想不到的結果。html5
在上述css中添加width和height:java
body{background-color:#eee;} #canvas{ border: 1px solid #333;width:300px; height:300px; }
能夠看到,矩形被拉伸了,其緣由是基於這樣一個事實:canvas元素實際上有兩套尺寸,一個是元素自己的大小,還有一個是繪圖表面的大小。當設置width和height屬性時,同時修改了元素自己的大小和繪圖表面的大小,而經過css設置的width和height,只會改變元素自己的大小,不會影響到繪圖表面的大小。若是繪圖表面大小與元素大小不一致,瀏覽器會自動對繪圖表面進行縮放,使之符合元素大小。canvas
var context =canvas.getContext("2d");
1.context.fill()//填充(繪製實心圖像) 2.context.stroke()//繪製邊框(繪製空心圖像)
1.context.fillStyle//填充的樣式 2.context.strokeStyle//邊框樣式 3.context.lineWidth//圖形邊框寬度
直接用顏色名稱:"red" "green" "blue"數組
十六進制顏色值: "#EEEEFF"瀏覽器
rgb(1-255,1-255,1-255)ide
rgba(1-255,1-255,1-255,透明度)字體
x:矩形起點橫座標(座標原點爲canvas的左上角,固然確切的來講是原始原點)
y:矩形起點縱座標
width:矩形長度
height:矩形高度
function draw21(id) { var canvas = document.getElementById(id) if (canvas == null) return false; var context = canvas.getContext("2d"); //實踐代表在不設置fillStyle時默認fillStyle=black context.fillRect(0, 0, 100, 100); //實踐代表在不設置strokeStyle時默認strokeStyle=black context.strokeRect(120, 0, 100, 100); //設置純色 context.fillStyle = "red"; context.strokeStyle = "blue"; context.fillRect(0, 120, 100, 100); context.strokeRect(120, 120, 100, 100); //設置透明度實踐證實透明度值>0,<1值越低,越透明,值>=1時爲純色,值<=0時爲徹底透明 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)"; context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)"; context.fillRect(240,0 , 100, 100); context.strokeRect(240, 120, 100, 100); }
x:清除矩形起點橫座標
y:清除矩形起點縱座標
width:清除矩形長度
height:清除矩形高度
function draw22(id) { var canvas = document.getElementById(id) if (canvas == null) return false; var context = canvas.getContext("2d"); //實踐代表在不設置fillStyle時默認fillStyle=black context.fillRect(0, 0, 100, 100); //實踐代表在不設置strokeStyle時默認strokeStyle=black context.strokeRect(120, 0, 100, 100); //設置純色 context.fillStyle = "red"; context.strokeStyle = "blue"; context.fillRect(0, 120, 100, 100); context.strokeRect(120, 120, 100, 100); //設置透明度實踐證實透明度值>0,<1值越低,越透明,值>=1時爲純色,值<=0時爲徹底透明 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)"; context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)"; context.fillRect(240, 0, 100, 100); context.strokeRect(240, 120, 100, 100); context.clearRect(50, 50, 240, 120); }
x:圓心的x座標
y:圓心的y座標
straAngle:開始角度
endAngle:結束角度
anticlockwise:是否逆時針(true)爲逆時針,(false)爲順時針
省略前面一樣代碼…… context.beginPath(); context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true); //不關閉路徑路徑會一直保留下去 context.closePath(); context.fillStyle = 'rgba(0,255,0,0.25)'; context.fill();
實驗代碼以下,經過分別註釋closePath 和beginPath看fill和stroke結合下畫出來的兩個1/4弧線達到實驗效果:
var n = 0; //左側1/4圓弧 context.beginPath(); context.arc(100, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false); context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)'; context.fill(); context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)' context.closePath(); context.stroke(); //右側1/4圓弧 context.beginPath(); context.arc(300, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false); context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)'; context.fill(); context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)'; context.closePath(); context.stroke();
系統默認會將繪製第一個路徑的開始點設爲beginPath
若是畫完前面的路徑沒有從新指定beginPath,那麼畫第其餘路徑的時候會將前面最近指定的beginPath後的所有路徑從新繪製
每次調用context.fill()的時候會自動把當次繪製的路徑的開始點和結束點相連,接着填充封閉的部分
ps:實驗證實正確的結論是 若是沒有從新beginPath那麼前面的路徑會保留
x: x座標
y: y座標
每次畫線都從moveTo的點到lineTo的點,若是沒有moveTo那麼第一次lineTo的效果和moveTo同樣,每次lineTo後若是沒有moveTo,那麼下次lineTo的開始點爲前一次lineTo的結束點
//context.beginPath(); context.strokeStyle = "rgb(250,0,0)"; context.fillStyle = "rgb(250,0,0)" //實驗證實第一次lineTo的時候和moveTo功能同樣 context.lineTo(100, 100); //以後的lineTo會以上次lineTo的節點爲開始 context.lineTo(200, 200); context.lineTo(200, 100); context.moveTo(200, 50); context.lineTo(100,50); context.stroke();
繪製二次樣條曲線 context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy)
cp1x:第一個控制點x座標
cp1y:第一個控制點y座標
cp2x:第二個控制點x座標
cp2y:第二個控制點y座標
x:終點x座標
y:終點y座標
qcpx:二次樣條曲線控制點x座標
qcpy:二次樣條曲線控制點y座標
qx:二次樣條曲線終點x座標
qy:二次樣條曲線終點y座標
context.moveTo(50, 50); context.bezierCurveTo(50, 50,150, 50, 150, 150); context.stroke(); context.quadraticCurveTo(150, 250, 250, 250); context.stroke();
var lg= context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)
線性漸變顏色lg.addColorStop(offset,color)
xstart:漸變開始點x座標
ystart:漸變開始點y座標
xEnd:漸變結束點x座標
yEnd:漸變結束點y座標
offset:設定的顏色離漸變結束點的偏移量(0~1)
color:繪製時要使用的顏色
var g1 = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 300); g1.addColorStop(0, 'rgb(255,0,0)'); //紅 g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');//綠 g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)'); //藍 //能夠把lg對象理解成GDI中線性brush context.fillStyle = g1; //再用這個brush來畫正方形 context.fillRect(0, 0, 400, 300);
徑向漸變(發散)顏色rg.addColorStop(offset,color)
xStart:發散開始圓心x座標
yStart:發散開始圓心y座標
xEnd:發散結束圓心的x座標
yEnd:發散結束圓心的y座標
radiusEnd:發散結束圓的半徑
offset:設定的顏色離漸變結束點的偏移量(0~1)
color:繪製時要使用的顏色
x: 座標原點向x軸方向平移x
y: 座標原點向y軸方向平移y
x: x座標軸按x比例縮放
y: y座標軸按y比例縮放
angle:座標軸旋轉x角度(角度變化模型和畫圓的模型同樣)
context.save(); //保存了當前context的狀態 context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, 400, 300); context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.1)"; //平移 縮放 旋轉 1 2 3 context.translate(100, 100); context.scale(0.5, 0.5); context.rotate(Math.PI / 4); context.fillRect(0, 0, 100, 100); context.restore(); //恢復到剛剛保存的狀態,保存恢復只能使用一次 context.save(); //保存了當前context的狀態 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)"; //平移 旋轉 縮放 1 3 2 context.translate(100, 100); context.rotate(Math.PI / 4); context.scale(0.5, 0.5); context.fillRect(0, 0, 100, 100); context.restore(); //恢復到剛剛保存的狀態 context.save(); //保存了當前context的狀態 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.3)"; //縮放 平移 旋轉 2 1 3 context.scale(0.5, 0.5); context.translate(100, 100); context.rotate(Math.PI / 4); context.fillRect(0, 0, 100, 100); context.restore(); //恢復到剛剛保存的狀態 context.save(); //保存了當前context的狀態 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.4)"; //縮放 旋轉 平移 2 3 1 context.scale(0.5, 0.5); context.rotate(Math.PI / 4); context.translate(100, 100); context.fillRect(0, 0, 100, 100); context.restore(); //恢復到剛剛保存的狀態 context.save(); //保存了當前context的狀態 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)"; //旋轉 平移 縮放 3 1 2 context.rotate(Math.PI / 4); context.translate(100, 100); context.scale(0.5, 0.5); context.fillRect(0, 0, 100, 100); context.restore(); //恢復到剛剛保存的狀態 context.save(); //保存了當前context的狀態 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)"; //旋轉 縮放 平移 3 2 1 context.rotate(Math.PI / 4); context.scale(0.5, 0.5); context.translate(100, 100); context.fillRect(0, 0, 100, 100);
實驗代表應該移動的是座標軸,縮放的是座標軸比例,旋轉的是座標軸
綜合上述,平移 縮放 旋轉 三者的順序不一樣都將畫出不一樣的結果
下面給出平移,縮放,旋轉前後順序不一樣,座標軸的變化圖
咱們須要瞭解的是
context.translate(x,y) 等同於context.transform (1,0,0,1,x,y)或>context.transform(0,1,1,0.x,y)
context.scale(x,y)等同於context.transform(x,0,0,y,0,0)或context.transform (0,y,x,0, 0,0);
context.rotate(θ)等同於
context.transform(Math.cos(θMath.PI/180),Math.sin(θMath.PI/180),
-Math.sin(θMath.PI/180),Math.cos(θMath.PI/180),0,0)或
context.transform(-Math.sin(θMath.PI/180),Math.cos(θMath.PI/180),
Math.cos(θMath.PI/180),Math.sin(θMath.PI/180), 0,0)
圖形組合就是兩個圖形相互疊加後圖形的表現形式,是後畫的覆蓋掉先畫的呢,仍是相互重疊的部分不顯示等等,至於怎麼顯示就取決於type的值了
type:
source-over(默認值):在原有圖形上繪製新圖形
destination-over:在原有圖形下繪製新圖形
source-in:顯示原有圖形和新圖形的交集,新圖形在上,顏色爲新圖形的顏色
destination-in:顯示原有圖形和新圖形的交集,原有圖形在上,顏色爲原有圖形的顏色
source-out:只顯示新圖形非交集部分
destination-out:只顯示原有圖形非交集部分
source-atop:顯示原有圖形和交集部分,新圖形在上,交集部分的顏色爲新圖形的顏色
destination-atop:顯示新圖形和交集部分,新圖形在下,交集部分的顏色爲原圖形的顏色
lighter:原有圖形和新圖形都顯示,交集部分作顏色疊加
xor:重疊飛部分不現實
copy:只顯示新圖形
context.shadowOffsetX :陰影的橫向位移量(默認值爲0)
context.shadowOffsetY :陰影的縱向位移量(默認值爲0)
context.shadowColor :陰影的顏色
context.shadowBlur :陰影的模糊範圍(值越大越模糊)
context.shadowOffsetX = 10; context.shadowOffsetY = 10; context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)'; context.shadowBlur = 1.5; context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)'; context.fillRect(100, 100, 200, 100);
image:Image對象 var img=new Image(); img.src="url(...)";
x:繪製圖像的x座標
y:繪製圖像的y座標
image:Image對象 var img=new Image(); img.src="url(...)";
x:繪製圖像的x座標
y:繪製圖像的y座標
w:繪製圖像的寬度
h:繪製圖像的高度
image:Image對象 var img=new Image(); img.src="url(...)";
sx:圖像上的x座標
sy:圖像上的y座標
sw:矩形區域的寬度
sh:矩形區域的高度
dx:畫在canvas的x座標
dy:畫在canvas的y座標
dw:畫出來的寬度
dh:畫出來的高度
最後一個方法可能比較拗,仍是上圖吧
//drawImage(image,x,y) var image = new Image(); image.src = "Image/html5.jpg"; context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, 400, 300); image.onload = function () { context.drawImage(image,0,0);} //drawImage(image,x,y,w,h) var image = new Image(); image.src = "Image/html5.jpg"; context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, 400, 300); image.onload = function () { context.drawImage(image, 50, 50, 300, 200);} //drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh) var image = new Image(); image.src = "Image/html5.jpg"; context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, 400, 300); image.onload = function () { context.drawImage(image, 100, 100, 200, 150,50,50,300,200); }
三個方法的運行結果以下:
type:
no-repeat:不平鋪
repeat-x:橫方向平鋪
repeat-y:縱方向平鋪
repeat:全方向平鋪
var image = new Image(); var type = ["no-repeat", "repeat-x", "repeat-y", "repeat"]; var i = 0; image.src = "Image/wordslogo.jpg"; image.onload = function () { var interval = setInterval(function () { //每次轉換平鋪類型清空 context.clearRect(0, 0, 400, 300); if (i >= 4) {i = 0;} var ptrn = context.createPattern(image, type[i]); context.fillStyle = ptrn; context.fillRect(0, 0, 400, 300); i++; }, 1000); };
context.clip()只繪製封閉路徑區域內的圖像,不繪製路徑外部圖像,用的時候先建立裁剪區域,再繪製圖像(以後繪製的圖形都會採用這個裁剪區域,要取消這個裁剪區域就須要用到保存恢復狀態)
//圖像裁剪 function draw15(id) { var canvas = document.getElementById(id); if (canvas == null) return false; var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "black"; context.fillRect(0, 0, 400, 300); image = new Image(); image.onload = function () { drawImg(context,image); } image.src = "Image/html5.jpg" } function drawImg(context, image) { //圓形裁剪區 createCircleClip(context); //星形裁剪區 // create5StarClip(context); context.drawImage(image,0,0); } function createCircleClip(context) { context.beginPath(); context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true); context.closePath(); context.clip(); }
sx:cavas的x軸座標點
sy:canvas的y軸座標點
sw:距離x的寬度
sh:距離y的高度
能夠利用context.getImageData返回的一個像素顏色數組,順序是所取像素範圍的從左到右,從上到下,數組的元素是(全部圖形,包括圖片,和繪製的圖形)每一個像素的rgba
[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2...]
imagedata:修改後的imagedata
dx:重繪圖像的起點橫座標(重繪的起點和原來的圖像一致的話就會把原來的圖形覆蓋掉,看起來就像是原來的圖像變成如今的圖像同樣)
dy:重繪圖像的起點縱座標
//如下可選參數,設置重繪的矩形範圍,若是缺省,默認會重繪全部的imegedata
dirtyX:矩形左上角x軸座標
dirtyY:矩形左上角y軸座標
dirtyWidth:矩形長度
dirtyHeight:矩形高度
context.fillStyle = 'red' //在右下角畫一個正方形 context.fillRect(250,250,150,50); var image = new Image(); image.src = "Image/html5.jpg"; image.onload = function () { //在左上角畫一幅圖片 context.drawImage(image, 0, 0,200,200); //實驗證實imagedata取的是canvas所在範圍畫的圖形,不止是圖片 //不會取該區域內是空白的canvas的像素 var imagedata = context.getImageData(0, 0, 400, 300); //修改imagedata for (var i = 0, n = imagedata.data.length; i < n; i += 4) { imagedata.data[i + 0] = 255 - imagedata.data[i + 0]; //red; imagedata.data[i + 1] = 255 - imagedata.data[i + 1]; //green imagedata.data[i + 2] = 255 - imagedata.data[i + 2]; //blue //imagedata.data[i + 3] = 255 - imagedata.data[i + 3]; //a } context.putImageData(imagedata, 0, 0); }
text:要繪製的文字
x:文字起點的x座標軸
y:文字起點的y座標軸
context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0,0,400,300); context.fillStyle = "#00f"; context.font = "italic 30px sans-serif"; context.textBaseline = 'top'; //填充字符串 var txt="fill示例文字" context.fillText(txt, 0, 0); var length=context.measureText(txt); context.fillText("長" + length.width + "px", 0, 50); context.font = "bolid 30px sans-serif"; txt = "stroke示例文字"; length = context.measureText(txt); context.strokeText(txt,0,100); context.fillText("長" + length.width + "px", 0, 150);
保存:context.save()
恢復:context.restore()
在上面的裁剪圖片提過,一旦設定了裁剪區域,後來繪製的圖形都只顯示裁剪區域內的內容,要「取消」這個裁剪區域才能正常繪製其餘圖形,其實這個「取消」是利用save()方法和restore()方法來實現的。
context.save():調用該方法,會保存當前context的狀態、屬性(把他理解成遊戲存檔)
context.restore():調用該方法就能恢復到save時候context的狀態、屬性(遊戲回檔)
context.fillStyle = "red"; context.save(); //保存了當前context的狀態 黑色 context.fillStyle = "black"; context.fillRect(0, 0, 100, 100); context.restore();//恢復到剛剛保存的狀態 context.fillRect(0,120,100,100);
在canvas中繪出的圖片只是canvas標籤而已,並不是是真正的圖片,是不能右鍵,另存爲的,咱們能夠利用canvas.toDataURL()這個方法把canvas繪製的圖形生成一幅圖片,生成圖片後,就能對圖片進行相應的操做了。
context.fillStyle = "rgb(0,0,225)"; context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.fillStyle = "rgb(255,255,0)"; context.fillRect(10, 20, 50, 50); //把圖像保存到新的窗口 Var w=window.open(canvas.toDataURL("image/jpeg"),"smallwin", "width=400,height=350");
結合setInterval製做動畫
function draw20(id) { var canvas = document.getElementById(id); if (canvas == null)return false; var context = canvas.getContext("2d"); var interal = setInterval(function () { move(context); }, 1);} var x = 100;//矩形開始座標 var y = 100;//矩形結束座標 var mx = 0;//0右1左 var my = 0; //0下1上 var ml = 1;//每次移動長度 var w = 20;//矩形寬度 var h = 20;//矩形高度 var cw = 400;//canvas寬度 var ch = 300; //canvas高度 function move(context) { context.clearRect(0, 0, 400, 300); context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, 400, 300); context.fillStyle = "red"; context.fillRect(x, y, w, h); if (mx == 0) { x = x + ml; if (x >= cw-w) {mx = 1;} }else {x = x - ml; if (x <= 0) {mx = 0;} } if (my == 0) { y = y + ml; if (y >= ch-h) { my = 1;} }else {y = y - ml; if (y <= 0) { my = 0; } } }