【Unity3D——RaycastTarget】解決RaycastTarget勾選過多的問題

UI事件會在EventSystem在Update的Process觸發。UGUI會遍歷屏幕中全部RaycastTarget是true的UI,接着就會發射線,而且排序找到玩家最早觸發的那個UI,在拋出事件給邏輯層去響應。 下面代碼掛在遊戲中的任意GameObject上,原理其實很簡單就是繪製輔助線,當UI中RaycastTarget發生變化,SceneView中的藍色輔助線也會刷新。學習 Maskab
相關文章
相關標籤/搜索