JS生成指定範圍內的隨機數(支持隨機小數)

直接須要函數的話,直接到文章的最後面找。html

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1、預備知識 

Math.ceil(n);  //向上取整。返回大於等於n的最小整數。github

Math.floor(n);  //向下取整。返回爲n的整數部分。dom

Math.round(n);  //四捨五入。返回爲n四捨五入後的整數。函數

Math.random(n);  //0.0 ~ 1.0 之間的一個僞隨機數。【包含0,不包含1】 //好比0.8647578968666494post

Math.ceil(Math.random()*10);      // 獲取從1到10的隨機整數 ,取0的機率極小。學習

Math.floor(Math.random()*10);    //可均衡獲取0到9的隨機整數this

Math.round(Math.random());   //可均衡獲取0或1的隨機整數。(由於random()生成的是0-1的數,四捨五入後只有0或1)spa

Math.round(Math.random()*10);  //基本均衡獲取0到10的隨機整數,其中獲取最小值0和最大值10的概率少一半.net

由於結果在0~0.4 爲0,0.5到1.4爲1...8.5到9.4爲9,9.5到9.9爲10。因此頭尾的分佈區間只有其餘數字的一半。

二 、生成[n,m]的隨機整數

函數功能:生成[n,m]的隨機整數。

在js生成驗證碼或者隨機選中一個選項時頗有用。。

複製代碼
//生成從minNum到maxNum的隨機數
function randomNum(minNum,maxNum){ 
    switch(arguments.length){ 
        case 1: 
            return parseInt(Math.random()*minNum+1,10); 
        break; 
        case 2: 
            return parseInt(Math.random()*(maxNum-minNum+1)+minNum,10); 
        break; 
            default: 
                return 0; 
            break; 
    } 
} 
複製代碼

 過程分析:

Math.random()生成[0,1)的數,因此

Math.random()*5生成[0,5)的數。

一般指望獲得整數,因此要對獲得的結果處理一下。

parseInt(),Math.floor(),Math.ceil()和Math.round()均可獲得整數。

可是parseInt()和Math.floor()結果都是向下取整。

因此Math.random()*5生成的都是[0,4] 的隨機整數。

因此生成[1,max]的隨機數,公式以下:

// max - 指望的最大值
parseInt(Math.random()*max,10)+1;
Math.floor(Math.random()*max)+1;
Math.ceil(Math.random()*max);

因此生成[0,max]到任意數的隨機數,公式以下:

// max - 指望的最大值
parseInt(Math.random()*(max+1),10);
Math.floor(Math.random()*(max+1));

因此但願生成[min,max]的隨機數,公式以下:

// max - 指望的最大值
// min - 指望的最小值
parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min,10);
Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min);

 

因知識自己在變化,做者也在不斷學習成長,文章內容也不定時更新,爲避免誤導讀者,方便追根溯源,請諸位轉載註明出處,有問題歡迎與我討論,共同進步。

本文做者:starof

出處:http://www.cnblogs.com/starof/p/4988516.html 

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寫在前面:關於取得隨機數的時候通常都會帶着小數點,生成一個整數老是更容易方便咱們計算以及使用,那麼有哪些方法可使隨機數生成一個整數

傳送門:(我明天再寫。)

引言:隨機數在實際中使用很普遍,好比要隨即生成一個固定長度的字符串、數字。或者像js-task1中同樣隨機選擇一個盒子,隨機一個顏色等等。這個時候咱們就要知道用js應該如何獲取一個隨機數。

 

1.首先咱們須要知道下面這幾個概念,算是預備知識,知識點主要都是從w3c,Math屬性介紹裏面演化出來的:傳送門      

Math:數學對象,提供對數據的數學計算。

1.Math.random(); 返回爲0-1間的一個隨機數(包括0,不包括1)

2.Math.round(num); 函數結果爲num四捨五入後的整數,參數num爲一個數值。

3.Math.floor(num); //向下取整;函數結果爲num的整數部分,參數num爲一個數值。

4.Math.ceil(num);  //向上取整;函數結果返回大於等於n的最小整數。

用Math.ceil(Math.random()*10);時,主要獲取1到10的隨機整數,取0的概率極小。

用Math.round(n); 返回n四捨五入後的整數的值。

用Math.round(Math.random());可均衡獲取0到1的隨機整數。

用Math.round(Math.random()*10);時,可基本均衡獲取0到10的隨機整數,其中獲取最小值0和最大值10的概率少一半。

用Math.floor(n); 返回小於等於n的最大整數。

用Math.floor(Math.random()*10);時,可均衡獲取0到9的隨機整數。

2.若是看不懂的話,也不要緊,本身多寫寫demo而後回頭再看這些屬性,或者多作作項目,就會運用了!不要過於糾結這些,細枝末節!

3.生成隨機數的公式!!

若是你但願生成任意值到任意值(也就是指定範圍內)的隨機數,我從網上找來了生成公式:Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min);

// max - 指望的最大值

// min - 指望的最小值

 

4.下面是我本身demo 的一些代碼,你們能夠複製回去,試一試。

下面這是我代碼和demo頁面的截圖。


 

 

你們能夠去試試基本上就是這樣子了,碼字不易,喜歡的能夠點個喜歡。github能夠互相f。

 

出處:https://www.cnblogs.com/OBkoro1/p/6573664.html

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前言:

JS沒有現成的函數,可以直接生成指定範圍的隨機數。

可是它有個函數:Math.random()  這個函數能夠生成 [0,1) 的一個隨機數。

利用它,咱們就能夠生成指定範圍內的隨機數。

而涉及範圍的話,就有個邊界值的問題。這樣就包含四種狀況:

1)min ≤ r ≤ max  (通常這種比較常見)

2)min ≤ r < max

3) min < r ≤ max

4)min < r < max

1、min ≤ r ≤ max

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function RandomNumBoth(Min,Max){
       var Range = Max - Min;
       var Rand = Math.random();
       var num = Min + Math.round(Rand * Range); //四捨五入
       return num;
}

2、min ≤ r < max

 
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function RandomNum(Min, Max) {
       var Range = Max - Min;
       var Rand = Math.random();
       var num = Min + Math.floor(Rand * Range); //捨去
       return num;
}

3、min < r ≤ max

 
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function RandomNum(Min, Max) {
       var Range = Max - Min;
       var Rand = Math.random();
       if (Math.round(Rand * Range)==0){      
         return Min + 1;
       }
       var num = Min + Math.round(Rand * Range);
       return num;
}

4、min < r < max 

 
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function RandomNum(Min, Max) {
       var Range = Max - Min;
       var Rand = Math.random();
       if (Math.round(Rand * Range)==0){
         return Min + 1;
       } else if (Math.round(Rand * Max)==Max)
       {
         index++;
         return Max - 1;
       } else {
         var num = Min + Math.round(Rand * Range) - 1;
         return num;
       }
  }

以上這篇JS生成某個範圍的隨機數【四種狀況詳解】就是小編分享給你們的所有內容了,但願能給你們一個參考,也但願你們多多支持腳本之家。

 

出處:http://www.jb51.net/article/82747.htm

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好了,有了以上的知識,那麼咱們就能夠本身定義一個產生隨機數的函數了,以下代碼:

        /***************************************
        * 生成從minNum到maxNum的隨機數。
        * 若是指定decimalNum個數,則生成指定小數位數的隨機數
        * 若是不指定任何參數,則生成0-1之間的隨機數。
        *
        * @minNum:[數據類型是Integer]生成的隨機數的最小值(minNum和maxNum能夠調換位置)
        * @maxNum:[數據類型是Integer]生成的隨機數的最大值
        * @decimalNum:[數據類型是Integer]若是生成的是帶有小數的隨機數,則指定隨機數的小數點後的位數
        *
        ****************************************/
        function randomNum(maxNum, minNum, decimalNum) {
            var max = 0, min = 0;
            minNum <= maxNum ? (min = minNum, max = maxNum) : (min = maxNum, max = minNum);
            switch (arguments.length) {
                case 1:
                    return Math.floor(Math.random() * (max + 1));
                    break;
                case 2:
                    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
                    break;
                case 3:
                    return (Math.random() * (max - min) + min).toFixed(decimalNum);
                    break;
                default:
                    return Math.random();
                    break;
            }
        }

        var str = "";
        var err = 0;
        for (var i = 11; i < 19; i++) {
            t = randomNum(6, i);
            if (t < 6 || t > 15)
                err++;
            str += t;
            if (i % 2 == 0) {
                str += '\r';
            }
            else
                str += '==';
        }
        alert(err + "\r" + str);

怎樣運行上面的代碼應該不須要我教了吧。