高達漸出現效果Shader

最近在玩遊戲《高達破壞者》,裏面的高達出現的效果我覺得挺酷的,所以自己寫了個shader: 簡單思路: 1、模型分好UV 2、shader使用2張貼圖通道,第一張是漫反射,第二張是發光網格 3、使用頂點片段程序,在頂點程序記錄頂點pos的時候多記錄一個y軸座標 4、設置一個高度顯示範圍,並根據時間累加。 5、進入片段程序的時候,判斷y軸座標範圍與高度顯示範圍的關係,分別做出3種處理: 1.完全透明
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