.NET 跨平臺框架Avalonia UI: 填坑指北(一):熟悉UI操做

Avalonia 是一個跨平臺的 .NET UI 框架,支持 Windows、Linux、Mac OSX... (以及Android  IOS soon..)html

本篇主要介紹Avalonia開發過程和Linux適配環節的幾個疑難點..linux

avalonia for vs安裝和.deb安裝包部署可參考:http://www.javashuo.com/article/p-advnabkn-mv.htmlapp

 

與WPF相似,Avalonia使用XAML來設計UI...但也有幾處比較坑的地方,如下作一些梳理:框架

1.基本的使用方法

axaml中定義 後臺找到並設置對象

在WPF中,當你在xaml文件中定義完UI並設置x:Name就能夠在後臺中直接使用對象名稱進行操做.那是由於vs在你設計時自動生成了.g.i.cs文件(你能夠在/obj中看到)佈局

而ava中不一樣,你須要在後臺中本身Get到這個UI對象(與Android相似): 例如:ui

axaml中定義一個名稱爲 TB_Title的TextBlock文本標籤:this

<TextBlock x:Name="TB_Title" HorizontalAlignment="Center" Foreground="White" FontSize="14" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,10" Text="My Avalonia Desktop App"/>

在cs中定義並更改標籤內容:spa

TextBlock TB_Title = this.Get<TextBlock>("TB_Title");
TB_Title.Text = "嘻嘻";

這裏就用到了this.Get<T>(string Name)方法.net

T:表示對象類型  Name:爲x:Name中定義的名稱設計

注意:在後臺查找UI對象 若不是局部變量 應需考慮 時序問題 不然在使用時對象多是null

建議將全部的控件優先查找出來(若是你控制得比較好能夠不用..)

事件

詳細的介紹能夠看官方文檔:http://avaloniaui.net/docs/input/events

有幾點比較坑的地方:

1.直接在axaml中定義事件有時候不會成功,能夠在後臺中定義,例如:

<Button x:Name="btn" Click="Btn_Click">Click Me</Button>
void Btn_Click(object sender, RoutedEventArgs args)
{
   //...
}

若不成功能夠:

this.Get<Button>("btn").Click+=Btn_Click;

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2.WPF中的MouseDown/Up事件和Preview事件哪去了?

ava中替換成了 Tapped(輕敲?) 事件

以及 PointerPressed (指針按下 至關於WPF 中的MouseDown) 和 PointerReleased (指針釋放  至關於WPF中MouseUp)

 

爲控件註冊一個Preview事件:

你的控件名.AddHandler(PointerReleasedEvent,事件名稱, RoutingStrategies.Tunnel);

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3.竟然沒有MessageBox....(能夠到nuget中下載第三方的包)

 

2.神奇的UI佈局

在avalonia中StackPanel是有問題的,它並不會爲每個控件設置寬度或高度  而是優先控件 (WPF中不是這樣):

舉個例子:

例如在StackPanel中放置若干個TextBlock,你會看到TextBlock延伸到了StackPanel外部 而並無按照stackpanel的寬度來...

ava中的模式是這樣:

若是控件原寬度沒有超出則設爲stackpanel的寬度

若是超出了...就隨它去吧......(??)

 

此時你就須要手動設置寬度(兩種方法):

1.設置綁定:  Width="{Binding Width , ElementName=MyStackPanel(是控件x:Name)}"

2.在後臺遍歷設置寬度:

ava中並無給SizeChanged的事件 而是將全部依賴屬性改變的事件放到了一個:

 PropertyChanged += MainWindow_PropertyChanged;

 private void MainWindow_PropertyChanged(object sender, AvaloniaPropertyChangedEventArgs e){
    if (e.Property == WidthProperty){
       foreach (Control a in e.Children) {
          a.Width = Width;
       }
    }
  }

(十分嫌棄  ..)

 

神奇的屬性Bounds:

若是你仔細一看,會發現各類你找不到的原WPF屬性都在這裏面:

例如元素的真實高寬:Bounds.Height/Width

元素相對於父控件的位置:Bounds.Position.X/Y

 

設置ListBox.Items的兩種方式:

若是你熟悉了WPF,那麼確定會疑問 ListBox.Items.Add哪去了??

1.數據綁定

文檔中展現了比較友好的綁定方式:http://avaloniaui.net/docs/controls/listbox

能夠在axaml中設置綁定,將數據放到全局變量中,或者直接對items進行賦值

可是隻能有單一的類型...  

2.使用UserControls 並將它們放在List合集中   對items直接賦值..

 

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目前發現的坑就有這麼多.....可是axaml中的style和animation不是很友好..(animation能夠說是辣雞)

我的看來avalonia還還沒有成熟    但足以使用到普通需求中...

下一篇將講avalonia跑到linux上的一些坑

 

有啥問題Q俺:2728578956

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