inline 絕對是C++裏最讓人混淆的關鍵詞之一了(比static還過度)。ios
============== Update 30 Nov 2016函數
看其餘評論裏有提到static 的。我的評價一下 static + inline 一塊兒:那就是把死人往活裏搞,活人往死裏搞的趕腳,坑之深簡直不忍直視。先上追加的3個結論;後面有代碼,有耐心的小夥伴們拿回去本身試。優化
3. 謹慎使用 static:若是隻是想把函數定義寫在頭文件中,用 inline,不要用static。static 和 inline 不同:4. static inline 函數,跟 static 函數單獨沒有差異,因此沒有意義,只會混淆視聽。this
5. inline 函數的定義不必定要跟聲明放在一個頭文件裏面:定義能夠放在一個單獨的頭文件 .hxx 中,裏面須要給函數定義前加上 inline 關鍵字,緣由看下面第 2.點;而後聲明 放在另外一個頭文件 .hh 中,此文件include 上一個 .hxx。這種用法 boost裏很常見:優勢1. 實現跟API 分離,encapsulation。優勢2. 能夠解決 有關inline 函數的 循環調用問題:這個不展開說了,看一個這個文章就懂了:Headers and Includes: Why and How 第 7 章,function inlining。spa
Reference: inline specifierblog
============== 原答案30 Nov 2016ip
1. 不要再把 inline 和編譯器優化掛上關係了,太誤導人。編譯器不傻,inline is barely a request。你不加inline,小函數在開O3時,編譯器也會自動給你優化了。看到inline時,應該首先想到其餘用意,在考慮編譯器優化。ci
2. inline最大的用處是:非template 函數,成員或非成員,把定義放在頭文件中,定義前不加inline ,若是頭文件被多個translation unit(cpp文件)引用,ODR會報錯multiple definition。get
============== static / inline 代碼編譯器
#ifndef A_HH # define A_HH # include <iostream> namespace static_test { static int& static_value() // (!*!) Or change this to inline { static int value = -1; return value; } namespace A { void set_value(int val); void print_value(); } } #endif
# include "a.hh" namespace static_test { namespace A { void set_value(int val) { auto& value = static_value(); value = val; } void print_value() { std::cout << static_value() << '\n'; } } }
#ifndef B_HH # define B_HH # include <iostream> namespace static_test { namespace B { void set_value(int val); void print_value(); }; } #endif
# include "a.hh" # include "b.hh" namespace static_test { namespace B { void set_value(int val) { auto& value = static_value(); value = val; } void print_value() { std::cout << static_value() << '\n'; } } }
# include "a.hh" # include "b.hh" int main() { static_test::A::set_value(42); static_test::A::print_value(); static_test::B::print_value(); static_test::B::set_value(37); static_test::A::print_value(); static_test::B::print_value(); return 0; }