在B/S模型的Web應用中,客戶端經常須要保持和服務器的持續更新。這種對及時性要求比較高的應用好比:股票價格的查詢,實時的商品價格,自動更新的twitter timeline以及基於瀏覽器的聊天系統(如GTalk)等等。因爲近些年AJAX技術的興起,也出現了多種實現方式。本文將對這幾種方式進行說明,並用jQuery+tornado進行演示,須要說明的是,若是對tornado不瞭解也沒有任何問題,因爲tornado的代碼很是清晰且易懂,選擇tornado是由於其是一個非阻塞的(Non-blocking IO)異步框架(本文使用2.0版本)。php
在開始以前,爲了讓你們有個清晰的認識,首先列出本文所要講到的內容大概。本文將會分如下幾部分:html
輪詢最簡單也最容易實現,每隔一段時間向服務器發送查詢,有更新再觸發相關事件。對於前端,使用js的setInterval以AJAX或者JSONP的方式按期向服務器發送request。前端
var polling = function(){
$.post('/polling', function(data, textStatus){
$("p").append(data+"<br>");
});
};
interval = setInterval(polling, 1000);
後端咱們只是象徵性地隨機生成一些數字,而且返回。在實際應用中能夠訪問cache或者從數據庫中獲取內容。html5
import random
import tornado.web
class PollingHandler(tornado.web.RequestHandler):
def post(self):
num = random.randint(1, 100)
self.write(str(num))
能夠看到,採用polling的方式,效率是十分低下的,一方面,服務器端不是總有數據更新,因此每次問詢不必定都有更新,效率低下;另外一方面,當發起請求的客戶端數量增長,服務器端的接受的請求數量會大量上升,無形中就增長了服務器的壓力。web
看到 這個標題有的人可能就暈了,其實原理仍是比較簡單的。基於Comet的技術主要分爲流(streaming)方式和長輪詢(long-polling)方式。
ajax
首先看Comet這個單詞,不少地方都會說到,它是「彗星」的意思,顧名思義,彗星有個長長的尾巴,以此來講明客戶端發起的請求是長連的。即用戶發起請求後就掛起,等待服務器返回數據,在此期間不會斷開鏈接。流方式和長輪詢方式的區別就是:對於流方式,客戶端發起鏈接就不會斷開鏈接,而是由服務器端進行控制。當服務器端有更新時,刷新數據,客戶端進行更新;而對於長輪詢,當服務器端有更新返回,客戶端先斷開鏈接,進行處理,而後從新發起鏈接。
數據庫
會有同窗問,爲何須要流(streaming)和長輪詢(long-polling)兩種方式呢?是由於:對於流方式,有諸多限制。若是使用AJAX方式,須要判斷XMLHttpRequest 的 readystate,即readystate==3時(數據仍在傳輸),客戶端能夠讀取數據,而不用關閉鏈接。問題也在這裏,IE 在 readystate 爲 3 時,不能讀取服務器返回的數據,因此目前 IE 不支持基於 Streaming AJAX,而長輪詢因爲是普通的AJAX請求,因此沒有瀏覽器兼容問題。另外,因爲使用streaming方式,控制權在服務器端,而且在長鏈接期間,並無客戶端到服務器端的數據,因此不能根據客戶端的數據進行即時的適應(好比檢查cookie等等),而對於long polling方式,在每次斷開鏈接以後能夠進行判斷。因此綜合來講,long polling是如今比較主流的作法(如fb,Plurk)。後端
接下來,咱們就來對流(streaming)和長輪詢(long-polling)兩種方式進行演示。瀏覽器
流(streaming)方式安全
從上圖能夠看出每次數據傳送不會關閉鏈接,鏈接只會在通訊出現錯誤時,或是鏈接重建時關閉(一些防火牆常被設置爲丟棄過長的鏈接, 服務器端能夠設置一個超時時間, 超時後通知客戶端從新創建鏈接,並關閉原來的鏈接)。
流方式首先一種經常使用的作法是使用AJAX的流方式(如先前所說,此方法主要判斷readystate==3時的狀況,因此不能適用於IE)。
服務器端代碼像這樣:
class StreamingHandler(tornado.web.RequestHandler):
'''使用asynchronus裝飾器使得post方法變成無阻塞'''
@tornado.web.asynchronous
def post(self):
self.get_data(callback=self.on_finish)
def get_data(self, callback):
if self.request.connection.stream.closed():
return
num = random.randint(1, 100) #生成隨機數
callback(num) #調用回調函數
def on_finish(self, data):
self.write("Server says: %d" % data)
self.flush()
tornado.ioloop.IOLoop.instance().add_timeout(
time.time()+3,
lambda: self.get_data(callback=self.on_finish)
)
對於服務器端,仍然是生成隨機數字,因爲要不斷輸出數據,因而在回調函數裏延遲3秒,而後繼續調用get_data方法。在這裏要注意的是,不能使用time.sleep(),因爲tornado是單線程的,使用sleep方法會block主線程。所以要調用IOLoop的add_timeout方法(參數0:執行時間戳,參數1:回調函數)。因而服務器端會生成一個隨機數字,延遲3秒再生成隨機數字,循環往復。
因而前端js就是:
try {
var request = new XMLHttpRequest();
} catch (e) {
alert("Browser doesn't support window.XMLHttpRequest");
}
var pos = 0;
request.onreadystatechange = function () {
if (request.readyState === 3) { //在 Interactive 模式處理
var data = request.responseText;
$("p").append(data.substring(pos)+"<br>");
pos = data.length;
}
};
request.open("POST", "/streaming", true);
request.send(null);
對於tornado來講,調用flush方法,會將先前write的全部數據都發送客戶端,也就是response的數據處於累加的狀態,因此在js腳本里,咱們使用了pos變量做爲cursor來存放每次flush數據結束位置。
另一種經常使用方法是使用IFrame的streaming方式,這也是早先的經常使用作法。首先咱們在頁面裏放置一個iframe,它的src設置爲一個長鏈接的請求地址。Server端的代碼基本一致,只是輸出的格式改成HTML,用來輸出一行行的Inline Javascript。因爲輸出就獲得執行,所以就少了存儲遊標(pos)的過程。服務器端代碼像這樣:
class IframeStreamingHandler(tornado.web.RequestHandler):
@tornado.web.asynchronous
def get(self):
self.get_data(callback=self.on_finish)
def get_data(self, callback):
if self.request.connection.stream.closed():
return
num = random.randint(1, 100)
callback(num)
def on_finish(self, data):
self.write("<script>parent.add_content('Server says: %d<br />');</script>" % data)
# 輸出的馬上執行,調用父窗口js函數add_content
self.flush()
tornado.ioloop.IOLoop.instance().add_timeout(
time.time()+3,
lambda: self.get_data(callback=self.on_finish)
)
在客戶端咱們只需定義add_content函數:
var add_content = function(str){
$("p").append(str);
};
由此能夠看出,採用IFrame的streaming方式解決了瀏覽器兼容問題。可是因爲傳統的Web服務器每次鏈接都會佔用一個鏈接線程,這樣隨着增長的客戶端長鏈接到服務器時,線程池裏的線程最終也就會用光。所以,Comet長鏈接只有對於非阻塞異步Web服務器纔會產生做用。這也是爲何選擇tornado的緣由。
使用iframe方式一個問題就是瀏覽器會一直處於加載狀態。
長輪詢(long-polling)方式
長輪詢是如今最爲經常使用的方式,和流方式的區別就是服務器端在接到請求後掛起,有更新時返回鏈接即斷掉,而後客戶端再發起新的鏈接。因而Server端代碼就簡單好多,和上面的任務相似:
class LongPollingHandler(tornado.web.RequestHandler):
@tornado.web.asynchronous
def post(self):
self.get_data(callback=self.on_finish)
def get_data(self, callback):
if self.request.connection.stream.closed():
return
num = random.randint(1, 100)
tornado.ioloop.IOLoop.instance().add_timeout(
time.time()+3,
lambda: callback(num)
) # 間隔3秒調用回調函數
def on_finish(self, data):
self.write("Server says: %d" % data)
self.finish() # 使用finish方法斷開鏈接
Browser方面,咱們封裝成一個updater對象:
var updater = {
poll: function(){
$.ajax({url: "/longpolling",
type: "POST",
dataType: "text",
success: updater.onSuccess,
error: updater.onError});
},
onSuccess: function(data, dataStatus){
try{
$("p").append(data+"<br>");
}
catch(e){
updater.onError();
return;
}
interval = window.setTimeout(updater.poll, 0);
},
onError: function(){
console.log("Poll error;");
}
};
要啓動長輪詢只要調用
updater.poll();
能夠看到,長輪詢與普通的輪詢相比更有效率(只有數據更新時才返回數據),減小沒必要要的帶寬的浪費;同時,長輪詢又改進了streaming方式對於browser端判斷並更新不足的問題。
以上不論是Comet的何種方式,其實都只是單向通訊,直到WebSocket的出現,纔是B/S之間真正的全雙工通訊。不過目前WebSocket協議仍在開發中,目前Chrome和Safri瀏覽器默認支持WebSocket,而FF4和Opera出於安全考慮,默認關閉了WebSocket,IE則不支持(包括9),目前WebSocket協議最新的爲「76號草案」。有興趣能夠關注http://dev.w3.org/html5/websockets/。
在每次WebSocket發起後,B/S端進行握手,而後就能夠實現通訊,和socket通訊原理是同樣的。目前,tornado2.0版本也是實現了websocket的「76號草案」。詳細能夠參閱文檔。咱們仍是隻是在通訊打開以後發送一堆隨機數字,僅演示之用。
import tornado.websocket
class WebSocketHandler(tornado.websocket.WebSocketHandler):
def open(self):
for i in xrange(10):
num = random.randint(1, 100)
self.write_message(str(num))
def on_message(self, message):
logging.info("getting message %s", message)
self.write_message("You say:" + message)
客戶端代碼也很簡單和直觀:
var wsUpdater = {
socket: null,
start: function(){
if ("WebSocket" in window) {
wsUpdater.socket = new WebSocket("ws://localhost:8889/websocket");
}
else {
wsUpdater.socket = new MozWebSocket("ws://localhost:8889/websocket");
}
wsUpdater.socket.onmessage = function(event) {
$("p").append(event.data+"<br>");
};
}
};
wsUpdater.start();
總結:本文對Browser和Server端持續同步的方式進行了介紹,並進行了演示。在實際生產中,有一些框架。包括Java的Pushlet,NodeJS的socket.io,你們請自行查閱資料。
本文參考文章:
本文出自殘陽似血博文:Browser和Server持續同步的幾種方式(jQuery+tornado演示)