1 List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); 2 int array[] = {112, 111, 23, 456, 231 }; 3 for (int i = 0; i < array.length; i++) { 4 list.add(array[i]); 5 } 6 Collections.sort(list); 7 for (int i = 0; i < array.length; i++) { 8 System.out.println(list.get(i)); 9 }
結果:23 111 112 231 456java
2) 混排(Shuffling)
混排算法所作的正好與 sort 相反: 它打亂在一個 List 中可能有的任何排列的蹤影。也就是說,基於隨機源的輸入重排該 List, 這樣的排列具備相同的可能性(假設隨機源是公正的)。這個算法在實現一個碰運氣的遊戲中是很是有用的。例如,它可被用來混排表明一副牌的 Card 對象的一個 List 。另外,在生成測試案例時,它也是十分有用的。算法
Collections.Shuffling(list)安全
3) 反轉(Reverse)
使用Reverse方法能夠根據元素的天然順序 對指定列表按降序進行排序。
Collections.reverse(list)工具
4) 替換因此的元素(Fill)
使用指定元素替換指定列表中的全部元素。測試
Collections.fill(li,"aaa");spa
5) 拷貝(Copy)
用兩個參數,一個目標 List 和一個源 List, 將源的元素拷貝到目標,並覆蓋它的內容。目標 List 至少與源同樣長。若是它更長,則在目標 List 中的剩餘元素不受影響。
Collections.copy(list,li): 前面一個參數是目標列表 ,後一個是源列表。線程
6) 返回Collections中最小元素(min)
根據指定比較器產生的順序,返回給定 collection 的最小元素。collection 中的全部元素都必須是經過指定比較器可相互比較的。
Collections.min(list)code
7) 返回Collections中最小元素(max)
根據指定比較器產生的順序,返回給定 collection 的最大元素。collection 中的全部元素都必須是經過指定比較器可相互比較的。
Collections.max(list)對象
8) lastIndexOfSubList
返回指定源列表中最後一次出現指定目標列表的起始位置
int count = Collections.lastIndexOfSubList(list,li);blog
9) IndexOfSubList
返回指定源列表中第一次出現指定目標列表的起始位置
int count = Collections.indexOfSubList(list,li);
10) Rotate根據指定的距離循環移動指定列表中的元素Collections.rotate(list,-1);若是是負數,則正向移動,正數則方向移動