設計模式之外觀模式

外觀模式 定義:外部與一個子系統的通信必須通過一個統一的外觀對象進行,爲子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。外觀模式又稱爲門面模式,它是一種對象結構型模式。 包含的角色: Facade: 外觀角色 SubSystem:子系統角色 類圖: 時序圖: 參考wiki: 外觀模式
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