半年不能上網,最近網絡終於通了,終於能夠更新博客了,寫點什麼呢?決定最近寫一個編程技術系列,其內容是一些通用的編程技術。例如DLL
,COM
,Socket
,多線程等等。這些技術的特色就是使用普遍,可是誤解不少;網上教程不少,可是幾乎沒有什麼優質良品。我以近幾個月來的編程經驗發現,頗有必要好好的總結一下這些編程技術了。一來對本身是總結提升,二來能夠方便光顧我博客的朋友。
好了,廢話少說,言歸正傳。第一篇就是《DLL
編寫教程》,爲何起這麼土的名字呢?爲何不叫《輕輕鬆鬆寫DLL
》或者《DLL
一日通》呢?或者更nb
的《深刻簡出DLL
》呢?呵呵,經常上網搜索資料的弟兄天然知道。
本文對通用的DLL
技術作了一個總結,並提供了源代碼打包下載,下載地址爲:
http://www.blogjava.net/Files/wxb_nudt/DLL_SRC.rar
DLL
的優勢
簡單的說,dll
有如下幾個優勢:
1)
節省內存。同一個軟件模塊,如果以源代碼的形式重用,則會被編譯到不一樣的可執行程序中,同時運行這些exe
時這些模塊的二進制碼會被重複加載到內存中。若是使用dll
,則只在內存中加載一次,全部使用該dll
的進程會共享此塊內存(固然,像dll
中的全局變量這種東西是會被每一個進程複製一份的)。
2)
不需編譯的軟件系統升級,若一個軟件系統使用了dll
,則該dll
被改變(函數名不變)時,系統升級只須要更換此dll
便可,不須要從新編譯整個系統。事實上,不少軟件都是以這種方式升級的。例如咱們常常玩的星際、魔獸等遊戲也是這樣進行版本升級的。
3)
Dll
庫能夠供多種編程語言使用,例如用c
編寫的dll
能夠在vb
中調用。這一點上DLL
還作得很不夠,所以在dll
的基礎上發明了COM
技術,更好的解決了一系列問題。
最簡單的dll
開始寫dll
以前,你須要一個c/c++
編譯器和連接器,並關閉你的IDE
。是的,把你的VC
和C++ BUILDER
之類的東東都關掉,並打開你以往只用來記電話的記事本程序。不這樣作的話,你可能一生也不明白dll
的真諦。我使用了VC
自帶的cl
編譯器和link
連接器,它們通常都在vc
的bin
目錄下。(若你沒有在安裝vc
的時候選擇註冊環境變量,那麼就馬上將它們的路徑加入path
吧)若是你仍是由於離開了IDE
而懼怕到哭泣的話,你能夠關閉這個頁面並繼續去看《VC++
技術內幕》之類無聊的書了。
最簡單的dll
並不比c
的helloworld
難,只要一個DllMain
函數便可,包含objbase.h
頭文件(支持COM
技術的一個頭文件)。若你以爲這個頭文件名字難記,那麼用windows.H
也能夠。源代碼以下:dll_nolib.cpp
#include <objbase.h>
#include <iostream.h>
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)
{
HANDLE g_hModule;
switch(dwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
cout<<'Dll is attached!'<<endl;
g_hModule = (HINSTANCE)hModule;
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
cout<<'Dll is detached!'<<endl;
g_hModule=NULL;
break;
}
return true;
}
其中DllMain
是每一個dll
的入口函數,如同c
的main
函數同樣。DllMain
帶有三個參數,hModule
表示本dll
的實例句柄(聽不懂就不理它,寫過windows
程序的天然懂),dwReason
表示dll
當前所處的狀態,例如DLL_PROCESS_ATTACH
表示dll
剛剛被加載到一個進程中,DLL_PROCESS_DETACH
表示dll
剛剛從一個進程中卸載。固然還有表示加載到線程中和從線程中卸載的狀態,這裏省略。最後一個參數是一個保留參數(目前和dll
的一些狀態相關,可是不多使用)。
從上面的程序能夠看出,當dll
被加載到一個進程中時,dll
打印'Dll is attached!'
語句;當dll
從進程中卸載時,打印'Dll is detached!'
語句。
編譯dll
須要如下兩條命令:
cl /c dll_nolib.cpp
這條命令會將cpp
編譯爲obj
文件,若不使用/c
參數則cl
還會試圖繼續將obj
連接爲exe
,可是這裏是一個dll
,沒有main
函數,所以會報錯。沒關係,繼續使用連接命令。
Link /dll dll_nolib.obj
這條命令會生成dll_nolib.dll
。
注意,由於編譯命令比較簡單,因此本文不討論nmake
,有興趣的可使用nmake
,或者寫個bat
批處理來編譯連接dll
。
加載DLL
(顯式調用)
使用dll
大致上有兩種方式,顯式調用和隱式調用。這裏首先介紹顯式調用。編寫一個客戶端程序:dll_nolib_client.cpp
#include <windows.h>
#include <iostream.h>
int main(void)
{
//
加載咱們的dll
HINSTANCE hinst=:: LoadLibrary('dll_nolib.dll');
if (NULL != hinst)
{
cout<<'dll loaded!'<<endl;
}
return 0;
}
注意,調用dll
使用LoadLibrary
函數,它的參數就是dll
的路徑和名稱,返回值是dll
的句柄。
使用以下命令編譯連接客戶端:
Cl dll_nolib_client.cpp
並執行dll_nolib_client.exe
,獲得以下結果:
Dll is attached!
dll loaded!
Dll is detached!
以上結果代表dll
已經被客戶端加載過。可是這樣僅僅可以將dll
加載到內存,不能找到dll
中的函數。
使用dumpbin
命令查看DLL
中的函數Dumpbin
命令能夠查看一個dll
中的輸出函數符號名,鍵入以下命令:
Dumpbin –exports dll_nolib.dll
經過查看,發現dll_nolib.dll
並無輸出任何函數。
如何在dll
中定義輸出函數
整體來講有兩種方法,一種是添加一個def
定義文件,在此文件中定義dll
中要輸出的函數;第二種是在源代碼中待輸出的函數前加上__declspec(dllexport)
關鍵字。
Def
文件
首先寫一個帶有輸出函數的dll
,源代碼以下:dll_def.cpp
#include <objbase.h>
#include <iostream.h>
void FuncInDll (void)
{
cout<<'FuncInDll is called!'<<endl;
}
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)
{
HANDLE g_hModule;
switch(dwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
g_hModule = (HINSTANCE)hModule;
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
g_hModule=NULL;
break;
}
return TRUE;
}
這個dll
的def
文件以下:dll_def.def
;
; dll_def module-definition file
;
LIBRARY dll_def.dll
DESCRIPTION '(c)2007-2009 Wang Xuebin'
EXPORTS
FuncInDll @1 PRIVATE
你會發現def
的語法很簡單,首先是LIBRARY
關鍵字,指定dll
的名字;而後一個可選的關鍵字DESCRIPTION
,後面寫上版權等信息(不寫也能夠);最後是EXPORTS
關鍵字,後面寫上dll
中全部要輸出的函數名或變量名,而後接上@
以及依次編號的數字(從1
到N
),最後接上修飾符。
用以下命令編譯連接帶有def
文件的dll
:
Cl /c dll_def.cpp
Link /dll dll_def.obj /def:dll_def.def
再調用dumpbin
查看生成的dll_def.dll
:
Dumpbin –exports dll_def.dll
獲得以下結果:
Dump of file dll_def.dll
File Type: DLL
Section contains the following exports for dll_def.dll
0 characteristics
46E4EE98 time date stamp Mon Sep 10 15:13:28 2007
0.00 version
1 ordinal base
1 number of functions
1 number of names
ordinal hint RVA name
1 0 00001000 FuncInDll
Summary
2000 .data
1000 .rdata
1000 .reloc
6000 .text
觀察這一行
1 0 00001000 FuncInDll
會發現該dll
輸出了函數FuncInDll
。
顯式調用DLL
中的函數
寫一個dll_def.dll
的客戶端程序:dll_def_client.cpp
#include <windows.h>
#include <iostream.h>
int main(void)
{
//
定義一個函數指針
typedef void (* DLLWITHLIB )(void);
//
定義一個函數指針變量
DLLWITHLIB pfFuncInDll = NULL;
//
加載咱們的dll
HINSTANCE hinst=:
![:L](http://static.javashuo.com/static/loading.gif)
oadLibrary('dll_def.dll');
if (NULL != hinst)
{
cout<<'dll loaded!'<<endl;
}
//
找到dll
的FuncInDll
函數
pfFuncInDll = (DLLWITHLIB)GetProcAddress(hinst, 'FuncInDll');
//
調用dll
裏的函數
if (NULL != pfFuncInDll)
{
(*pfFuncInDll)();
}
return 0;
}
有兩個地方值得注意,第一是函數指針的定義和使用,不懂的隨便找本c++
書看看;第二是GetProcAddress
的使用,這個API
是用來查找dll
中的函數地址的,第一個參數是DLL
的句柄,即LoadLibrary
返回的句柄,第二個參數是dll
中的函數名稱,即dumpbin
中輸出的函數名(注意,這裏的函數名稱指的是編譯後的函數名,不必定等於dll
源代碼中的函數名)。
編譯連接這個客戶端程序,並執行會獲得:
dll loaded!
FuncInDll is called!
這代表客戶端成功調用了dll
中的函數FuncInDll
。
__declspec(dllexport)
爲每一個dll
寫def
顯得很繁雜,目前def
使用已經比較少了,更多的是使用__declspec(dllexport)
在源代碼中定義dll
的輸出函數。
Dll
寫法同上,去掉def
文件,並在每一個要輸出的函數前面加上聲明__declspec(dllexport)
,例如:
__declspec(dllexport) void FuncInDll (void)
這裏提供一個dll
源程序dll_withlib.cpp
,而後編譯連接。連接時不須要指定/DEF:
參數,直接加/DLL
參數便可,
Cl /c dll_withlib.cpp
Link /dll dll_withlib.obj
而後使用dumpbin
命令查看,獲得:
1 0 00001000 ?FuncInDll@@YAXXZ
可知編譯後的函數名爲?FuncInDll@@YAXXZ
,而並非FuncInDll
,這是由於c++
編譯器基於函數重載的考慮,會更改函數名,這樣使用顯式調用的時候,也必須使用這個更改後的函數名,這顯然給客戶帶來麻煩。爲了不這種現象,可使用extern 「C」
指令來命令c++
編譯器以c
編譯器的方式來命名該函數。修改後的函數聲明爲:
extern 'C' __declspec(dllexport) void FuncInDll (void)
dumpbin
命令結果:
1 0 00001000 FuncInDll
這樣,顯式調用時只需查找函數名爲FuncInDll
的函數便可成功。
extern 「C」
使用extern 「C」
關鍵字實際上至關於一個編譯器的開關,它能夠將c++
語言的函數編譯爲c
語言的函數名稱。即保持編譯後的函數符號名等於源代碼中的函數名稱。
隱式調用DLL
顯式調用顯得很是複雜,每次都要LoadLibrary
,而且每一個函數都必須使用GetProcAddress
來獲得函數指針,這對於大量使用dll
函數的客戶是一種困擾。而隱式調用可以像使用c
函數庫同樣使用dll
中的函數,很是方便快捷。
下面是一個隱式調用的例子:dll
包含兩個文件dll_withlibAndH.cpp
和dll_withlibAndH.h
。
代碼以下:dll_withlibAndH.h
extern 'C' __declspec(dllexport) void FuncInDll (void);
dll_withlibAndH.cpp
#include <objbase.h>
#include <iostream.h>
#include 'dll_withLibAndH.h'//
看到沒有,這就是咱們增長的頭文件
extern 'C' __declspec(dllexport) void FuncInDll (void)
{
cout<<'FuncInDll is called!'<<endl;
}
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)
{
HANDLE g_hModule;
switch(dwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
g_hModule = (HINSTANCE)hModule;
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
g_hModule=NULL;
break;
}
return TRUE;
}
編譯連接命令:
Cl /c dll_withlibAndH.cpp
Link /dll dll_withlibAndH.obj
在進行隱式調用的時候須要在客戶端引入頭文件,並在連接時指明dll
對應的lib
文件(dll
只要有函數輸出,則連接的時候會產生一個與dll
同名的lib
文件)位置和名稱。而後如同調用api
函數庫中的函數同樣調用dll
中的函數,不須要顯式的LoadLibrary
和GetProcAddress
。使用最爲方便。客戶端代碼以下:dll_withlibAndH_client.cpp
#include 'dll_withLibAndH.h'
//
注意路徑,加載 dll
的另外一種方法是 Project | setting | link
設置裏
#pragma comment(lib,'dll_withLibAndH.lib')
int main(void)
{
FuncInDll();//
只要這樣咱們就能夠調用dll
裏的函數了
return 0;
}
__declspec(dllexport)
和__declspec(dllimport)
配對使用
上面一種隱式調用的方法很不錯,可是在調用DLL
中的對象和重載函數時會出現問題。由於使用extern 「C」
修飾了輸出函數,所以重載函數確定是會出問題的,由於它們都將被編譯爲同一個輸出符號串(c
語言是不支持重載的)。
事實上不使用extern 「C」
是可行的,這時函數會被編譯爲c++
符號串,例如(?FuncInDll@@YAXH@Z
、 ?FuncInDll@@YAXXZ
),當客戶端也是c++
時,也能正確的隱式調用。
這時要考慮一個狀況:若DLL1.CPP
是源,DLL2.CPP
使用了DLL1
中的函數,但同時DLL2
也是一個DLL
,也要輸出一些函數供Client.CPP
使用。那麼在DLL2
中如何聲明全部的函數,其中包含了從DLL1
中引入的函數,還包括本身要輸出的函數。這個時候就須要同時使用__declspec(dllexport)
和__declspec(dllimport)
了。前者用來修飾本dll
中的輸出函數,後者用來修飾從其它dll
中引入的函數。
全部的源代碼包括DLL1.H
,DLL1.CPP
,DLL2.H
,DLL2.CPP
,Client.cpp
。源代碼能夠在下載的包中找到。你能夠編譯連接並運行試試。
值得關注的是DLL1
和DLL2
中都使用的一個編碼方法,見DLL2.H
#ifdef DLL_DLL2_EXPORTS
#define DLL_DLL2_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_DLL2_API __declspec(dllimport)
#endif
DLL_DLL2_API void FuncInDll2(void);
DLL_DLL2_API void FuncInDll2(int);
在頭文件中以這種方式定義宏DLL_DLL2_EXPORTS
和DLL_DLL2_API
,能夠確保DLL
端的函數用__declspec(dllexport)
修飾,而客戶端的函數用__declspec(dllimport)
修飾。固然,記得在編譯dll
時加上參數/D 「DLL_DLL2_EXPORTS」
,或者乾脆就在dll
的cpp
文件第一行加上#define DLL_DLL2_EXPORTS
。
VC
生成的代碼也是這樣的!事實證實,我是抄襲它的,hoho
!
DLL
中的全局變量和對象
解決了重載函數的問題,那麼dll
中的全局變量和對象都不是問題了,只是有一點語法須要注意。如源代碼所示:dll_object.h
#ifdef DLL_OBJECT_EXPORTS
#define DLL_OBJECT_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_OBJECT_API __declspec(dllimport)
#endif
DLL_OBJECT_API void FuncInDll(void);
extern DLL_OBJECT_API int g_nDll;
class DLL_OBJECT_API CDll_Object {
public:
CDll_Object(void);
show(void);
// TODO: add your methods here.
};
Cpp
文件dll_object.cpp
以下:
#define DLL_OBJECT_EXPORTS
#include <objbase.h>
#include <iostream.h>
#include 'dll_object.h'
DLL_OBJECT_API void FuncInDll(void)
{
cout<<'FuncInDll is called!'<<endl;
}
DLL_OBJECT_API int g_nDll = 9;
CDll_Object::CDll_Object()
{
cout<<'ctor of CDll_Object'<<endl;
}
CDll_Object::show()
{
cout<<'function show in class CDll_Object'<<endl;
}
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)
{
HANDLE g_hModule;
switch(dwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
g_hModule = (HINSTANCE)hModule;
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
g_hModule=NULL;
break;
}
return TRUE;
}
編譯連接完後Dumpbin
一下,能夠看到輸出了5
個符號:
1 0 00001040 ??0CDll_Object@@QAE@XZ
2 1 00001000 ??4CDll_Object@@QAEAAV0@ABV0@@Z
3 2 00001020 ?FuncInDll@@YAXXZ
4 3 00008040 ?g_nDll@@3HA
5 4 00001069 ?show@CDll_Object@@QAEHXZ
它們分別表明類CDll_Object
,類的構造函數,FuncInDll
函數,全局變量g_nDll
和類的成員函數show
。下面是客戶端代碼:dll_object_client.cpp
#include 'dll_object.h'
#include <iostream.h>
//
注意路徑,加載 dll
的另外一種方法是 Project | setting | link
設置裏
#pragma comment(lib,'dll_object.lib')
int main(void)
{
cout<<'call dll'<<endl;
cout<<'call function in dll'<<endl;
FuncInDll();//
只要這樣咱們就能夠調用dll
裏的函數了
cout<<'global var in dll g_nDll ='<<g_nDll<<endl;
cout<<'call member function of class CDll_Object in dll'<<endl;
CDll_Object obj;
obj.show();
return 0;
}
運行這個客戶端能夠看到:
call dll
call function in dll
FuncInDll is called!
global var in dll g_nDll =9
call member function of class CDll_Object in dll
ctor of CDll_Object
function show in class CDll_Object
可知,在客戶端成功的訪問了dll
中的全局變量,並建立了dll
中定義的C++
對象,還調用了該對象的成員函數。
中間的小結
牢記一點,說到底,DLL
是對應C
語言的動態連接技術,在輸出C
函數和變量時顯得方便快捷;而在輸出C++
類、函數時須要經過各類手段,並且也並無完美的解決方案,除非客戶端也是c++
。
記住,只有COM
是對應C++
語言的技術。
下面開始對各各問題一一小結。
顯式調用和隱式調用
什麼時候使用顯式調用?什麼時候使用隱式調用?我認爲,只有一個時候使用顯式調用是合理的,就是當客戶端不是C/C++
的時候。這時是沒法隱式調用的。例如用VB
調用C++
寫的dll
。(VB
我不會,因此沒有例子)
Def
和__declspec(dllexport)
其實def
的功能至關於extern 「C」 __declspec(dllexport)
,因此它也僅能處理C
函數,而不能處理重載函數。而__declspec(dllexport)
和__declspec(dllimport)
配合使用可以適應任何狀況,所以__declspec(dllexport)
是更爲先進的方法。因此,目前廣泛的見解是不使用def
文件,我也贊成這個見解。
從其它語言調用DLL
從其它編程語言中調用DLL
,有兩個最大的問題,第一個就是函數符號的問題,前面已經屢次提過了。這裏有個兩難選擇,若使用extern 「C」
,則函數名稱保持不變,調用較方便,可是不支持函數重載等一系列c++
功能;若不使用extern 「C」
,則調用前要查看編譯後的符號,很是不方便。
第二個問題就是函數調用壓棧順序的問題,即__cdecl
和__stdcall
的問題。__cdecl
是常規的C/C++
調用約定,這種調用約定下,函數調用後棧的清理工做是由調用者完成的。__stdcall
是標準的調用約定,即這些函數將在返回到調用者以前將參數從棧中刪除。
這兩個問題DLL
都不能很好的解決,只能說湊合着用。可是在COM
中,都獲得了完美的解決。因此,要在Windows
平臺實現語言無關性,仍是隻有使用COM
中間件。
總而言之,除非客戶端也使用C++
,不然dll
是不便於支持函數重載、類等c++
特性的。DLL
對c
函數的支持很好,我想這也是爲何windows
的函數庫使用C
加dll
實現的理由之一。
在VC
中編寫DLL
在VC
中建立、編譯、連接dll
是很是方便的,點擊file
àNew
àProject
àWin32 Dynamic-Link Library
,輸入dll
名稱dll_InVC
而後點擊肯定。而後選擇A DLL that export some symbols
,點擊Finish
。便可獲得一個完整的DLL
。
仔細觀察其源代碼,是否是有不少地方似曾相識啊,哈哈! [http://www.armjishu.com/bbs/viewtopic.php?id=1046]