unity工具IGamesTools批量生成幀動畫,可批量的將指定文件夾下的幀動畫圖片自動生成對應的資源文件(Animation,AnimationController,Prefabs)工具
unity工具IGamesTools下載地址: http://download.csdn.net/detail/dingkun520wy/9471415oop
原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50971544動畫
屬性介紹ui
Frame Rate:動畫幀率.net
Frame Num :每秒播放圖片的個數對象
Loop Time:是否循環,勾選後纔會出現Loop Anima Name選項blog
Loop Anima Name:須要循環的動畫名用","間隔,若是不填寫默認爲全部動畫都是循環圖片
Images Type:源圖片的文件格式,提供PNG和JPG兩種資源
Start Build Aniamtion: 開始生成按鈕get
Help:幫助按鈕
配置說明:
1.將動畫幀單圖以動做爲區分分別放在不一樣的動做文件夾中,而後將本對象的全部動做文件夾放在同一個動畫文件夾中.
2.將整理好的動畫文件夾放在GamesToolsRaw/BuildAnimation文件夾下.
3.圖片的TextureType屬性要設置成Sprite(2D and UI)
4.生成好的資源(Animation,AnimationController,Prefabs)將會放入IGamesToolsResources文件夾中
文件結構以下
使用說明:
1.選擇BuildAnimation文件夾下要生成Aniamtion的動畫文件夾,或者不選擇任何文件夾默認將BuildAnimation文件夾下的動畫所有生成Aniamtion.
2.單擊IGamesTools/BuildAnimation
3.打開窗口後選擇對應參數,4.點擊Start Build Aniamtion,5.稍等片刻,--批量生成完成。