隨着react、vue等前端框架崛起,虛擬DOM
也被愈來愈多的人悉知。虛擬DOM 一個聽起來好高大上的詞,貌似「深不可測」的樣子。但當你去深刻了解以後,會發現虛擬DOM並無那麼神祕,也不是那麼難以理解。不少時候只是不知道從何處下手而已。html
snabbdom
就是虛擬DOM的一個簡潔實現。置於爲何選擇snabbdom
,誠如官方文檔所說snabbdom:前端
而且vue2.x中的Virtual DOM部分也是基於snabbdom實現的。學習snabbdom能讓你更好的理解什麼是虛擬dom以外,也能更有助於你去讀懂vue源碼。若是你沒聽過或沒用過snabbdom,建議你先去看看官方文檔。vue
在Virtual dom以前,咱們一直是經過js操做dom,而操做dom是很繁瑣的一件事,雖然有jQuery、zepto之類的庫簡化了dom的操做,但依舊繁瑣。衆所周知一個dom對象是很龐大的,在頻繁操做大量dom時還有嚴重的性能問題。node
Virtual dom在解決這兩類問題上獲得了很大的提高。Virtual dom是真實DOM的抽象,能夠理解爲一個純js對象。這個對象只保存了dom必要的信息。
Virtual dom能很好的描述一個dom結構。操做一個輕量的js對象要遠比操做dom快的多,且比較先後兩個對象的不一樣來更新dom能夠避免重複操做未變動的dom,同時也能更好的檢測數據變化來更新dom。react
Virtual dom的實現都會有兩個過程:git
PS:閱讀博客前本身必定要先去看看源碼哦~^_^github
因爲源碼是使用TypeScript寫的,不是很熟悉的先去看看TypeScript。算法
閱讀源碼首先要找到切入點,也就是入口。snabbdom的主要方法也就幾個,分別是init
、h
、patch
、tovnode
。顧名思義init就是咱們要的切入點。結合例子來看能更好的讀懂源碼,咱們先看看官方給的例子api
var snabbdom = require('snabbdom');
var patch = snabbdom.init([ // Init patch function with chosen modules
require('snabbdom/modules/class').default, // makes it easy to toggle classes
require('snabbdom/modules/props').default, // for setting properties on DOM elements
require('snabbdom/modules/style').default, // handles styling on elements with support for animations
require('snabbdom/modules/eventlisteners').default, // attaches event listeners
]);
var h = require('snabbdom/h').default; // helper function for creating vnodes
var container = document.getElementById('container');
var vnode = h('div#container.two.classes', {on: {click: someFn}}, [
h('span', {style: {fontWeight: 'bold'}}, 'This is bold'),
' and this is just normal text',
h('a', {props: {href: '/foo'}}, 'I\'ll take you places!') ]); // Patch into empty DOM element – this modifies the DOM as a side effect patch(container, vnode); var newVnode = h('div#container.two.classes', {on: {click: anotherEventHandler}}, [
h('span', {style: {fontWeight: 'normal', fontStyle: 'italic'}}, 'This is now italic type'),
' and this is still just normal text',
h('a', {props: {href: '/bar'}}, 'I\'ll take you places!') ]); // Second `patch` invocation patch(vnode, newVnode); // Snabbdom efficiently updates the old view to the new state // to unmount from the DOM and clean up, simply pass null patch(newVnode, null) 複製代碼
例子很簡單,就是snabbdom
調用init
方法,傳入一個包含模塊的數組,有class
、props
、style
、eventlisteners
這幾個內置模塊,固然你也能夠添加本身擴展的模塊。最後返回一個patch
。接着調用h
函數來生成vnode
。以後調用patch
函數更新dom。patch
接收兩個參數,第一個參數是舊的vnode
對象,第二參數是新的vnode
對象。patch
能夠根據兩個對象的差別更新dom。數組
init
函數在源碼的src/snabbdom.ts
文件。源碼以下
// 模塊實現鉤子函數的key(hook key)
const hooks: (keyof Module)[] = ['create', 'update', 'remove', 'destroy', 'pre', 'post'];
export function init(modules: Array<Partial<Module>>, domApi?: DOMAPI) {
let i: number, j: number, cbs = ({} as ModuleHooks);
const api: DOMAPI = domApi !== undefined ? domApi : htmlDomApi;
// 對模塊內定義的鉤子函數合併到一個對象中。{create:[fn, fn, ...], update: [...], ...}
for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
cbs[hooks[i]] = [];
for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
const hook = modules[j][hooks[i]];
if (hook !== undefined) {
(cbs[hooks[i]] as Array<any>).push(hook);
}
}
}
function emptyNodeAt(elm: Element) {
// ...
}
function createRmCb(childElm: Node, listeners: number) {
// ...
}
function createElm(vnode: VNode, insertedVnodeQueue: VNodeQueue): Node {
// ...
}
function addVnodes(parentElm: Node, before: Node | null, vnodes: Array<VNode>, startIdx: number, endIdx: number, insertedVnodeQueue: VNodeQueue
) {
// ...
}
function invokeDestroyHook(vnode: VNode) {
// ...
}
function removeVnodes(parentElm: Node, vnodes: Array<VNode>, startIdx: number, endIdx: number): void {
// ...
}
function updateChildren(parentElm: Node, oldCh: Array<VNode>, newCh: Array<VNode>, insertedVnodeQueue: VNodeQueue) {
// ...
}
function patchVnode(oldVnode: VNode, vnode: VNode, insertedVnodeQueue: VNodeQueue) {
// ...
}
return function patch(oldVnode: VNode | Element, vnode: VNode): VNode {
// ...
};
}
複製代碼
init
傳入兩個參數,第一個是模塊數組,第二個參數是domApi
,是可選的。
const api: DOMAPI = domApi !== undefined ? domApi : htmlDomApi;
複製代碼
能夠看到若是沒有傳入domApi
這個參數,domApi默認是htmlDomApi
。htmlDomApi
就是DOM原生的一些操做dom的api。在src/htmldomapi.ts
文件。 init
方法裏還定義了一系列的方法,這些方法是一些對VNode
的diff
以及建立真實dom
和hook
相關的函數,這裏先不分析;直接看到init
最後是返回了一個patch函數。
先來看看h
函數
export function h(sel: string): VNode;
export function h(sel: string, data: VNodeData): VNode;
export function h(sel: string, children: VNodeChildren): VNode;
export function h(sel: string, data: VNodeData, children: VNodeChildren): VNode;
export function h(sel: any, b?: any, c?: any): VNode {
var data: VNodeData = {}, children: any, text: any, i: number;
// c主要是格式化children屬性,c若是是數組則賦值給children
// 若是是‘string’類型或‘number’類型,則賦值給text
// 若是c含有sel屬性則轉成數組
if (c !== undefined) {
data = b;
if (is.array(c)) { children = c; }
else if (is.primitive(c)) { text = c; }
else if (c && c.sel) { children = [c]; }
// b主要是格式化data屬性,邏輯同上
} else if (b !== undefined) {
if (is.array(b)) { children = b; }
else if (is.primitive(b)) { text = b; }
else if (b && b.sel) { children = [b]; }
else { data = b; }
}
if (children !== undefined) {
for (i = 0; i < children.length; ++i) {
// 若是children裏面的項是文本或數值,則都轉成vnode對象
if (is.primitive(children[i])) children[i] = vnode(undefined, undefined, undefined, children[i], undefined);
}
}
// 針對svg的處理
if (
sel[0] === 's' && sel[1] === 'v' && sel[2] === 'g' &&
(sel.length === 3 || sel[3] === '.' || sel[3] === '#')
) {
addNS(data, children, sel);
}
return vnode(sel, data, children, text, undefined);
}
複製代碼
h
函數的使用方式有不少種,以上代碼就是對傳入的參數進行格式化,最終返回一個VNode
對象
h
函數裏用到vnode
方法定義在src/vnode.ts
文件裏。同時咱們也能夠看看snabbdom
是如何定義一個Virtual dom對象的
export interface VNode {
sel: string | undefined; // 選擇器
data: VNodeData | undefined; // 描述dom的對象
children: Array<VNode | string> | undefined; // 子節點
elm: Node | undefined; // 真實dom元素的引用
text: string | undefined; // dom字體文本
key: Key | undefined; // 用於diff時提高性能的key
}
export interface VNodeData {
props?: Props;
attrs?: Attrs;
class?: Classes;
style?: VNodeStyle;
dataset?: Dataset;
on?: On;
hero?: Hero;
attachData?: AttachData;
hook?: Hooks;
key?: Key;
ns?: string; // for SVGs
fn?: () => VNode; // for thunks
args?: Array<any>; // for thunks
[key: string]: any; // for any other 3rd party module
}
// vnode方法返回VNode對象
export function vnode(sel: string | undefined,
data: any | undefined,
children: Array<VNode | string> | undefined,
text: string | undefined,
elm: Element | Text | undefined): VNode {
let key = data === undefined ? undefined : data.key;
return {sel, data, children, text, elm, key};
}
複製代碼
接下來就來看看在init
定義的一些方法,先來看createElm
函數
// 這個函數是建立真實的dom元素
function createElm(vnode: VNode, insertedVnodeQueue: VNodeQueue): Node {
let i: any, data = vnode.data;
// 調用h函數時傳入的對象,即第二個參數。
// 若是傳入init鉤子函數,則在dom建立前調用
if (data !== undefined) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.init)) {
i(vnode);
data = vnode.data;
}
}
let children = vnode.children, sel = vnode.sel;
// 若是選擇器傳入的是‘!’,則建立註釋節點
if (sel === '!') {
if (isUndef(vnode.text)) {
vnode.text = '';
}
vnode.elm = api.createComment(vnode.text as string);
} else if (sel !== undefined) {
// Parse selector
const hashIdx = sel.indexOf('#');
const dotIdx = sel.indexOf('.', hashIdx);
const hash = hashIdx > 0 ? hashIdx : sel.length;
const dot = dotIdx > 0 ? dotIdx : sel.length;
// 取得元素標籤名
const tag = hashIdx !== -1 || dotIdx !== -1 ? sel.slice(0, Math.min(hash, dot)) : sel;
// 建立元素
const elm = vnode.elm = isDef(data) && isDef(i = (data as VNodeData).ns)
? api.createElementNS(i, tag)
: api.createElement(tag);
// 設置id、class屬性
if (hash < dot) elm.setAttribute('id', sel.slice(hash + 1, dot));
if (dotIdx > 0) elm.setAttribute('class', sel.slice(dot + 1).replace(/\./g, ' '));
// 調用模塊的create鉤子函數
for (i = 0; i < cbs.create.length; ++i) cbs.create[i](emptyNode, vnode);
// 是否有子節點,有則遞歸建立
if (is.array(children)) {
for (i = 0; i < children.length; ++i) {
const ch = children[i];
if (ch != null) {
api.appendChild(elm, createElm(ch as VNode, insertedVnodeQueue));
}
}
} else if (is.primitive(vnode.text)) {
api.appendChild(elm, api.createTextNode(vnode.text));
}
i = (vnode.data as VNodeData).hook; // Reuse variable
if (isDef(i)) {
// 調用該節點傳入create鉤子函數
if (i.create) i.create(emptyNode, vnode);
// 若是有insert鉤子函數,則填充insertedVnodeQueue數組,避免再次遍歷
if (i.insert) insertedVnodeQueue.push(vnode);
}
} else {
// sel爲undefined,則建立文本節點
vnode.elm = api.createTextNode(vnode.text as string);
}
return vnode.elm;
}
複製代碼
能夠看到createElm
節點的邏輯也是比較簡單的。先調用了元素的init鉤子函數,接着判斷sel選擇器
sel
是!
,則建立註釋節點,賦值給vnode.elm(下面兩種狀況一樣會賦值給vnode.elm)sel
不是undefined
,即有值,這會對sel
解析,取得標籤tag,若是獲取獲得id和class,則會調用setAttribute
設置id和class。若是有子節點則遞歸調用。以後若是存在hook,則觸發create hook
;用insertedVnodeQueue
存儲insert hook
,在patch
時觸發。sel
獲取不到,則建立文本節點。最後返回vnode.elm
function addVnodes(
parentElm: Node,
before: Node | null,
vnodes: Array<VNode>,
startIdx: number,
endIdx: number,
insertedVnodeQueue: VNodeQueue
) {
for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
const ch = vnodes[startIdx];
if (ch != null) {
// 建立節點並插入到before節點前
api.insertBefore(parentElm, createElm(ch, insertedVnodeQueue), before);
}
}
}
複製代碼
addVnodes
函數就是用來插入節點的
function emptyNodeAt(elm: Element) {
const id = elm.id ? '#' + elm.id : '';
const c = elm.className ? '.' + elm.className.split(' ').join('.') : '';
return vnode(api.tagName(elm).toLowerCase() + id + c, {}, [], undefined, elm);
}
複製代碼
emptyNodeAt
函數就是把傳入elem
對象轉成空的VNode
對象,這個對象中只保留了Element
的tag、id、class
function createRmCb(childElm: Node, listeners: number) {
return function rmCb() {
if (--listeners === 0) {
const parent = api.parentNode(childElm);
api.removeChild(parent, childElm);
}
};
}
複製代碼
createRmCb
函數做用是移除dom元素。在removeVnodes
函數會調用。createRmCb
函數裏有if (--listeners === 0)
這個斷定條件,這個是針對模塊鉤子函數的斷定條件。只有當全部的remove hook調用完了,纔會移除dom。
function invokeDestroyHook(vnode: VNode) {
let i: any, j: number, data = vnode.data;
if (data !== undefined) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.destroy)) i(vnode);
for (i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) cbs.destroy[i](vnode);
if (vnode.children !== undefined) {
for (j = 0; j < vnode.children.length; ++j) {
i = vnode.children[j];
if (i != null && typeof i !== "string") {
// 含有子節點,且不是字符串類型,遞歸調用
invokeDestroyHook(i);
}
}
}
}
}
複製代碼
顧名思義invokeDestroyHook
這個函數就是在dom銷燬前觸發destroy hook的。
function removeVnodes(parentElm: Node,
vnodes: Array<VNode>,
startIdx: number,
endIdx: number): void {
for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
let i: any, listeners: number, rm: () => void, ch = vnodes[startIdx];
if (ch != null) {
if (isDef(ch.sel)) {
// 先觸發destroy hook
invokeDestroyHook(ch);
listeners = cbs.remove.length + 1;
rm = createRmCb(ch.elm as Node, listeners);
// 觸發模塊的remove hook
for (i = 0; i < cbs.remove.length; ++i) cbs.remove[i](ch, rm);
if (isDef(i = ch.data) && isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.remove)) {
i(ch, rm);
} else {
rm();
}
} else { // Text node
api.removeChild(parentElm, ch.elm as Node);
}
}
}
}
複製代碼
removeVnodes
也很簡單,就是移除dom
看完上面那些函數如今就來看看Snabbdom
的核心函數了
function patch(oldVnode: VNode | Element, vnode: VNode): VNode {
let i: number, elm: Node, parent: Node;
// 定義insert隊列數組,用於存儲insert hook
const insertedVnodeQueue: VNodeQueue = [];
// 調用模塊(module )的 pre 鉤子函數
for (i = 0; i < cbs.pre.length; ++i) cbs.pre[i]();
// 若是傳入的是 Element,這個轉成空的VNode對象
if (!isVnode(oldVnode)) {
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode);
}
// 相同的VNode對象(sel和key相同則認爲相同),則調用patchVnode
if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue);
} else {
elm = oldVnode.elm as Node;
parent = api.parentNode(elm);
// 不相同,則建立新的dom
createElm(vnode, insertedVnodeQueue);
if (parent !== null) {
// 插入新的dom節點
api.insertBefore(parent, vnode.elm as Node, api.nextSibling(elm));
// 移除舊的dom節點
removeVnodes(parent, [oldVnode], 0, 0);
}
}
// 調用insert hook
// 從如下代碼能夠看出,以及init hook合併中,能夠看出模塊是不支持insert hook的
for (i = 0; i < insertedVnodeQueue.length; ++i) {
(((insertedVnodeQueue[i].data as VNodeData).hook as Hooks).insert as any)(insertedVnodeQueue[i]);
}
// 調用模塊的 post 鉤子函數
for (i = 0; i < cbs.post.length; ++i) cbs.post[i]();
return vnode;
}
複製代碼
patch
函數就是init最終返回的函數,也是能更新dom的函數,是Snabbdom
所暴露的核心函數。patch裏面的邏輯仍是容易理解的
patchVnode
是Snabbdom
最核心的函數,也是Virtual DOM
的核心,負責VNode
的diff
,並將差別更新到dom上。
在patchVnode
裏還調用了另外一個核心函數:updateChildren
函數。這個函數也是作diff
處理的,處理的是VNode
複雜的部分,也是Virtual DOM
比較複雜的部分。
updateChildren
暫時先無論,先來看看patchVnode
是怎麼實現diff
的
function patchVnode(oldVnode: VNode, vnode: VNode, insertedVnodeQueue: VNodeQueue) {
let i: any, hook: any;
// 調用元素的prepatch鉤子函數
if (isDef(i = vnode.data) && isDef(hook = i.hook) && isDef(i = hook.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode);
}
// elm指向vnode.elm和oldVnode.elm
const elm = vnode.elm = (oldVnode.elm as Node);
let oldCh = oldVnode.children;
let ch = vnode.children;
// 節點相同,結束patchVnode不作後續處理
if (oldVnode === vnode) return;
if (vnode.data !== undefined) {
// 調用模塊的update hook
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode);
i = vnode.data.hook;
// 調用元素的update hook
if (isDef(i) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode);
}
// 新節點不是文本節點
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
// 新舊節點都存在children節點且不相等,調用updateChildren進行diff更新
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh as Array<VNode>, ch as Array<VNode>, insertedVnodeQueue);
} else if (isDef(ch)) {
// 新節點有children,舊節點沒有children
// 則先移除舊的文本節點,再插入新的vnode做爲children節點
if (isDef(oldVnode.text)) api.setTextContent(elm, '');
addVnodes(elm, null, ch as Array<VNode>, 0, (ch as Array<VNode>).length - 1, insertedVnodeQueue);
} else if (isDef(oldCh)) {
// 舊節點有children,新節點沒有,則直接移除舊節點的children
removeVnodes(elm, oldCh as Array<VNode>, 0, (oldCh as Array<VNode>).length - 1);
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
// 以上狀況都不知足,且舊節點有text,則置空
api.setTextContent(elm, '');
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
// 新節點是文本,且文本內容不一樣。而且舊節點含有子節點,
// 則刪除舊節點的子節點,同時更新text文本
if (isDef(oldCh)) {
removeVnodes(elm, oldCh as Array<VNode>, 0, (oldCh as Array<VNode>).length - 1);
}
api.setTextContent(elm, vnode.text as string);
}
// 調用元素的postpatch hook
if (isDef(hook) && isDef(i = hook.postpatch)) {
i(oldVnode, vnode);
}
}
複製代碼
function updateChildren(parentElm: Node,
oldCh: Array<VNode>,
newCh: Array<VNode>,
insertedVnodeQueue: VNodeQueue) {
let oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0;
let oldEndIdx = oldCh.length - 1;
let oldStartVnode = oldCh[0];
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];
let newEndIdx = newCh.length - 1;
let newStartVnode = newCh[0];
let newEndVnode = newCh[newEndIdx];
let oldKeyToIdx: any;
let idxInOld: number;
let elmToMove: VNode;
let before: any;
// 一個while語法,斷定條件是新舊的startIndex都要小於endIndex,每次只處理一個節點
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
// 若果oldStartVnode該節點不存在則跳過繼續下一個節點,下面三個判斷同理
if (oldStartVnode == null) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode might have been moved left
} else if (oldEndVnode == null) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
} else if (newStartVnode == null) {
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
} else if (newEndVnode == null) {
newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// 若是新舊節點的初始節點相同則調用patchVnode更新,繼續循環比較下一個節點
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue);
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// 若是新舊節點的末尾節點相同則調用patchVnode更新,繼續循環比較上一個節點
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue);
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
// 參考內容來自:https://juejin.im/post/5b9200865188255c672e8cfd#heading-8
// 舊開始節點等於新的結束節點,說明節點向右移動了
// 至於爲何是向右移:oldStartVnode 和 newEndVnode 相同,固然是 vnode 右移了
// 具體移動到哪,由於新節點處於末尾,因此添加到舊結束節點的後面,舊節點會隨着 updateChildren 的調用向左移
// 注意這裏須要移動 dom,由於節點右移了,而爲何是插入 oldEndVnode 的後面呢?
// 能夠分爲兩個狀況來理解:
// 1. 當循環剛開始,下標都尚未移動,那移動到 oldEndVnode 的後面就至關因而最後面,是合理的
// 2. 循環已經執行過一部分了,由於每次比較結束後,下標都會向中間靠攏,並且每次都會處理一個節點,
// 這時下標左右兩邊已經處理完成,能夠把下標開始到結束區域當成是並未開始循環的一個總體,
// 因此插入到 oldEndVnode 後面是合理的(在當前循環來講,也至關因而最後面,同 1)
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue);
api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm as Node, api.nextSibling(oldEndVnode.elm as Node));
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
// 舊的結束節點等於新的開始節點,說明節點是向左移動了,邏輯同上
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue);
api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm as Node, oldStartVnode.elm as Node);
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
// 若果以上條件都不知足,則根據key來作判斷,
// 那麼這個vnode有多是在中間的某個位置,
// 也有節點多是新建立的節點
} else {
// 若是沒有oldKeyToIdx,則建立oldCh的key到index的map映射
// 以便於經過key拿到對應的index下標,從而獲取到對應的舊節點
if (oldKeyToIdx === undefined) {
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
}
// 經過新vnode的key去拿在oldCh下對應的下標
idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key as string];
// 下標不存在,則說明是vnode是全新的
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
// 把新的dom插入到oldStartVnode前面
api.insertBefore(parentElm, createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue), oldStartVnode.elm as Node);
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
} else {
// 下標存在,取到oldCh對應的vnode
elmToMove = oldCh[idxInOld];
// 即便下標存在但sel不一樣,也建立新的節點並插入到oldStartVnode前面
if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) {
api.insertBefore(parentElm, createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue), oldStartVnode.elm as Node);
} else {
// 節點相同,調用patchVnode更新
patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue);
// 該節點已經處理過了,把這個節點置空,當下次循環到這個節點時跳過
oldCh[idxInOld] = undefined as any;
// 把這個節點插入到oldStartVnode前面
api.insertBefore(parentElm, (elmToMove.elm as Node), oldStartVnode.elm as Node);
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
}
}
}
// 當循環結束後,有可能存在還未處理的vnode。
// 由於oldCh和和新的newCh數組長度不可能老是相同的;
// 這裏有兩種狀況:
// 1. 舊vnode處理完了,新vnode還有沒處理完的
// 2. 新vnode的處理完了,舊vnode的還有沒處理完的
if (oldStartIdx <= oldEndIdx || newStartIdx <= newEndIdx) {
// 說明oldCh已經先處理完了,還有新的vnode沒有處理完,則插入剩下的vnode到dom
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
before = newCh[newEndIdx+1] == null ? null : newCh[newEndIdx+1].elm;
addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue);
// oldCh有多餘的vnode,則刪除多餘的dom(vnode對應的dom)
} else {
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
}
}
}
複製代碼
看完updateChildren
能夠知道,對於新舊vnode的diff策略是:
第一步比較初始vnode
是否相同,相同則patchVnode
;第二步在在比較末尾vnode
是否相同;第三步是初始
和末尾
交叉比較;最後是經過key
來處理
若是對於Vnode
節點移動不是很理解的能夠看看這個兩篇博客的圖解:
到這裏snabbdom
的核心實現就分析完了。還有thunk
函數和一些內置modules
能夠自行閱讀。能夠發現,Virtual DOM 並無咱們想的那麼複雜。
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的好文:難以想象的 react diff