遊戲運營技術之---玩家關係管理(PRM)--〉推進虛擬營銷

這些天在看一些電信方面的經營分析的書籍和報告,感觸頗多,某種意義上電信和網遊用戶的把握和分析有一些是相同的地方,單就從客戶關係管理這一塊其實可以做的很多,而在網遊行業也可以試試引入「CRM」,只不過在網遊行業引入的客戶一定程度上是一羣「虛擬客戶」,也就是玩家,解釋一下就是,在網遊產品中,玩家的真實物理特徵,比如用戶地理學特徵,是受到一定的制約,本身欺詐數據太多,不能像電信行業可以一定程度上把握這些
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