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從零開始的unity2017筆記【shader與特效】
時間 2020-12-20
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unity2017
3D
shader
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一、創建材質 Assets面板右鍵——creat——material創建一個新的材質球。 ps:Rendering Mode(渲染模式)【opaque(不透明模式),cutout(鏤空模式),fade(隱現模式),transparent(透明模式)】 Albedo(反光)【讓材質具有特定顏色的單色反光,如果給這裏加入貼圖圖片則會給材質加上貼圖】 Metallic(金屬光澤)【默認可以調節右邊材質條
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