Coroutines 協程我的理解分享

在Unity的學習中,協程(Coroutines)是一個很好用也常常會用到的方法。這裏給你們分享一下我本身在學習過程當中的所得。 首先咱們看一下Unity官方手冊的對協程的介紹: 官方手冊在這裏舉了一個例子:(原文)當你調用一個方法(函數)的時候,方法在返回以前就所有執行完成了,這就意味着任何函數內的方法,在一幀以內就執行完成了。因此這些函數沒有辦法完成一些,包含動畫和一些時間事件的函數。例如減小
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