Android基礎:Fragment,看這篇就夠了

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做者簡介:damonxia(夏正冬),每天P圖Android工程師

下文中Demo的源代碼地址:https://github.com/xiazdong/F...git

基本概念

Fragment,簡稱碎片,是Android 3.0(API 11)提出的,爲了兼容低版本,support-v4庫中也開發了一套Fragment API,最低兼容Android 1.6。
過去support-v4庫是一個jar包,24.2.0版本開始,將support-v4庫模塊化爲多個jar包,包含:support-fragment, support-ui, support-media-compat等,這麼作是爲了減小APK包大小,你須要用哪一個模塊就引入哪一個模塊。
若是想引入整個support-v4庫,則compile 'com.android.support:support-v4:24.2.1',若是隻想引入support-fragment庫,則com.android.support:support-fragment:24.2.1。github

由於support庫是不斷更新的,所以建議使用support庫中的android.support.v4.app.Fragment,而不要用系統自帶的android.app.Fragment。而若是要使用support庫的Fragment,Activity必需要繼承FragmentActivity(AppCompatActivity是FragmentActivity的子類)。

Fragment官方的定義是:數據庫

Fragment represents a behavior or a portion of user interface in an Activity. You can combine multiple fragments in a single activity to build a multi-pane UI and reuse a fragment in multiple activities. You can think of a fragment as a modular section of an activity, which has its own lifecycle, receives its own input events, and which you can add or remove while the activity is running.

根據上面的定義可知:緩存

  • Fragment是依賴於Activity的,不能獨立存在的。
  • 一個Activity裏能夠有多個Fragment。
  • 一個Fragment能夠被多個Activity重用。
  • Fragment有本身的生命週期,並能接收輸入事件。
  • 咱們能在Activity運行時動態地添加或刪除Fragment。
Android 3.0系統只針對平板電腦,且閉源,那時候針對手機和針對平板是兩套源代碼,後來Android
4.0時整合了手機和平板的源碼,所以市面上很難看到Android 3.0系統。

Fragment的優點有如下幾點:微信

  • 模塊化(Modularity):咱們沒必要把全部代碼所有寫在Activity中,而是把代碼寫在各自的Fragment中。
  • 可重用(Reusability):多個Activity能夠重用一個Fragment。
  • 可適配(Adaptability):根據硬件的屏幕尺寸、屏幕方向,可以方便地實現不一樣的佈局,這樣用戶體驗更好。

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Fragment核心的類有:網絡

  • Fragment:Fragment的基類,任何建立的Fragment都須要繼承該類。
  • FragmentManager:管理和維護Fragment。他是抽象類,具體的實現類是- FragmentManagerImpl。
  • FragmentTransaction:對Fragment的添加、刪除等操做都須要經過事務方式進行。他是抽象類,具體的實現類是BackStackRecord。

Nested Fragment(Fragment內部嵌套Fragment的能力)是Android 4.2提出的,support-fragment庫能夠兼容到1.6。經過getChildFragmentManager()可以得到管理子Fragment的FragmentManager,在子Fragment中能夠經過getParentFragment()得到父Fragment。app

基本使用

這裏給出Fragment最基本的使用方式。首先,建立繼承Fragment的類,名爲Fragment1:機器學習

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Fragment有不少能夠複寫的方法,其中最經常使用的就是onCreateView(),該方法返回Fragment的UI佈局,須要注意的是inflate()的第三個參數是false,由於在Fragment內部實現中,會把該佈局添加到container中,若是設爲true,那麼就會重複作兩次添加,則會拋以下異常:異步

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若是在建立Fragment時要傳入參數,必需要經過setArguments(Bundle bundle)方式添加,而不建議經過爲Fragment添加帶參數的構造函數,由於經過setArguments()方式添加,在因爲內存緊張致使Fragment被系統殺掉並恢復(re-instantiate)時能保留這些數據。官方建議以下:

It is strongly recommended that subclasses do not have other
constructors with parameters, since these constructors will not be
called when the fragment is re-instantiated.

咱們能夠在Fragment的onAttach()中經過getArguments()得到傳進來的參數,並在以後使用這些參數。若是要獲取Activity對象,不建議調用getActivity(),而是在onAttach()中將Context對象強轉爲Activity對象。
建立完Fragment後,接下來就是把Fragment添加到Activity中。在Activity中添加Fragment的方式有兩種:

  • 靜態添加:在xml中經過<fragment>的方式添加,缺點是一旦添加就不能在運行時刪除。
  • 動態添加:運行時添加,這種方式比較靈活,所以建議使用這種方式。

雖然Fragment能在XML中添加,可是這只是一個語法糖而已,Fragment並非一個View,而是和Activity同一層次的。
這裏只給出動態添加的方式。首先Activity須要有一個容器存放Fragment,通常是FrameLayout,所以在Activity的佈局文件中加入FrameLayout:

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而後在onCreate()中,經過如下代碼將Fragment添加進Activity中。

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這裏須要注意幾點:

  • 由於咱們使用了support庫的Fragment,所以須要使用getSupportFragmentManager()獲取FragmentManager。
  • add()是對Fragment衆多操做中的一種,還有remove(), replace()等,第一個參數是根容器的id(FrameLayout的id,即」@id/container」),第二個參數是Fragment對象,第三個參數是fragment的tag名,指定tag的好處是後續咱們能夠經過Fragment1 frag = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag("f1")從FragmentManager中查找Fragment對象。
  • 在一次事務中,能夠作多個操做,好比同時作add().remove().replace()。
  • commit()操做是異步的,內部經過mManager.enqueueAction()加入處理隊列。對應的同步方法爲commitNow(),commit()內部會有checkStateLoss()操做,若是開發人員使用不當(好比commit()操做在onSaveInstanceState()以後),可能會拋出異常,而commitAllowingStateLoss()方法則是不會拋出異常版本的commit()方法,可是儘可能使用commit(),而不要使用commitAllowingStateLoss()。
  • addToBackStack("fname")是可選的。FragmentManager擁有回退棧(BackStack),相似於Activity的任務棧,若是添加了該語句,就把該事務加入回退棧,當用戶點擊返回按鈕,會回退該事務(回退指的是若是事務是add(frag1),那麼回退操做就是remove(frag1));若是沒添加該語句,用戶點擊返回按鈕會直接銷燬Activity。
  • Fragment有一個常見的問題,即Fragment重疊問題,這是因爲Fragment被系統殺掉,並從新初始化時再次將fragment加入activity,所以經過在外圍加if語句能判斷此時是不是被系統殺掉並從新初始化的狀況。

Fragment有個常見的異常:

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該異常出現的緣由是:commit()在onSaveInstanceState()後調用。首先,onSaveInstanceState()在onPause()以後,onStop()以前調用。onRestoreInstanceState()在onStart()以後,onResume()以前。
所以避免出現該異常的方案有:

  • 不要把Fragment事務放在異步線程的回調中,好比不要把Fragment事務放在AsyncTask的onPostExecute(),所以onPostExecute()可能會在onSaveInstanceState()以後執行。
  • 逼不得已時使用commitAllowingStateLoss()。

生命週期

Fragment的生命週期和Activity相似,但比Activity的生命週期複雜一些,基本的生命週期方法以下圖:

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解釋以下:

  • onAttach():Fragment和Activity相關聯時調用。能夠經過該方法獲取 Activity引用,還能夠經過getArguments()獲取參數。
  • onCreate():Fragment被建立時調用。
  • onCreateView():建立Fragment的佈局。
  • onActivityCreated():當Activity完成onCreate()時調用。
  • onStart():當Fragment可見時調用。
  • onResume():當Fragment可見且可交互時調用。
  • onPause():當Fragment不可交互但可見時調用。
  • onStop():當Fragment不可見時調用。
  • onDestroyView():當Fragment的UI從視圖結構中移除時調用。
  • onDestroy():銷燬Fragment時調用。
  • onDetach():當Fragment和Activity解除關聯時調用。

上面的方法中,只有onCreateView()在重寫時不用寫super方法,其餘都須要。
由於Fragment是依賴Activity的,所以爲了講解Fragment的生命週期,須要和Activity的生命週期方法一塊兒講,即Fragment的各個生命週期方法和Activity的各個生命週期方法的關係和順序,如圖:

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咱們這裏舉個例子來理解Fragment生命週期方法。功能以下:共有兩個Fragment:F1和F2,F1在初始化時就加入Activity,點擊F1中的按鈕調用replace替換爲F2。
當F1在Activity的onCreate()中被添加時,日誌以下:

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能夠看出:

  • Fragment的onAttach()->onCreate()->onCreateView()->onActivityCreated()->onStart()都是在Activity的onStart()中調用的。
  • Fragment的onResume()在Activity的onResume()以後調用。

接下去分兩種狀況,分別是不加addToBackStack()和加addToBackStack()。
一、當點擊F1的按鈕,調用replace()替換爲F2,且不加addToBackStack()時,日誌以下:

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能夠看到,F1最後調用了onDestroy()和onDetach()。
二、當點擊F1的按鈕,調用replace()替換爲F2,且加addToBackStack()時,日誌以下:
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能夠看到,F1被替換時,最後只調到了onDestroyView(),並無調用onDestroy()和onDetach()。當用戶點返回按鈕回退事務時,F1會調onCreateView()->onStart()->onResume(),所以在Fragment事務中加不加addToBackStack()會影響Fragment的生命週期。
FragmentTransaction有一些基本方法,下面給出調用這些方法時,Fragment生命週期的變化:

  • add(): onAttach()->…->onResume()。
  • remove(): onPause()->…->onDetach()。
  • replace(): 至關於舊Fragment調用remove(),新Fragment調用add()。
  • show(): 不調用任何生命週期方法,調用該方法的前提是要顯示的Fragment已經被添加到容器,只是純粹把Fragment UI的setVisibility爲true。
  • hide(): 不調用任何生命週期方法,調用該方法的前提是要顯示的Fragment已經被添加到容器,只是純粹把Fragment UI的setVisibility爲false。
  • detach(): onPause()->onStop()->onDestroyView()。UI從佈局中移除,可是仍然被FragmentManager管理。
  • attach(): onCreateView()->onStart()->onResume()。

Fragment實現原理和Back Stack

咱們知道Activity有任務棧,用戶經過startActivity將Activity加入棧,點擊返回按鈕將Activity出棧。Fragment也有相似的棧,稱爲回退棧(Back Stack),回退棧是由FragmentManager管理的。默認狀況下,Fragment事務是不會加入回退棧的,若是想將Fragment事務加入回退棧,則能夠加入addToBackStack("")。若是沒有加入回退棧,則用戶點擊返回按鈕會直接將Activity出棧;若是加入了回退棧,則用戶點擊返回按鈕會回滾Fragment事務。
咱們將經過最多見的Fragment用法,講解Back Stack的實現原理:
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上面這個代碼的功能就是將Fragment加入Activity中,內部實現爲:建立一個BackStackRecord對象,該對象記錄了這個事務的所有操做軌跡(這裏只作了一次add操做,而且加入回退棧),隨後將該對象提交到FragmentManager的執行隊列中,等待執行。
BackStackRecord類的定義以下:

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從定義能夠看出,BackStackRecord有三重含義:

  • 繼承了FragmentTransaction,便是事務,保存了整個事務的所有操做軌跡。
  • 實現了BackStackEntry,做爲回退棧的元素,正是由於該類擁有事務所有的操做軌跡,所以在popBackStack()時能回退整個事務。
  • 繼承了Runnable,即被放入FragmentManager執行隊列,等待被執行。

先看第一層含義,getSupportFragmentManager.beginTransaction()返回的就是BackStackRecord對象,代碼以下:

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BackStackRecord類包含了一次事務的整個操做軌跡,是以鏈表形式存在的,鏈表的元素是Op類,表示其中某個操做,定義以下:

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咱們來看下具體場景下這些類是怎麼被使用的,好比咱們的事務作add操做。add函數的定義:

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doAddOp()方法就是建立Op對象,並加入鏈表,定義以下:

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addOp()是將建立好的Op對象加入鏈表,定義以下:

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addToBackStack(「」)是將mAddToBackStack變量記爲true,在commit()中會用到該變量。commit()是異步的,即不是當即生效的,可是後面會看到整個過程仍是在主線程完成,只是把事務的執行扔給主線程的Handler,commit()內部是commitInternal(),實現以下:

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若是mAddToBackStack爲true,則調用allocBackStackIndex(this)將事務添加進回退棧,FragmentManager類的變量ArrayList<BackStackRecord> mBackStackIndices;就是回退棧。實現以下:

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在commitInternal()中,mManager.enqueueAction(this, allowStateLoss);是將BackStackRecord加入待執行隊列中,定義以下:

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mPendingActions就是前面說的待執行隊列,mHost.getHandler()就是主線程的Handler,所以Runnable是在主線程執行的,mExecCommit的內部就是調用了execPendingActions(),即把mPendingActions中全部積壓的沒被執行的事務所有執行。執行隊列中的事務會怎樣被執行呢?就是調用BackStackRecord的run()方法,run()方法就是執行Fragment的生命週期函數,還有將視圖添加進container中。
與addToBackStack()對應的是popBackStack(),有如下幾種變種:

  • popBackStack():將回退棧的棧頂彈出,並回退該事務。
  • popBackStack(String name, int flag):name爲addToBackStack(String name)的參數,經過name能找到回退棧的特定元素,flag能夠爲0或者FragmentManager.POP_BACK_STACK_INCLUSIVE,0表示只彈出該元素以上的全部元素,POP_BACK_STACK_INCLUSIVE表示彈出包含該元素及以上的全部元素。這裏說的彈出全部元素包含回退這些事務。
  • popBackStack()是異步執行的,是丟到主線程的MessageQueue執行,popBackStackImmediate()是同步版本。

咱們經過講解Demo1來更清晰地瞭解回退棧的使用。功能以下:共有三個Fragment:F1, F2, F3,F1在初始化時就加入Activity,點擊F1中的按鈕跳轉到F2,點擊F2的按鈕跳轉到F3,點擊F3的按鈕回退到F1。
在Activity的onCreate()中,將F1加入Activity中:

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F1按鈕的onClick()內容以下:

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F2按鈕的onClick()以下:

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F3按鈕的onClick()以下:

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這樣就完成了整個界面的跳轉邏輯。
這裏補充一個點,getSupportFragmentManager().findFragmentByTag()是常常用到的方法,他是FragmentManager的方法,FragmentManager是抽象類,FragmentManagerImpl是繼承FragmentManager的實現類,他的內部實現是:

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從上面看到,先從mAdded中查找是否有該Fragment,若是沒找到,再從mActive中查找是否有該Fragment。mAdded是已經添加到Activity的Fragment的集合,mActive不只包含mAdded,還包含雖然不在Activity中,但還在回退棧中的Fragment。

Fragment通訊

Fragment向Activity傳遞數據

首先,在Fragment中定義接口,並讓Activity實現該接口(具體實現省略):

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在Fragment的onAttach()中,將參數Context強轉爲OnFragmentInteractionListener對象:

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並在Fragment合適的地方調用mListener.onItemClick("hello")將」hello」從Fragment傳遞給Activity。

FABridge

因爲經過接口的方式從Fragment向Activity進行數據傳遞比較麻煩,須要在Fragment中定義interface,並讓Activity實現該interface,FABridge經過註解的形式免去了這些定義。
在build.gradle中添加依賴:

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首先定義方法ID,這裏爲FAB_ITEM_CLICK,接着在Activity中定義接口:

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最後,在Fragment中,經過如下形式調用」ID=FAB_ITEM_CLICK」的方法(該方法可能在Activity中,也可能在任何類中):

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Activity向Fragment傳遞數據

Activity向Fragment傳遞數據比較簡單,獲取Fragment對象,並調用Fragment的方法便可,好比要將一個字符串傳遞給Fragment,則在Fragment中定義方法:

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並在Activity中調用fragment.setString("hello")便可。

Fragment之間通訊

因爲Fragment之間是沒有任何依賴關係的,所以若是要進行Fragment之間的通訊,建議經過Activity做爲中介,不要Fragment之間直接通訊。

DialogFragment

DialogFragment是Android 3.0提出的,代替了Dialog,用於實現對話框。他的優勢是:即便旋轉屏幕,也能保留對話框狀態。
若是要自定義對話框樣式,只須要繼承DialogFragment,並重寫onCreateView(),該方法返回對話框UI。這裏咱們舉個例子,實現進度條樣式的圓角對話框。

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進度條動畫咱們使用Lottie實現,Lottie動畫從這裏找到。使用很是方便,只須要下載JSON動畫文件,而後在XML中寫入:

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而後經過下面代碼顯示對話框:

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爲了實現圓角,除了在onCreateView()中把背景設爲透明,還須要對UI加入背景:

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ViewPager+Fragment相關

基本使用

ViewPager是support v4庫中提供界面滑動的類,繼承自ViewGroup。PagerAdapter是ViewPager的適配器類,爲ViewPager提供界面。可是通常來講,一般都會使用PagerAdapter的兩個子類:FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter做爲ViewPager的適配器,他們的特色是界面是Fragment。

在support v13和support v4中都提供了FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter,區別在於:support v13中使用android.app.Fragment,而support v4使用android.support.v4.app.Fragment。通常都使用support v4中的FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter。

默認,ViewPager會緩存當前頁相鄰的界面,好比當滑動到第2頁時,會初始化第1頁和第3頁的界面(即Fragment對象,且生命週期函數運行到onResume()),能夠經過setOffscreenPageLimit(count)設置離線緩存的界面個數。
FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter須要重寫的方法都同樣,常見的重寫方法以下:

  • public FragmentPagerAdapter(FragmentManager fm): 構造函數,參數爲FragmentManager。若是是嵌套Fragment場景,子PagerAdapter的參數傳入getChildFragmentManager()。
  • Fragment getItem(int position): 返回第position位置的Fragment,必須重寫。
  • int getCount(): 返回ViewPager的頁數,必須重寫。
  • Object instantiateItem(ViewGroup container, int position): container是ViewPager對象,返回第position位置的Fragment。
  • void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object): container是ViewPager對象,object是Fragment對象。
  • getItemPosition(Object object): object是Fragment對象,若是返回POSITION_UNCHANGED,則表示當前Fragment不刷新,若是返回POSITION_NONE,則表示當前Fragment須要調用destroyItem()和instantiateItem()進行銷燬和重建。 默認狀況下返回POSITION_UNCHANGED。

懶加載

懶加載主要用於ViewPager且每頁是Fragment的狀況,場景爲微信主界面,底部有4個tab,當滑到另外一個tab時,先顯示」正在加載」,過一會纔會顯示正常界面。
默認狀況,ViewPager會緩存當前頁和左右相鄰的界面。實現懶加載的主要緣由是:用戶沒進入的界面須要有一系列的網絡、數據庫等耗資源、耗時的操做,預先作這些數據加載是沒必要要的。
這裏懶加載的實現思路是:用戶不可見的界面,只初始化UI,可是不會作任何數據加載。等滑到該頁,纔會異步作數據加載並更新UI。
這裏就實現相似微信那種效果,整個UI佈局爲:底部用PagerBottomTabStrip項目實現,上面是ViewPager,使用FragmentPagerAdapter。邏輯爲:當用戶滑到另外一個界面,首先會顯示正在加載,等數據加載完畢後(這裏用睡眠1秒鐘代替)顯示正常界面。
ViewPager默認緩存左右相鄰界面,爲了不沒必要要的從新數據加載(重複調用onCreateView()),由於有4個tab,所以將離線緩存的半徑設置爲3,即setOffscreenPageLimit(3)。
懶加載主要依賴Fragment的setUserVisibleHint(boolean isVisible)方法,當Fragment變爲可見時,會調用setUserVisibleHint(true);當Fragment變爲不可見時,會調用setUserVisibleHint(false),且該方法調用時機:

  • onAttach()以前,調用setUserVisibleHint(false)。
  • onCreateView()以前,若是該界面爲當前頁,則調用setUserVisibleHint(true),不然調用setUserVisibleHint(false)。
  • 界面變爲可見時,調用setUserVisibleHint(true)。
  • 界面變爲不可見時,調用setUserVisibleHint(false)。

懶加載Fragment的實現:

注意點:

  • 在Fragment中有兩個變量控制是否須要作數據加載:

    • mIsPrepared:表示UI是否準備好,由於數據加載後須要更新UI,若是UI尚未inflate,就不須要作數據加載,由於setUserVisibleHint()會在onCreateView()以前調用一次,若是此時調用,UI尚未inflate,所以不能加載數據。
    • mIsInited:表示是否已經作過數據加載,若是作過了就不須要作了。由於setUserVisibleHint(true)在界面可見時都會調用,若是滑到該界面作過數據加載後,滑走,再滑回來,仍是會調用setUserVisibleHint(true),此時因爲mIsInited=true,所以不會再作一遍數據加載。
  • lazyLoad():懶加載的核心類,在該方法中,只有界面可見(getUserVisibleHint()==true)、UI準備好(mIsPrepared==true)、過去沒作過數據加載(mIsInited==false)時,才須要調loadData()作數據加載,數據加載作完後把mIsInited置爲true。

佈局XML主要分兩個container,一個是初始顯示的狀態,即R.id.container_empty,當數據加載完成,就顯示R.id.container:

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