點擊事件的三種實現形式

Unity3D的uGUI系統的將UI可能觸發的事件分爲12個類型,即EventTriggerType枚舉的12個值。 先以PointerClick爲例。這個是用於某點點擊事件。其他事件都可以根據相同的辦法調用。 實現事件主要有3種方式: 方式一:繼承基礎接口實現 步驟一:創建ClickEvent腳本。繼承MonoBehaviour和IPointerClickHandler using UnityE
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