全面接觸Java集合框架

Java平臺提供了一個全新的集合框架。「集合框架」主要由一組用來操做對象的接口組成。不一樣接口描述一組不一樣數據類型。


Java 2集合框架圖

  集合接口:6個接口(短虛線表示),表示不一樣集合類型,是集合框架的基礎。

  抽象類:5個抽象類(長虛線表示),對集合接口的部分實現。可擴展爲自定義集合類。

  實現類:8個實現類(實線表示),對接口的具體實現。

  在很大程度上,一旦您理解了接口,您就理解了框架。雖然您總要建立接口特定的實現,但訪問實際集合的方法應該限制在接口方法的使用上;所以,容許您更改基本的數據結構而沒必要改變其它代碼。

  · Collection 接口是一組容許重複的對象。

  · Set 接口繼承 Collection,但不容許重複,使用本身內部的一個排列機制。

  · List 接口繼承 Collection,容許重複,以元素安插的次序來放置元素,不會從新排列。

  · Map接口是一組成對的鍵-值對象,即所持有的是key-value pairs。Map中不能有重複的key。擁有本身的內部排列機制。

  · 容器中的元素類型都爲Object。從容器取得元素時,必須把它轉換成原來的類型。


  Java 2簡化集合框架圖
集合接口

  1.Collection 接口

  用於表示任何對象或元素組。想要儘量以常規方式處理一組元素時,就使用這一接口。



  (1) 單元素添加、刪除操做:

   boolean add(Object o):將對象添加給集合

   boolean remove(Object o): 若是集合中有與o相匹配的對象,則刪除對象o

  (2) 查詢操做:

   int size() :返回當前集合中元素的數量

   boolean isEmpty() :判斷集合中是否有任何元素

   boolean contains(Object o) :查找集合中是否含有對象o

   Iterator iterator() :返回一個迭代器,用來訪問集合中的各個元素

  (3) 組操做 :做用於元素組或整個集合

   boolean containsAll(Collection c): 查找集合中是否含有集合c 中全部元素

   boolean addAll(Collection c) : 將集合c 中全部元素添加給該集合

   void clear(): 刪除集合中全部元素

   void removeAll(Collection c) : 從集合中刪除集合c 中的全部元素

   void retainAll(Collection c) : 從集合中刪除集合c 中不包含的元素

  (4) Collection轉換爲Object數組 :

   Object[] toArray() :返回一個內含集合全部元素的array

   Object[] toArray(Object[] a) :返回一個內含集合全部元素的array。運行期返回的array和參數a的型別相同,須要轉換爲正確型別。

  此外,您還能夠把集合轉換成其它任何其它的對象數組。可是,您不能直接把集合轉換成基本數據類型的數組,由於集合必須持有對象。

  「斜體接口方法是可選的。由於一個接口實現必須實現全部接口方法,調用 程序就須要一種途徑來知道一個可選的方法是否是不受支持。若是調用一種可選方法時,一個 UnsupportedOperationException 被拋出,則操做失敗,由於方法不受支持。此異常類繼承 RuntimeException 類,避免了將全部集合操做放入 try-catch 塊。」

  Collection不提供get()方法。若是要遍歷Collectin中的元素,就必須用Iterator。

  1.1.AbstractCollection 抽象類

  AbstractCollection 類提供具體「集合框架」類的基本功能。雖然您能夠自行實現 Collection 接口的全部方法,可是,除了iterator()和size()方法在恰當的子類中實現之外,其它全部方法都由 AbstractCollection 類來提供實現。若是子類不覆蓋某些方法,可選的如add()之類的方法將拋出異常。

  1.2.Iterator 接口

  Collection 接口的iterator()方法返回一個 Iterator。Iterator接口方法能以迭代方式逐個訪問集合中各個元素,並 安全的從Collection 中除去適當的元素。



  (1) boolean hasNext(): 判斷是否存在另外一個可訪問的元素

    Object next(): 返回要訪問的下一個元素。若是到達集合結尾,則拋出NoSuchElementException異常。

  (2) void remove(): 刪除上次訪問返回的對象。本方法必須緊跟在一個元素的訪問後執行。若是上次訪問後集合已被修改,方法將拋出IllegalStateException。

  「Iterator中刪除操做對底層Collection也有影響。」

  迭代器是 故障快速修復(fail-fast)的。這意味着,當另外一個線程修改底層集合的時候,若是您正在用 Iterator 遍歷集合,那麼,Iterator就會拋出 ConcurrentModificationException (另外一種 RuntimeException異常)異常並馬上失敗。
2.List接口

  List 接口繼承了 Collection 接口以定義一個容許重複項的有序集合。該接口不但可以對列表的一部分進行處理,還添加了面向位置的操做。



  (1) 面向位置的操做包括插入某個元素或 Collection 的功能,還包括獲取、除去或更改元素的功能。在 List 中搜索元素能夠從列表的頭部或尾部開始,若是找到元素,還將報告元素所在的位置 :

  void add(int index, Object element): 在指定位置index上添加元素element

  boolean addAll(int index, Collection c): 將集合c的全部元素添加到指定位置index

  Object get(int index): 返回List中指定位置的元素

  int indexOf(Object o): 返回第一個出現元素o的位置,不然返回-1

  int lastIndexOf(Object o) :返回最後一個出現元素o的位置,不然返回-1

  Object remove(int index) :刪除指定位置上的元素

  Object set(int index, Object element) :用元素element取代位置index上的元素,而且返回舊的元素

  (2) List 接口不但以位置序列迭代的遍歷整個列表,還能處理集合的子集:

   ListIterator listIterator() : 返回一個列表迭代器,用來訪問列表中的元素

   ListIterator listIterator(int index) : 返回一個列表迭代器,用來從指定位置index開始訪問列表中的元素

  List subList(int fromIndex, int toIndex) :返回從指定位置fromIndex(包含)到toIndex(不包含)範圍中各個元素的列表視圖

  「對子列表的更改(如 add()、remove() 和 set() 調用)對底層 List 也有影響。」

  2.1.ListIterator接口

  ListIterator 接口繼承 Iterator 接口以支持添加或更改底層集合中的元素,還支持雙向訪問。ListIterator沒有當前位置,光標位於調用previous和next方法返回的值之間。一個長度爲n的列表,有n+1個有效索引值:




  (1) void add(Object o): 將對象o添加到當前位置的前面

   void set(Object o): 用對象o替代next或previous方法訪問的上一個元素。若是上次調用後列表結構被修改了,那麼將拋出IllegalStateException異常。

  (2) boolean hasPrevious(): 判斷向後迭代時是否有元素可訪問

   Object previous():返回上一個對象

   int nextIndex(): 返回下次調用next方法時將返回的元素的索引

   int previousIndex(): 返回下次調用previous方法時將返回的元素的索引

  「正常狀況下,不用ListIterator改變某次遍歷集合元素的方向 — 向前或者向後。雖然在技術上能夠實現,但previous() 後馬上調用next(),返回的是同一個元素。把調用 next()和previous()的順序顛倒一下,結果相同。」

  「咱們還須要稍微再解釋一下 add() 操做。添加一個元素會致使新元素馬上被添加到隱式光標的前面。所以,添加元素後調用 previous() 會返回新元素,而調用 next() 則不起做用,返回添加操做以前的下一個元素。」

  2.2.AbstractList和AbstractSequentialList抽象類

  有兩個抽象的 List 實現類:AbstractList 和 AbstractSequentialList。像 AbstractSet 類同樣,它們覆蓋了 equals() 和 hashCode() 方法以確保兩個相等的集合返回相同的哈希碼。若兩個列表大小相等且包含順序相同的相同元素,則這兩個列表相等。這裏的 hashCode() 實如今 List 接口定義中指定,而在這裏實現。

  除了equals()和hashCode(),AbstractList和AbstractSequentialList實現了其他 List 方法的一部分。由於數據的隨機訪問和順序訪問是分別實現的,使得具體列表實現的建立更爲容易。須要定義的一套方法取決於您但願支持的行爲。您永遠沒必要親自提供的是 iterator方法的實現。

  2.3. LinkedList類和ArrayList類

  在「集合框架」中有兩種常規的 List 實現:ArrayList 和 LinkedList。使用兩種 List 實現的哪種取決於您特定的須要。若是要支持隨機訪問,而沒必要在除尾部的任何位置插入或除去元素,那麼,ArrayList 提供了可選的集合。但若是,您要頻繁的從列表的中間位置添加和除去元素,而只要順序的訪問列表元素,那麼,LinkedList 實現更好。

  「ArrayList 和 LinkedList 都實現 Cloneable 接口,都提供了兩個構造函數,一個無參的,一個接受另外一個Collection」

  2.3.1. LinkedList類

  LinkedList類添加了一些處理列表兩端元素的方法。



  (1) void addFirst(Object o): 將對象o添加到列表的開頭

    void addLast(Object o):將對象o添加到列表的結尾

  (2) Object getFirst(): 返回列表開頭的元素

    Object getLast(): 返回列表結尾的元素

  (3) Object removeFirst(): 刪除而且返回列表開頭的元素

    Object removeLast():刪除而且返回列表結尾的元素

  (4) LinkedList(): 構建一個空的連接列表

    LinkedList(Collection c): 構建一個連接列表,而且添加集合c的全部元素

  「使用這些新方法,您就能夠輕鬆的把 LinkedList 看成一個堆棧、隊列或其它面向端點的數據結構。」

  2.3.2. ArrayList類

  ArrayList類封裝了一個動態再分配的Object[]數組。每一個ArrayList對象有一個capacity。這個capacity表示存儲列表中元素的數組的容量。當元素添加到ArrayList時,它的capacity在常量時間內自動增長。

  在向一個ArrayList對象添加大量元素的 程序中,可以使用ensureCapacity方法增長capacity。這能夠減小增長重分配的數量。

  (1) void ensureCapacity(int minCapacity): 將ArrayList對象容量增長minCapacity

  (2) void trimToSize(): 整理ArrayList對象容量爲列表當前大小。程序可以使用這個操做減小ArrayList對象存儲空間。

  2.3.2.1. RandomAccess接口

  一個特徵接口。該接口沒有任何方法,不過你可使用該接口來測試某個集合是否支持有效的隨機訪問。ArrayList和Vector類用於實現該接口。
3.Set接口

  Set 接口繼承 Collection 接口,並且它不容許集合中存在重複項,每一個具體的 Set 實現類依賴添加的對象的 equals()方法來檢查獨一性。Set接口沒有引入新方法,因此Set就是一個Collection,只不過其行爲不一樣。



  3.1. Hash表

  Hash表是一種數據結構,用來查找對象。Hash表爲每一個對象計算出一個整數,稱爲Hash Code(哈希碼)。Hash表是個連接式列表的陣列。每一個列表稱爲一個buckets(哈希表元)。對象位置的計算 index = HashCode % buckets (HashCode爲對象哈希碼,buckets爲哈希表元總數)。

  當你添加元素時,有時你會遇到已經填充了元素的哈希表元,這種狀況稱爲Hash Collisions(哈希衝突)。這時,你必須判斷該元素是否已經存在於該哈希表中。

  若是哈希碼是合理地隨機分佈的,而且哈希表元的數量足夠大,那麼哈希衝突的數量就會減小。同時,你也能夠經過設定一個初始的哈希表元數量來更好地控制哈希表的運行。初始哈希表元的數量爲 buckets = size * 150% + 1 (size爲預期元素的數量)。

  若是哈希表中的元素放得太滿,就必須進行rehashing(再哈希)。再哈希使哈希表元數增倍,並將原有的對象從新導入新的哈希表元中,而原始的哈希表元被刪除。load factor(加載因子)決定什麼時候要對哈希表進行再哈希。在 Java編程語言中,加載因子默認值爲0.75,默認哈希表元爲101。

  3.2. Comparable接口和Comparator接口

  在「集合框架」中有兩種比較接口:Comparable接口和Comparator接口。像String和Integer等Java內建類實現Comparable接口以提供必定排序方式,但這樣只能實現該接口一次。對於那些沒有實現Comparable接口的類、或者自定義的類,您能夠經過Comparator接口來定義您本身的比較方式。

  3.2.1. Comparable接口

  在java.lang包中,Comparable接口適用於一個類有天然順序的時候。假定對象集合是同一類型,該接口容許您把集合排序成天然順序。



  (1) int compareTo(Object o): 比較當前實例對象與對象o,若是位於對象o以前,返回負值,若是兩個對象在排序中位置相同,則返回0,若是位於對象o後面,則返回正值

  在 Java 2 SDK版本1.4中有二十四個類實現Comparable接口。下表展現了8種基本類型的天然排序。雖然一些類共享同一種天然排序,但只有相互可比的類才能排序。

排序
BigDecimal,BigInteger,Byte, Double, Float,Integer,Long,Short 按數字大小排序
Character 按 Unicode 值的數字大小排序
String 按字符串中字符 Unicode 值排序
  
  利用Comparable接口建立您本身的類的排序順序,只是實現compareTo()方法的問題。一般就是依賴幾個數據成員的天然排序。同時類也應該覆蓋equals()和hashCode()以確保兩個相等的對象返回同一個哈希碼。

  3.2.2. Comparator接口

  若一個類不能用於實現java.lang.Comparable,或者您不喜歡缺省的Comparable行爲並想提供本身的排序順序(可能多種排序方式),你能夠實現Comparator接口,從而定義一個比較器。




  (1)int compare(Object o1, Object o2): 對兩個對象o1和o2進行比較,若是o1位於o2的前面,則返回負值,若是在排序順序中認爲o1和o2是相同的,返回0,若是o1位於o2的後面,則返回正值

  「與Comparable類似,0返回值不表示元素相等。一個0返回值只是表示兩個對象排在同一位置。由Comparator用戶決定如何處理。若是兩個不相等的元素比較的結果爲零,您首先應該確信那就是您要的結果,而後記錄行爲。」

  (2)boolean equals(Object obj): 指示對象obj是否和比較器相等。

  「該方法覆寫Object的equals()方法,檢查的是Comparator實現的等同性,不是處於比較狀態下的對象。」
3.3. SortedSet接口

  「集合框架」提供了個特殊的Set接口:SortedSet,它保持元素的有序順序。SortedSet接口爲集的視圖(子集)和它的兩端(即頭和尾)提供了訪問方法。當您處理列表的子集時,更改視圖會反映到源集。此外,更改源集也會反映在子集上。發生這種狀況的緣由在於視圖由兩端的元素而不是下標元素指定,因此若是您想要一個特殊的高端元素(toElement)在子集中,您必須找到下一個元素。

  添加到SortedSet實現類的元素必須實現Comparable接口,不然您必須給它的構造函數提供一個Comparator接口的實現。TreeSet類是它的惟一一份實現。

  「由於集必須包含惟一的項,若是添加元素時比較兩個元素致使了0返回值(經過Comparable的compareTo()方法或Comparator的compare()方法),那麼新元素就沒有添加進去。若是兩個元素相等,那還好。但若是它們不相等的話,您接下來就應該修改比較方法,讓比較方法和 equals() 的效果一致。」



  (1) Comparator comparator(): 返回對元素進行排序時使用的比較器,若是使用Comparable接口的compareTo()方法對元素進行比較,則返回null

  (2) Object first(): 返回有序集合中第一個(最低)元素

  (3) Object last(): 返回有序集合中最後一個(最高)元素

  (4) SortedSet subSet(Object fromElement, Object toElement): 返回從fromElement(包括)至toElement(不包括)範圍內元素的SortedSet視圖(子集)

  (5) SortedSet headSet(Object toElement): 返回SortedSet的一個視圖,其內各元素皆小於toElement

  (6) SortedSet tailSet(Object fromElement): 返回SortedSet的一個視圖,其內各元素皆大於或等於fromElement

  3.4. AbstractSet抽象類

  AbstractSet類覆蓋了Object類的equals()和hashCode()方法,以確保兩個相等的集返回相同的哈希碼。若兩個集大小相等且包含相同元素,則這兩個集相等。按定義,集的哈希碼是集中元素哈希碼的總和。所以,不論集的內部順序如何,兩個相等的集會有相同的哈希碼。

  3.4.1. Object類

  (1) boolean equals(Object obj): 對兩個對象進行比較,以便肯定它們是否相同

  (2) int hashCode(): 返回該對象的哈希碼。相同的對象必須返回相同的哈希碼

  3.5. HashSet類類和TreeSet類

  「集合框架」支持Set接口兩種普通的實現:HashSet和TreeSet(TreeSet實現SortedSet接口)。在更多狀況下,您會使用 HashSet 存儲重複自由的集合。考慮到效率,添加到 HashSet 的對象須要採用恰當分配哈希碼的方式來實現hashCode()方法。雖然大多數系統類覆蓋了 Object中缺省的hashCode()和equals()實現,但建立您本身的要添加到HashSet的類時,別忘了覆蓋 hashCode()和equals()。

  當您要從集合中以有序的方式插入和抽取元素時,TreeSet實現會有用處。爲了能順利進行,添加到TreeSet的元素必須是可排序的。

  3.5.1.HashSet類

  (1) HashSet(): 構建一個空的哈希集

  (2) HashSet(Collection c): 構建一個哈希集,而且添加集合c中全部元素

  (3) HashSet(int initialCapacity): 構建一個擁有特定容量的空哈希集

  (4) HashSet(int initialCapacity, float loadFactor): 構建一個擁有特定容量和加載因子的空哈希集。LoadFactor是0.0至1.0之間的一個數

  3.5.2. TreeSet類

  (1) TreeSet():構建一個空的樹集

  (2) TreeSet(Collection c): 構建一個樹集,而且添加集合c中全部元素

  (3) TreeSet(Comparator c): 構建一個樹集,而且使用特定的比較器對其元素進行排序

  「comparator比較器沒有任何數據,它只是比較方法的存放器。這種對象有時稱爲函數對象。函數對象一般在「運行過程當中」被定義爲匿名內部類的一個實例。」

  TreeSet(SortedSet s): 構建一個樹集,添加有序集合s中全部元素,而且使用與有序集合s相同的比較器排序

  3.6. LinkedHashSet類

  LinkedHashSet擴展HashSet。若是想跟蹤添加給HashSet的元素的順序,LinkedHashSet實現會有幫助。LinkedHashSet的迭代器按照元素的插入順序來訪問各個元素。它提供了一個能夠快速訪問各個元素的有序集合。同時,它也增長了實現的代價,由於哈希表元中的各個元素是經過雙重連接式列表連接在一塊兒的。

  (1) LinkedHashSet(): 構建一個空的連接式哈希集

  (2) LinkedHashSet(Collection c): 構建一個連接式哈希集,而且添加集合c中全部元素

  (3) LinkedHashSet(int initialCapacity): 構建一個擁有特定容量的空連接式哈希集

  (4) LinkedHashSet(int initialCapacity, float loadFactor): 構建一個擁有特定容量和加載因子的空連接式哈希集。LoadFactor是0.0至1.0之間的一個數

  「爲優化HashSet空間的使用,您能夠調優初始容量和負載因子。TreeSet不包含調優選項,由於樹老是平衡的。」
4. Map接口

  Map接口不是Collection接口的繼承。Map接口用於維護鍵/值對(key/value pairs)。該接口描述了從不重複的鍵到值的映射。



  (1) 添加、刪除操做:

  Object put(Object key, Object value): 將互相關聯的一個關鍵字與一個值放入該映像。若是該關鍵字已經存在,那麼與此關鍵字相關的新值將取代舊值。方法返回關鍵字的舊值,若是關鍵字原先並不存在,則返回null

  Object remove(Object key): 從映像中刪除與key相關的映射

  void putAll(Map t): 未來自特定映像的全部元素添加給該映像

  void clear(): 從映像中刪除全部映射

  「鍵和值均可覺得null。可是,您不能把Map做爲一個鍵或值添加給自身。」

  (2) 查詢操做:

  Object get(Object key): 得到與關鍵字key相關的值,而且返回與關鍵字key相關的對象,若是沒有在該映像中找到該關鍵字,則返回null

  boolean containsKey(Object key): 判斷映像中是否存在關鍵字key

  boolean containsValue(Object value): 判斷映像中是否存在值value

  int size(): 返回當前映像中映射的數量

  boolean isEmpty() :判斷映像中是否有任何映射

  (3) 視圖操做 :處理映像中鍵/值對組

  Set keySet(): 返回映像中全部關鍵字的視圖集

  「由於映射中鍵的集合必須是惟一的,您用Set支持。你還能夠從視圖中刪除元素,同時,關鍵字和它相關的值將從源映像中被刪除,可是你不能添加任何元素。」

  Collection values():返回映像中全部值的視圖集

  「由於映射中值的集合不是惟一的,您用Collection支持。你還能夠從視圖中刪除元素,同時,值和它的關鍵字將從源映像中被刪除,可是你不能添加任何元素。」

  Set entrySet(): 返回Map.Entry對象的視圖集,即映像中的關鍵字/值對

  「由於映射是惟一的,您用Set支持。你還能夠從視圖中刪除元素,同時,這些元素將從源映像中被刪除,可是你不能添加任何元素。」

  4.1. Map.Entry接口

  Map的entrySet()方法返回一個實現Map.Entry接口的對象集合。集合中每一個對象都是底層Map中一個特定的鍵/值對。



  經過這個集合的迭代器,您能夠得到每個條目(惟一獲取方式)的鍵或值並對值進行更改。當條目經過迭代器返回後,除非是迭代器自身的remove()方法或者迭代器返回的條目的setValue()方法,其他對源Map外部的修改都會致使此條目集變得無效,同時產生條目行爲未定義。

  (1) Object getKey(): 返回條目的關鍵字

  (2) Object getValue(): 返回條目的值

  (3) Object setValue(Object value): 將相關映像中的值改成value,而且返回舊值

  4.2. SortedMap接口

  「集合框架」提供了個特殊的Map接口:SortedMap,它用來保持鍵的有序順序。

  SortedMap接口爲映像的視圖(子集),包括兩個端點提供了訪問方法。除了排序是做用於映射的鍵之外,處理SortedMap和處理SortedSet同樣。   添加到SortedMap實現類的元素必須實現Comparable接口,不然您必須給它的構造函數提供一個Comparator接口的實現。TreeMap類是它的惟一一份實現。   「由於對於映射來講,每一個鍵只能對應一個值,若是在添加一個鍵/值對時比較兩個鍵產生了0返回值(經過Comparable的compareTo()方法或經過Comparator的compare()方法),那麼,原始鍵對應值被新的值替代。若是兩個元素相等,那還好。但若是不相等,那麼您就應該修改比較方法,讓比較方法和 equals() 的效果一致。」   (1) Comparator comparator(): 返回對關鍵字進行排序時使用的比較器,若是使用Comparable接口的compareTo()方法對關鍵字進行比較,則返回null   (2) Object firstKey(): 返回映像中第一個(最低)關鍵字   (3) Object lastKey(): 返回映像中最後一個(最高)關鍵字   (4) SortedMap subMap(Object fromKey, Object toKey): 返回從fromKey(包括)至toKey(不包括)範圍內元素的SortedMap視圖(子集)   (5) SortedMap headMap(Object toKey): 返回SortedMap的一個視圖,其內各元素的key皆小於toKey   (6) SortedSet tailMap(Object fromKey): 返回SortedMap的一個視圖,其內各元素的key皆大於或等於fromKey   4.3. AbstractMap抽象類   和其它抽象集合實現類似,AbstractMap 類覆蓋了equals()和hashCode()方法以確保兩個相等映射返回相同的哈希碼。若是兩個映射大小相等、包含一樣的鍵且每一個鍵在這兩個映射中對應的值都相同,則這兩個映射相等。映射的哈希碼是映射元素哈希碼的總和,其中每一個元素是Map.Entry接口的一個實現。所以,不論映射內部順序如何,兩個相等映射會報告相同的哈希碼。   4.4. HashMap類和TreeMap類   「集合框架」提供兩種常規的Map實現:HashMap和TreeMap (TreeMap實現SortedMap接口)。在Map 中插入、刪除和定位元素,HashMap 是最好的選擇。但若是您要按天然順序或自定義順序遍歷鍵,那麼TreeMap會更好。使用HashMap要求添加的鍵類明肯定義了hashCode()和equals()的實現。   這個TreeMap沒有調優選項,由於該樹總處於平衡狀態。   4.4.1. HashMap類   爲了優化HashMap空間的使用,您能夠調優初始容量和負載因子。   (1) HashMap(): 構建一個空的哈希映像   (2) HashMap(Map m): 構建一個哈希映像,而且添加映像m的全部映射   (3) HashMap(int initialCapacity): 構建一個擁有特定容量的空的哈希映像   (4) HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 構建一個擁有特定容量和加載因子的空的哈希映像   4.4.2. TreeMap類   TreeMap沒有調優選項,由於該樹總處於平衡狀態。   (1) TreeMap():構建一個空的映像樹   (2) TreeMap(Map m): 構建一個映像樹,而且添加映像m中全部元素   (3) TreeMap(Comparator c): 構建一個映像樹,而且使用特定的比較器對關鍵字進行排序   (4) TreeMap(SortedMap s): 構建一個映像樹,添加映像樹s中全部映射,而且使用與有序映像s相同的比較器排序   4.5. LinkedHashMap類   LinkedHashMap擴展HashMap,以插入順序將關鍵字/值對添加進連接哈希映像中。象LinkedHashSet同樣,LinkedHashMap內部也採用雙重連接式列表。   (1) LinkedHashMap(): 構建一個空連接哈希映像   (2) LinkedHashMap(Map m): 構建一個連接哈希映像,而且添加映像m中全部映射   (3) LinkedHashMap(int initialCapacity): 構建一個擁有特定容量的空的連接哈希映像   (4) LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 構建一個擁有特定容量和加載因子的空的連接哈希映像   (5) LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor,   boolean accessOrder): 構建一個擁有特定容量、加載因子和訪問順序排序的空的連接哈希映像   「若是將accessOrder設置爲true,那麼連接哈希映像將使用訪問順序而不是插入順序來迭   代各個映像。每次調用get或者put方法時,相關的映射便從它的當前位置上刪除,而後放到連接式映像列表的結尾處(只有連接式映像列表中的位置纔會受到影響,哈希表元則不受影響。哈希表映射老是待在對應於關鍵字的哈希碼的哈希表元中)。」   「該特性對於實現高速緩存的「刪除最近最少使用」的原則頗有用。例如,你能夠但願將最常訪問的映射保存在內存中,而且從數據庫中讀取不常常訪問的對象。當你在表中找不到某個映射,而且該表中的映射已經放得很是滿時,你可讓迭代器進入該表,將它枚舉的開頭幾個映射刪除掉。這些是最近最少使用的映射。」   (6) protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest): 若是你想刪除最老的映射,則覆蓋該方法,以便返回true。當某個映射已經添加給映像以後,便調用該方法。它的默認實現方法返回false,表示默認條件下老的映射沒有被刪除。可是你能夠從新定義本方法,以便有選擇地在最老的映射符合某個條件,或者映像超過了某個大小時,返回true。   4.6. WeakHashMap類   WeakHashMap是Map的一個特殊實現,它使用WeakReference(弱引用)來存放哈希表關鍵字。使用這種方式時,當映射的鍵在 WeakHashMap 的外部再也不被引用時,垃圾收集器會將它回收,但它將把到達該對象的弱引用歸入一個隊列。WeakHashMap的運行將按期檢查該隊列,以便找出新到達的弱應用。當一個弱引用到達該隊列時,就表示關鍵字再也不被任何人使用,而且它已經被收集起來。而後WeakHashMap便刪除相關的映射。   (1) WeakHashMap(): 構建一個空弱哈希映像   (2) WeakHashMap(Map t): 構建一個弱哈希映像,而且添加映像t中全部映射   (3) WeakHashMap(int initialCapacity): 構建一個擁有特定容量的空的弱哈希映像   (4) WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 構建一個擁有特定容量和加載因子的空的弱哈希映像   4.6. IdentityHashMap類   IdentityHashMap也是Map的一個特殊實現。在這個類中,關鍵字的哈希碼不該該由hashCode()方法來計算,而應該由System.identityHashCode方法進行計算(即便已經從新定義了hashCode方法)。這是Object.hashCode根據對象的內存地址來計算哈希碼時使用的方法。另外,爲了對各個對象進行比較,IdentityHashMap將使用==,而不使用equals方法。   換句話說,不一樣的關鍵字對象,即便它們的內容相同,也被視爲不一樣的對象。IdentityHashMap類能夠用於實現對象拓撲結構轉換(topology-preserving object graph transformations)(好比實現對象的串行化或深度拷貝),在進行轉換時,須要一個「節點表」跟蹤那些已經處理過的對象的引用。即便碰巧有對象相等,「節點表」也不該視其相等。另外一個應用是維護代理對象。好比,調試工具但願在程序調試期間維護每一個對象的一個代理對象。   「IdentityHashMap類不是通常意義的Map實現!它的實現有意的違背了Map接口要求經過equals方法比較對象的約定。這個類僅使用在不多發生的須要強調等同性語義的狀況。」   (1) IdentityHashMap (): 構建一個空的全同哈希映像,默認預期最大尺寸爲21   「預期最大尺寸是映像指望把持的鍵/值映射的最大數目」   (2) IdentityHashMap (Map m): 構建一個全同哈希映像,而且添加映像m中全部映射   (3) IdentityHashMap (int expectedMaxSize): 構建一個擁有預期最大尺寸的空的全同哈希映像。放置超過預期最大尺寸的鍵/值映射時,將引發內部數據結構的增加,有時可能很費時
相關文章
相關標籤/搜索