任何一個項目發展到必定複雜性的時候,必然會面臨邏輯複用的問題。在React
中實現邏輯複用一般有如下幾種方式:Mixin
、高階組件(HOC)
、修飾器(decorator)
、Render Props
、Hook
。本文主要就以上幾種方式的優缺點做分析,幫助開發者針對業務場景做出更適合的方式。html
這或許是剛從Vue
轉向React
的開發者第一個可以想到的方法。Mixin
一直被普遍用於各類面向對象的語言中,其做用是爲單繼承語言創造一種相似多重繼承的效果。雖然如今React
已將其放棄中,但Mixin
的確曾是React
實現代碼共享的一種設計模式。react
廣義的 mixin 方法,就是用賦值的方式將 mixin 對象中的方法都掛載到原對象上,來實現對象的混入,相似 ES6 中的 Object.assign()的做用。原理以下:segmentfault
const mixin = function (obj, mixins) {
const newObj = obj
newObj.prototype = Object.create(obj.prototype)
for (let prop in mixins) {
// 遍歷mixins的屬性
if (mixins.hasOwnPrototype(prop)) {
// 判斷是否爲mixin的自身屬性
newObj.prototype[prop] = mixins[prop]; // 賦值
}
}
return newObj
};
複製代碼
假設在咱們的項目中,多個組件都須要設置默認的name
屬性,使用mixin
可使咱們沒必要在不一樣的組件裏寫多個一樣的getDefaultProps
方法,咱們能夠定義一個mixin
:設計模式
const DefaultNameMixin = {
getDefaultProps: function () {
return {
name: "Joy"
}
}
}
複製代碼
爲了使用mixin
,須要在組件中加入mixins
屬性,而後把咱們寫好的mixin
包裹成一個數組,將它做爲mixins
的屬性值:api
const ComponentOne = React.createClass({
mixins: [DefaultNameMixin]
render: function () {
return <h2>Hello {this.props.name}</h2>
}
})
複製代碼
寫好的mixin
能夠在其餘組件裏重複使用。數組
因爲mixins
屬性值是一個數組,意味着咱們能夠同一個組件裏調用多個mixin
。在上述例子中稍做更改獲得:markdown
const DefaultFriendMixin = {
getDefaultProps: function () {
return {
friend: "Yummy"
}
}
}
const ComponentOne = React.createClass({
mixins: [DefaultNameMixin, DefaultFriendMixin]
render: function () {
return (
<div> <h2>Hello {this.props.name}</h2> <h2>This is my friend {this.props.friend}</h2> </div>
)
}
})
複製代碼
咱們甚至能夠在一個mixin
裏包含其餘的mixin
。antd
好比寫一個新的mixin``DefaultProps
包含以上的DefaultNameMixin
和DefaultFriendMixin
:react-router
const DefaultPropsMixin = {
mixins: [DefaultNameMixin, DefaultFriendMixin]
}
const ComponentOne = React.createClass({
mixins: [DefaultPropsMixin]
render: function () {
return (
<div> <h2>Hello {this.props.name}</h2> <h2>This is my friend {this.props.friend}</h2> </div>
)
}
})
複製代碼
至此,咱們能夠總結出mixin
至少擁有如下優點:app
mixin
;mixin
;mixin
裏嵌套多個mixin
;可是在不一樣場景下,優點也可能變成劣勢:
state
和props
等狀態;mixin
裏的命名不可知,很是容易發生衝突;除此以外,mixin
在狀態衝突、方法衝突、多個生命週期方法的調用順序等問題擁有本身的處理邏輯。感興趣的同窗能夠參考一下如下文章:
因爲mixin
存在上述缺陷,故React
剝離了mixin
,改用高階組件
來取代它。
高階組件
本質上是一個函數,它接受一個組件做爲參數,返回一個新的組件。
React
官方在實現一些公共組件時,也用到了高階組件
,好比react-router
中的withRouter
,以及Redux
中的connect
。在這以withRouter
爲例。
默認狀況下,必須是通過Route
路由匹配渲染的組件才存在this.props
、才擁有路由參數
、才能使用函數式導航
的寫法執行this.props.history.push('/next')
跳轉到對應路由的頁面。高階組件
中的withRouter
做用是將一個沒有被Route
路由包裹的組件,包裹到Route
裏面,從而將react-router
的三個對象history
、location
、match
放入到該組件的props
屬性裏,所以能實現函數式導航跳轉
。
withRouter
的實現原理:
const withRouter = (Component) => {
const displayName = `withRouter(${Component.displayName || Component.name})`
const C = props => {
const { wrappedComponentRef, ...remainingProps } = props
return (
<RouterContext.Consumer> {context => { invariant( context, `You should not use <${displayName} /> outside a <Router>` ); return ( <Component {...remainingProps} {...context} ref={wrappedComponentRef} /> ) }} </RouterContext.Consumer> ) } 複製代碼
使用代碼:
import React, { Component } from "react"
import { withRouter } from "react-router"
class TopHeader extends Component {
render() {
return (
<div> 導航欄 {/* 點擊跳轉login */} <button onClick={this.exit}>退出</button> </div>
)
}
exit = () => {
// 通過withRouter高階函數包裹,就可使用this.props進行跳轉操做
this.props.history.push("/login")
}
}
// 使用withRouter包裹組件,返回history,location等
export default withRouter(TopHeader)
複製代碼
因爲高階組件
的本質是獲取組件而且返回新組件的方法
,因此理論上它也能夠像mixin
同樣實現多重嵌套。
例如:
寫一個賦能唱歌的高階函數
import React, { Component } from 'react'
const widthSinging = WrappedComponent => {
return class HOC extends Component {
constructor () {
super(...arguments)
this.singing = this.singing.bind(this)
}
singing = () => {
console.log('i am singing!')
}
render() {
return <WrappedComponent />
}
}
}
複製代碼
寫一個賦能跳舞的高階函數
import React, { Component } from 'react'
const widthDancing = WrappedComponent => {
return class HOC extends Component {
constructor () {
super(...arguments)
this.dancing = this.dancing.bind(this)
}
dancing = () => {
console.log('i am dancing!')
}
render() {
return <WrappedComponent />
}
}
}
複製代碼
使用以上高階組件
import React, { Component } from "react"
import { widthSing, widthDancing } from "hocs"
class Joy extends Component {
render() {
return <div>Joy</div>
}
}
// 給Joy賦能唱歌和跳舞的特長
export default widthSinging(withDancing(Joy))
複製代碼
由上可見,只需使用高階函數進行簡單的包裹,就能夠把本來單純的 Joy 變成一個既能唱歌又能跳舞的夜店小王子了!
在使用HOC
的時候,有一些墨守成規的約定:
render
函數中使用高階組件(每次 render,高階都返回新組件,影響 diff 性能);至此咱們能夠總結一下高階組件(HOC)
的優勢:
HOC
是一個純函數,便於使用和維護;HOC
是一個純函數,支持傳入多個參數,加強其適用範圍;HOC
返回的是一個組件,可組合嵌套,靈活性強;固然HOC
也會存在一些問題:
HOC
嵌套使用時,沒法直接判斷子組件的props
是從哪一個HOC
負責傳遞的;props
,會致使父組件覆蓋子組件同名props
的問題,且react
不會報錯,開發者感知性低;HOC
都返回一個新組件,從而產生了不少無用組件,同時加深了組件層級,不便於排查問題;修飾器
和高階組件
屬於同一模式,在此不展開討論。
Render Props
是一種很是靈活複用性很是高的模式,它能夠把特定行爲或功能封裝成一個組件,提供給其餘組件使用讓其餘組件擁有這樣的能力。
The term 「render prop」 refers to a technique for sharing code between React components using a prop whose value is a function.
這是React
官方對於Render Props
的定義,翻譯成大白話即:「Render Props
是實現React Components
之間代碼共享的一種技術,組件的props
裏邊包含有一個function
類型的屬性,組件能夠調用該props
屬性來實現組件內部渲染邏輯」。
官方示例:
<DataProvider render={(data) => <h1>Hello {data.target}</h1>} />
複製代碼
如上,DataProvider
組件擁有一個叫作render
(也能夠叫作其餘名字)的props
屬性,該屬性是一個函數,而且這個函數返回了一個React Element
,在組件內部經過調用該函數來完成渲染,那麼這個組件就用到了render props
技術。
讀者或許會疑惑,「咱們爲何須要調用props
屬性來實現組件內部渲染,而不直接在組件內完成渲染」?借用React
官方的答覆,render props
並不是每一個React
開發者須要去掌握的技能,甚至你或許永遠都不會用到這個方法,但它的存在的確爲開發者在思考組件代碼共享的問題時,提供了多一種選擇。
Render Props
使用場景咱們在項目開發中可能須要頻繁的用到彈窗,彈窗 UI 能夠變幻無窮,可是功能倒是相似的,即打開
和關閉
。以antd
爲例:
import { Modal, Button } from "antd"
class App extends React.Component {
state = { visible: false }
// 控制彈窗顯示隱藏
toggleModal = (visible) => {
this.setState({ visible })
};
handleOk = (e) => {
// 作點什麼
this.setState({ visible: false })
}
render() {
const { visible } = this.state
return (
<div> <Button onClick={this.toggleModal.bind(this, true)}>Open</Button> <Modal title="Basic Modal" visible={visible} onOk={this.handleOk} onCancel={this.toggleModal.bind(this, false)} > <p>Some contents...</p> </Modal> </div>
)
}
}
複製代碼
以上是最簡單的Model
使用實例,即使是簡單的使用,咱們仍須要關注它的顯示狀態,實現它的切換方法。可是開發者其實只想關注與業務邏輯相關的onOk
,理想的使用方式應該是這樣的:
<MyModal>
<Button>Open</Button>
<Modal title="Basic Modal" onOk={this.handleOk}> <p>Some contents...</p> </Modal>
</MyModal>
複製代碼
能夠經過render props
實現以上使用方式:
import { Modal, Button } from "antd"
class MyModal extends React.Component {
state = { on: false }
toggle = () => {
this.setState({
on: !this.state.on
})
}
renderButton = (props) => <Button {...props} onClick={this.toggle} />
renderModal = ({ onOK, ...rest }) => (
<Modal {...rest} visible={this.state.on} onOk={() => { onOK && onOK() this.toggle() }} onCancel={this.toggle} />
)
render() {
return this.props.children({
Button: this.renderButton,
Modal: this.renderModal
})
}
}
複製代碼
這樣咱們就完成了一個具有狀態和基礎功能的Modal
,咱們在其餘頁面使用該Modal
時,只須要關注特定的業務邏輯便可。
以上能夠看出,render props
是一個真正的React
組件,而不是像HOC
同樣只是一個能夠返回組件的函數,這也意味着使用render props
不會像HOC
同樣產生組件層級嵌套的問題,也不用擔憂props
命名衝突產生的覆蓋問題。
render props
使用限制在render props
中應該避免使用箭頭函數
,由於這會形成性能影響。
好比:
// 很差的示例
class MouseTracker extends React.Component {
render() {
return (
<Mouse render={mouse => ( <Cat mouse={mouse} /> )}/>
)
}
}
複製代碼
這樣寫是很差的,由於render
方法是有可能屢次渲染的,使用箭頭函數
,會致使每次渲染的時候,傳入render
的值都會不同,而實際上並無差異,這樣會致使性能問題。
因此更好的寫法應該是將傳入render
裏的函數定義爲實例方法,這樣即使咱們屢次渲染,可是綁定的始終是同一個函數。
// 好的示例
class MouseTracker extends React.Component {
renderCat(mouse) {
return <Cat mouse={mouse} />
}
render() {
return (
<Mouse render={this.renderTheCat} />
)
}
}
複製代碼
render props
的優缺點優勢
缺點
寫法繁瑣;
沒法在return
語句外訪問數據;
容易產生函數回調嵌套;
以下代碼:
const MyComponent = () => {
return (
<Mouse> {({ x, y }) => ( <Page> {({ x: pageX, y: pageY }) => ( <Connection> {({ api }) => { // yikes }} </Connection> )} </Page> )} </Mouse>
)
}
複製代碼
React
的核心是組件,所以,React
一直致力於優化和完善聲明組件的方式。從最先的類組件
,再到函數組件
,各有優缺點。類組件
能夠給咱們提供一個完整的生命週期和狀態(state),可是在寫法上卻十分笨重,而函數組件
雖然寫法很是簡潔輕便,但其限制是必須是純函數,不能包含狀態,也不支持生命週期,所以類組件
並不能取代函數組件
。
而React
團隊以爲組件的最佳寫法應該是函數,而不是類,由此產生了React Hooks
。
React Hooks 的設計目的,就是增強版函數組件,徹底不使用"類",就能寫出一個全功能的組件。
爲何說類組件
「笨重」,借用React
官方的例子說明:
import React, { Component } from "react"
export default class Button extends Component {
constructor() {
super()
this.state = { buttonText: "Click me, please" }
this.handleClick = this.handleClick.bind(this)
}
handleClick() {
this.setState(() => {
return { buttonText: "Thanks, been clicked!" }
})
}
render() {
const { buttonText } = this.state
return <button onClick={this.handleClick}>{buttonText}</button>
}
}
複製代碼
以上是一個簡單的按鈕組件,包含最基礎的狀態和點擊方法,點擊按鈕後狀態發生改變。
本是很簡單的功能組件,可是卻須要大量的代碼去實現。因爲函數組件
不包含狀態,因此咱們並不能用函數組件
來聲明一個具有如上功能的組件。可是咱們能夠用Hook
來實現:
import React, { useState } from "react"
export default function Button() {
const [buttonText, setButtonText] = useState("Click me, please")
function handleClick() {
return setButtonText("Thanks, been clicked!")
}
return <button onClick={handleClick}>{buttonText}</button>
}
複製代碼
相較而言,Hook
顯得更輕量,在貼近函數組件
的同時,保留了本身的狀態。
在上述例子中引入了第一個鉤子useState()
,除此以外,React
官方還提供了useEffect()
、useContext()
、useReducer()
等鉤子。具體鉤子及其用法詳情請見官方。
Hook
的靈活之處還在於,除了官方提供的基礎鉤子以外,咱們還能夠利用這些基礎鉤子來封裝和自定義鉤子,從而實現更容易的代碼複用。
useEffect
hook
除了Mixin
由於自身的明顯缺陷而稍顯落後以外,對於高階組件
、render props
、react hook
而言,並無哪一種方式可稱爲最佳方案
,它們都是優點與劣勢並存的。哪怕是最爲最熱門的react hook
,雖然每個hook
看起來都是那麼的簡短和清爽,可是在實際業務中,一般都是一個業務功能對應多個hook
,這就意味着當業務改變時,須要去維護多個hook
的變動,相對於維護一個class
而言,心智負擔或許要增長許多。只有切合自身業務的方式,纔是最佳方案
。
參考文檔: