jQuery源碼解析之$().animate()(上)

前言:
須要先看 jQuery源碼解析之$.queue()、$.dequeue()和jQuery.Callbacks()javascript

1、舉例
divA 的寬度先變成 500px,再變成 300px,最後變成 1000px:java

<script src="jQuery.js"></script>

  <div id="A" style="width:100px;height:50px;background-color: deeppink">這是A</div>

<script>
  let A = document.querySelector('#A');
  //在異步調用中,進行同步調用
  //動畫是異步的
  A.onclick = function({
    //就是連續調用animation.add()
    $('#A').animate({
      'width''500'
    }).animate({
      'width''300'
    }).animate({
      'width''1000'
    });
  };
</script>
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2、$().animate()
做用:
經過 CSS 樣式將元素從一個狀態改變爲另外一個狀態web

源碼:數組

  //以前有說過: jQuery.fn.extend() 是$()的方法
  jQuery.fn.extend( {
   //源碼8062行
    //{'width': '500'}
    animate: function( prop, speed, easing, callback {
      //是不是空對象,false
      var empty = jQuery.isEmptyObject( prop ),
        // optall={
        //   complete:function(){jQuery.dequeue()},
        //   old:false,
        //   duration: 400,
        //   easing: undefined,
        //   queue:"fx",
        // }

        //undefined undefined undefined
        optall = jQuery.speed( speed, easing, callback ),

        doAnimation = function({

          // Operate on a copy of prop so per-property easing won't be lost
          //Animation 方法執行單個動畫的封裝
          //doAnimation的本質是執行Animation方法

          //this:目標元素
          //{'width': '500'}
          //optall={xxx}
          var anim = Animation( this, jQuery.extend( {}, prop ), optall );

          // Empty animations, or finishing resolves immediately
          //finish是數據緩存的一個全局變量
          //若是爲true,當即終止動畫
          if ( empty || dataPriv.get( this"finish" ) ) {
            anim.stop( true );
          }
        };
      //注意這個
      //自身的.finish=自身
      doAnimation.finish = doAnimation;

      return empty || optall.queue === false ?
        this.each( doAnimation ) :
        //通常走這裏
        //經過 queue 調度動畫之間的銜接
        //optall.queue:"fx"
        //doAnimation:function(){}
        this.queue( optall.queue, doAnimation );
    },

  })
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解析:
(1)jQuery.speed()
做用:
初始化動畫對象的屬性緩存

源碼:app

  //源碼8009行
  //undefiend undefined undefined

  //做用是返回一個通過修改的opt對象
  jQuery.speed = function( speed, easing, fn {
    // opt={
    //   complete:false,
    //   duration: undefined,
    //   easing: undefined,
    // }

    var opt = speed && typeof speed === "object" ? jQuery.extend( {}, speed ) : {
      complete: fn || !fn && easing ||
        isFunction( speed ) && speed,
      duration: speed,
      easing: fn && easing || easing && !isFunction( easing ) && easing
    };

    // Go to the end state if fx are off
    /*這邊是爲opt.duration賦值的*/

    //undefiend
    if ( jQuery.fx.off ) {
      opt.duration = 0;

    } else {
      if ( typeof opt.duration !== "number" ) {
        if ( opt.duration in jQuery.fx.speeds ) {
          opt.duration = jQuery.fx.speeds[ opt.duration ];

        } else {
          //走這邊
          //_default=400
          opt.duration = jQuery.fx.speeds._default;
        }
      }
    }
    /*爲opt.queue賦值*/
    // Normalize opt.queue - true/undefined/null -> "fx"
    //注意這個==,是模糊判斷
    if ( opt.queue == null || opt.queue === true ) {
      opt.queue = "fx";
    }

    // Queueing
    /*爲opt.old賦值*/
    opt.old = opt.complete;

    opt.complete = function({
      if ( isFunction( opt.old ) ) {
        opt.old.call( this );
      }
      //若是queue有值得話,就出隊列
      //由於queue默認爲"fx",因此通常會觸發dequeue操做
      if ( opt.queue ) {
        //this指目標元素
        //opt.queue
        jQuery.dequeue( this, opt.queue );
      }
    };
    //此時的opt爲:
    // opt={
    //   complete:function(){jQuery.dequeue()},
    //   old:false,
    //   duration: 400,
    //   easing: undefined,
    //   queue:"fx",
    // }
    return opt;
  };
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解析:
經過傳入的三個參數,對opt對象進行處理,若是三個參數都爲undefined的話,opt等於:異步

   opt={
       complete:function(){jQuery.dequeue()},
       old:false,
       duration400,
       easingundefined,
       queue:"fx",
   }
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(2)animate內部作了什麼?
做用:
animate內部封裝了一個doAnimation觸發器,觸發器觸發就會運行Animation方法,animate最後返回的是queue()方法,注意queue()方法的參數帶有觸發器doAnimation函數

(3)$().queue()
做用:
執行入隊操做(jQuery.queue()),若是是fx動畫的話,同時執行出隊操做(jQuery.dequeue()動畫

源碼
這個方法上篇文章已經分析過了,這裏就簡單分析下:ui

  jQuery.fn.extend( {
    //optall.queue:"fx"
    //doAnimation:function(){}

    //fx動畫的話,就執行dequeue(),也就是隊首callback函數
    queue: function( type, data ) {
          //返回的是數組[doAnimate,doAnimate,xxx]
          var queue = jQuery.queue( this, type, data );

          //初始化hooks
          jQuery._queueHooks( this, type );
          /*專門爲fx動畫作處理*/
          //若是隊首沒有鎖的話,直接運行隊首元素
          if ( type === "fx" && queue[ 0 ] !== "inprogress" ) {
            jQuery.dequeue( this, type );
          }

    },
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解析:
inprogress是動畫隊列的鎖,目的是保證上個動畫執行結束後,再去執行下個動畫

每入隊一個doAnimate函數,若是隊首沒有inprogress鎖的話,就會出隊去運行一個doAnimate函數

jQuery._queueHooks()的意義在於添加一個empty.remove()方法,用來清空隊列queue

(4)jQuery.queue()
做用:
上篇文章也分析過了,就是將doAnimate函數pushqueue數組中

(5)jQuery.dequeue()
做用:
若是隊首元素不是inprogress,而是doAnimation方法,則先將doAnimation出隊,再讓inprogress入隊首,再運行doAnimation方法;
若是隊首元素是inprogress的話,則移除鎖

若是隊列爲空的話,則清空queue,節省內存

源碼:

   //源碼4624行
    //目標元素,'type'
    dequeue: function( elem, type {
      //'type'
      type = type || "fx";
      //get,獲取目標元素的隊列
      var queue = jQuery.queue( elem, type ),
        //長度
        startLength = queue.length,
        //去除對首元素,並返回該元素
        fn = queue.shift(),
        //確保該隊列有一個hooks
        hooks = jQuery._queueHooks( elem, type ),
        //next至關於dequeue的觸發器
        next = function({
          jQuery.dequeue( elem, type );
        };

      // If the fx queue is dequeued, always remove the progress sentinel
      //若是fn='inprogress',說明是fx動畫隊列正在出隊,就移除inprogress
      if ( fn === "inprogress" ) {
        fn = queue.shift();
        startLength--;
      }

      if ( fn ) {

        // Add a progress sentinel to prevent the fx queue from being
        // automatically dequeued
        //若是是fx動畫隊列的話,就添加inprogress標誌,來防止自動出隊執行
        //意思應該是等上一個動畫執行完畢後,再執行下一個動畫
        if ( type === "fx" ) {
          queue.unshift( "inprogress" );
        }

        // Clear up the last queue stop function
        //刪除hooks的stop屬性方法
        delete hooks.stop;
        //遞歸dequeue方法
        fn.call( elem, next, hooks );
      }
      console.log(startLength,'startLength4669')
      //若是隊列是一個空數組,而且hooks存在的話,清除該隊列
      if ( !startLength && hooks ) {
        //進行隊列清理
        hooks.empty.fire();
        console.log(hooks.empty.fire(),'bbbb4671')
      }
    },
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解析:
循環同步運行多個doAnimation()方法,直到隊列爲空

綜上,除doAnimation內的邏輯外,整個$().animate()的流程圖爲:

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