設計模式學習總結

1.設計模式目標 使用分解和抽象來管理變化,提高複用 2.設計模式的原則 參考博客點擊這裏 3.重構技巧 靜態->動態;早綁定->晚綁定;繼承->組合;編譯時依賴->運行時依賴;緊耦合->鬆耦合。 4.c++對象模型 設計模式常常是第三個對象模型。 5.什麼時候不用設計模式 代碼可讀性很差 讀馬丁弗勒的重構那本書能知道自己代碼好還是壞,然後多看看第三方標準類庫。變量命名,函數調用,類的劃分等等 需
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