漫談HDR和色彩管理

從2016年以來,各大遊戲廠商陸續開始在遊戲裏支持HDR顯示。從早期的聲名狼藉系列到使用UE4開發的《戰爭機器5》,目前市場上3A遊戲對HDR顯示的支持基本已經是標配。本期課程從色彩空間談起,到遊戲HDR顯示的相關實現,帶你深刻了解如何在引擎裏實現一套基本的色彩管理和HDR顯示流水線。 更多精彩文章請關注:edu.uwa4d.com   課程簡介: 本課程從什麼是色彩空間和色度圖談起,介紹了常見的
相關文章
相關標籤/搜索