一個完整的 JavaScript 實現是由如下 3 個不一樣部分組成的:核心(ECMAScript),文檔對象模型(DOM)和瀏覽器對象模型(BOM)組成。 前一篇寫了關於DOM的理解與掌握,如今針對ECMAScript的學習作了一些整理,比較基礎的就很少說了,並且www.w3school.com.cn裏面已經說明的很清楚了,因此只是針對比較容易混淆的一些作一些筆記。javascript
一、建立對象的方式: (1)原始方式java
var oCar = new Object;編程
oCar.color = "blue";瀏覽器
oCar.doors = 4;函數
oCar.mpg = 25;學習
oCar.showColor = function() {this
alert(this.color);prototype
};code
(2)工廠方式對象
function createCar() {
var oTempCar = new Object;
oTempCar.color = "blue";
oTempCar.doors = 4;
oTempCar.mpg = 25;
oTempCar.showColor = function() {
alert(this.color);
};
return oTempCar;
}
var oCar1 = createCar();
var oCar2 = createCar();
上面的這種也能夠改爲爲函數傳遞參數的類型:
function createCar(sColor,iDoors,iMpg) {
var oTempCar = new Object;
oTempCar.color = sColor;
oTempCar.doors = iDoors;
oTempCar.mpg = iMpg;
oTempCar.showColor = function() {
alert(this.color);
};
return oTempCar;
}
var oCar1 = createCar("red",4,23);
var oCar2 = createCar("blue",3,25);
oCar1.showColor(); //輸出 "red"
oCar2.showColor();
可是上面的方式,每次建立一個對象的時候都須要建立一次函數 因此改爲了下面的這種方式,可是語義上不太像是面向對象的方法:
function showColor() {
alert(this.color);
}
function createCar(sColor,iDoors,iMpg) {
var oTempCar = new Object;
oTempCar.color = sColor;
oTempCar.doors = iDoors;
oTempCar.mpg = iMpg;
oTempCar.showColor = showColor;
return oTempCar;
}
var oCar1 = createCar("red",4,23);
var oCar2 = createCar("blue",3,25);
oCar1.showColor(); //輸出 "red"
oCar2.showColor();
(3)構造函數方式 可是依舊會出現重複生成函數的問題
function Car(sColor,iDoors,iMpg) {
this.color = sColor;
this.doors = iDoors;
this.mpg = iMpg;
this.showColor = function() {
alert(this.color);
};
}
var oCar1 = new Car("red",4,23);
var oCar2 = new Car("blue",3,25);
(4)原型方式
最基本的原型方式以下: function Car() {
}
Car.prototype.color = "blue";
Car.prototype.doors = 4;
Car.prototype.mpg = 25;
Car.prototype.showColor = function() {
alert(this.color);
};
var oCar1 = new Car();
var oCar2 = new Car();
可是上面的這種有個問題,若是須要多個實例的話,共享對象是不可行的(以下例子,就是有問題的例子):
function Car() {
}
Car.prototype.color = "blue";
Car.prototype.doors = 4;
Car.prototype.mpg = 25;
Car.prototype.drivers = new Array("Mike","John");
Car.prototype.showColor = function() {
alert(this.color);
};
var oCar1 = new Car();
var oCar2 = new Car();
oCar1.drivers.push("Bill");
alert(oCar1.drivers); //輸出 "Mike,John,Bill"
alert(oCar2.drivers); //輸出 "Mike,John,Bill"
因此針對上面的問題有了混合的構造函數/原型方式(以下):
function Car(sColor,iDoors,iMpg) {
this.color = sColor;
this.doors = iDoors;
this.mpg = iMpg;
this.drivers = new Array("Mike","John");
}
Car.prototype.showColor = function() {
alert(this.color);
};
var oCar1 = new Car("red",4,23);
var oCar2 = new Car("blue",3,25);
oCar1.drivers.push("Bill");
alert(oCar1.drivers); //輸出 "Mike,John,Bill"
alert(oCar2.drivers); //輸出 "Mike,John"
這樣,函數只建立一次,而每一個對象都具備本身的對象屬性。
上面的方式看起來不太像一個對象,因此用**動態原型方式(以下)**重寫了這個類:
function Car(sColor,iDoors,iMpg) {
this.color = sColor;
this.doors = iDoors;
this.mpg = iMpg;
this.drivers = new Array("Mike","John");
if (typeof Car._initialized == "undefined") {
Car.prototype.showColor = function() { alert(this.color); }; Car._initialized = true;
}
}
(7)混合工廠方式(相對於工廠方式,這種方式使它看起來像真正的構造函數,由於要使用new操做符):
function Car() {
var oTempCar = new Object;
oTempCar.color = "blue";
oTempCar.doors = 4;
oTempCar.mpg = 25;
oTempCar.showColor = function() {
alert(this.color);
};
return oTempCar;
}
var car = new Car();
學習小結: prototype的出現主要是爲了用於javascript的面向對象編程。混合的構造函數/原型方式是最經常使用的,再不能用這種方式的時候,就一般採用混合工廠方式。