Unity繼承時候的一些經常使用函數的變化

有時候用繼承方法去處理一些問題仍是挺方便的,可是對於Unity中的繼承問題不太熟悉,因此試着看一下Unity當中繼承的一些函數的調用:start、update、awake、OnTriggerXXX等,還有時候能直接從經過getcompent或者父類的對象web *能夠經過base直接調用父類的函數ide 測試結果: svg 繼承以後若是子類重寫了上述函數,將會調用子類的。這裏咱們能夠使用 base
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