下面的作法會佔用多大的內存?php
list($appid,$openid) = ["testcontent","test"];
$m0 = memory_get_usage(); $k = range(1,200000); $m1 = memory_get_usage(); echo round(($m1-$m0)/pow(1024,2),4) ."MB\n"; foreach ($k as $i){ $n1 = "kk$i"; $n2 = "tt$i"; list($$n1,$$n2) = [$i,$i*3]; } $m2 = memory_get_usage(); echo round(($m2-$m1)/pow(1024,2),4) ."MB\n"; $m1 = memory_get_usage(); foreach ($k as $i){ $n1 = "kk$i"; $n2 = "tt$i"; $$n1 = $i+time(); $$n2 = 2*time(); } $m2 = memory_get_usage(); echo round(($m2-$m1)/pow(1024,2),4) ."MB\n";
上面運行輸出的結果以下:編程
27.9404MB 51.3041MB 9.1553MB
可見數組佔用的內存遠大於正常分配的內容數組
在PHP中都使用long類型來表明數字,沒有使用int類型。你們都明白PHP是一種弱類型的語言,它不會去區分變量的類型,沒有int float char *之類的概念。咱們看看php在zend裏面存儲的變量,PHP中每一個變量都有對應的 zval,Zval結構體定義在Zend/zend.h裏面,其結構:bash
typedef struct _zval_struct zval; struct _zval_struct { /* Variable information */ zvalue_value value; /* The value 1 12字節(32位機是12,64位機須要8+4+4=16) */ zend_uint refcount__gc; /* The number of references to this value (for GC) 4字節 */ zend_uchar type; /* The active type 1字節*/ zend_uchar is_ref__gc; /* Whether this value is a reference (&) 1字節*/ };
PHP使用一種UNION結構來存儲變量的值,即zvalue_value 是一個union,UNION變量所佔用的內存是由最大成員數據空間決定。app
typedef union _zvalue_value { long lval; /* long value */ double dval; /* double value */ struct { /* string value */ char *val; int len; } str; HashTable *ht; /* hash table value */ zend_object_value obj; /*object value */ } zvalue_value;
最大成員數據空間是struct str,指針佔*val用4字節,INT佔用4字節,共8字節。
struct zval佔用的空間爲8+4+1+1 = 14字節,其實呢,在zval中數組,字符串和對象還須要另外的存儲結構,數組則是一個 HashTable:測試
HashTable結構體定義在Zend/zend_hash.h.ui
typedef struct _hashtable { uint nTableSize;//4 uint nTableMask;//4 uint nNumOfElements;//4 ulong nNextFreeElement;//4 Bucket *pInternalPointer; /* Used for element traversal 4*/ Bucket *pListHead;//4 Bucket *pListTail;//4 Bucket **arBuckets;//4 dtor_func_t pDestructor;//4 zend_bool persistent;//1 unsigned char nApplyCount;//1 zend_bool bApplyProtection;//1 #if ZEND_DEBUG int inconsistent;//4 #endif } HashTable;
HashTable 結構須要 39 個字節,每一個數組元素存儲在 Bucket 結構中:this
typedef struct bucket { ulong h; /* Used for numeric indexing 4字節 */ uint nKeyLength; /* The length of the key (for string keys) 4字節 */ void *pData; /* 4字節*/ void *pDataPtr; /* 4字節*/ struct bucket *pListNext; /* PHP arrays are ordered. This gives the next element in that order4字節*/ struct bucket *pListLast; /* and this gives the previous element 4字節 */ struct bucket *pNext; /* The next element in this (doubly) linked list 4字節*/ struct bucket *pLast; /* The previous element in this (doubly) linked list 4字節*/ char arKey[1]; /* Must be last element 1字節*/ } Bucket;
Bucket 結構須要 33 個字節,鍵長超過四個字節的部分附加在 Bucket 後面,而元素值極可能是一個 zval 結構,另外每一個數組會分配一個由 arBuckets 指向的 Bucket 指針數組, 雖然不能說每增長一個元素就須要一個指針,可是實際狀況可能更糟。這麼算來一個數組元素就會佔用 54 個字節,與上面的估算幾乎同樣。.net
一個空數組至少會佔用 14(zval) + 39(HashTable) + 33(arBuckets) = 86 個字節,做爲一個變量應該在符號表中有個位置,也是一個數組元素,所以一個空數組變量須要 118 個字節來描述和存儲。從空間的角度來看,小型數組平均代價較大,固然一個腳本中不會充斥數量很大的小型數組,能夠以較小的空間代價來獲取編程上的快捷。但若是將數組看成容器來使用就是另外一番景象了,實際應用常常會遇到多維數組,並且元素居多。好比10k個元素的一維數組大概消耗540k內存,而10k x 10 的二維數組理論上只須要 6M 左右的空間,可是按照 memory_get_usage 的結果則兩倍於此,[10k,5,2]的三維數組竟然消耗了23M,小型數組果真是划不來的。指針