前言:工做接近一年,發現對於原生JS的基礎內容老是不夠掌握,特定抽出三個周的週末,結合本人的工做經驗還有菜鳥教程及w3school的基礎內容等整理了以下內容。對JS的經常使用知識進行歸納!但願對你們可以有所幫助。javascript
一、JavaScript 是 Web 的編程語言,是前端開發必須掌握的三門語言之一,即:html
二、JavaScript 是一種直譯式腳本語言,是一種動態類型、弱類型、基於原型的語言,內置支持類型。它的解釋器被稱爲JavaScript引擎,爲瀏覽器的一部分,普遍用於客戶端的腳本語言,最先是在HTML(標準通用標記語言下的一個應用)網頁上使用,用來給HTML網頁增長動態功能。如今 是互聯網上最流行的腳本語言,這門語言可用於 HTML 和 web,更可普遍用於服務器、PC、筆記本電腦、平板電腦和智能手機等設備。 前端
一、JavaScript:直接寫入 HTML 輸出流:java
二、JavaScript:對事件的反應:node
<button type="button" onclick="alert('歡迎!')">點我!</button>web
三、JavaScript:改變 HTML 內容:編程
x=document.getElementById("demo") //查找元素數組
x.innerHTML="Hello JavaScript"; //改變內容瀏覽器
四、JavaScript:改變 HTML 圖像:服務器
動態地改變 HTML <image> 的來源(src)
五、JavaScript:改變 HTML 樣式
x=document.getElementById("demo") //找到元素
x.style.color="#ff0000"; //改變樣式
六、JavaScript:驗證輸入
if isNaN(x) {alert("不是數字")}; //下面會介紹 isNaN 一種經常使用的數值函數
一、JS中變量聲明的寫法:
var num =10;// 使用var聲明的變量,屬於局部變量,只是當前做用域內有效;
num = 10; // 不用var聲明,默認爲全局變量,在整個JS文件中都有效;
var x=8,y,z=10;使用一行語句,同時聲明多個變量。上式中,y屬於已聲明,可是未賦值狀態,結果爲undefined;
二、JS中變量的命名規範:
一、變量名的命名要求:
①變量名只能有字母、數字、下劃線組成;
②開頭不能是數字;
③變量名區分大小寫,大寫字母和小寫字母爲不一樣變量;純大寫字母,通常默認爲常量;
二、變量名的命名規範:
①要符合小駝峯法則:
首字母小寫,以後每一個單詞的首字母大寫;
myNameIsJiangHao 駱駝命名法:
② 全部字母小寫,中間用
_my_name_is_jiang_hao 匈牙利寫法
③ manameisjianghao 能用 可是不規範
一、JavaScript 字符串(String)類型
字符串是存儲字符(好比 "Bill Gates")的變量。
字符串能夠是引號中的任意文本。您可使用單引號或雙引號:
var carname="Volvo XC60";
var carname='Volvo XC60';
二、JavaScript 數字 (Number)類型
JavaScript 只有一種數字類型。數字能夠帶小數點,也能夠不帶:
var x1=34.00; //使用小數點來寫
var x2=34; //不使用小數點來寫
極大或極小的數字能夠經過科學(指數)計數法來書寫:
var y=123e5; // 12300000
var z=123e-5; // 0.00123
三、JavaScript 布爾 ( Boolean ) 類型
布爾(邏輯)只能有兩個值:true 或 false。
var x=true;
var y=false;
四、JavaScript 數組 ( Array )
下面的代碼建立名爲 cars 的數組:
或者 :
或者 :
數組下標是基於零的,因此第一個項目是 [0],第二個是 [1],以此類推。
五、JavaScript 對象 ( Object )
對象由花括號分隔。在括號內部,對象的屬性以名稱和值對的形式 (name : value) 來定義。屬性由逗號分隔:
上面例子中的對象 (person) 有三個屬性:firstname、lastname 以及 id。
空格和折行可有可無。聲明可橫跨多行:
對象屬性有兩種尋址方式:
Undefined 這個值表示變量不含有值。
能夠經過將變量的值再一次設置爲 null 來清空變量。
一、isNaN():判斷一個變量或常量,是不是NaN( not a num 非數值);
使用isNaN()判斷時,會嘗試使用Number()函數進行轉換,若是最終結果可以轉換數字,則不是NaN,結果爲false;
二、number()函數: 將其餘類型的數據,嘗試轉爲數值型;
[字符串類型]
>>>字符串爲純數值字符串,會轉爲對應的數字;"111"→111
>>>字符串爲空字符串,會轉爲0: " "-> 0
>>>字符串包含任何其它字符時,都不能轉;"1a"->NaN
[Boolean類型]
true->1 false->0
[Null/Undefined]
Null->0 Undefined->NaN
[Object]
(後續講解)
三、ParseInt():將字符串轉爲整數類型;
>>>純數值字符串,能轉。"12"->12;"12.9"->12(小數轉化時,直接抹掉小數點,不進行四捨五入)
>>>空字符串,不能轉。" "->NaN
>>>包含其它字符的字符串,會截取第一個非數值字符串前的數字部分;
"123a456"->123;"a123b456"->NaN
>>>ParseInt()只能轉字符串,轉其它類型,全是NaN.
[number函數與ParseInt函數的區別]
一、Number函數能夠轉各類數據的類型,ParseInt函數只能轉字符串;
二、二者在轉字符串時,結果不徹底相同。(詳見上面解釋)
四、ParseFloat:將字符串轉爲數值型;
轉換規則與ParseInt相同,只是若是有小數,則保留小數點;若是沒有小數,則依然是整數;"12.5"->12.5;"12"->12
五、typeof:檢測變量的數據類型:
字符串->String 數值->Number 未定義->Undefined 對象/NULL->object 函數->function
true/false->Boolean
一、prompt() 彈窗輸入語句
接受兩部分參數:
①輸入框上面的提示內容,可選;
②輸入框裏面的默認信息,可選;
當只寫一部分時,表示輸入框上面的提示內容;
能夠定義變量,接受輸入的內容。點擊肯定按鈕,變量將被賦值爲輸入的內容;點擊取消按鈕,變量將被賦值爲null;
var name = promopt("請輸入您的姓名"," ");
二、JavaScript 能夠經過不一樣的方式來輸出數據:
一、算術運算(單目運算符)
+ 加、- 減、* 乘、 / 除、 % 取餘、++ 自增 、-- 自減
+號:有兩種做用,鏈接字符串/加法運算。當+兩邊鏈接數字時,進行加法運算;當+兩邊有任意一邊爲字符串時,起鏈接字符串做用,
連接以後的結果爲字符串;
除+外,其他符號運算時,會先嚐試將左右兩邊的變量用Number函數轉爲數字;
>>>/:結果保留小數點;
>>>++:自增運算時,將變量在原有基礎上+1;
>>>--:自減運算符,將變量在自身基礎上-1;
【a++和++a的異同點】
①相同點:不管a++仍是++a,運算完之後,a的值均會+1;
②不一樣點: a++,先用a的值去運算,再把a+1;
++a,先把a+1,再用a+1之後的值去運算。
eg:量、var a=3,b,c;
b=a++ +2;//先用a運算,b=3+2 再把a+1,a=4;
c=++a +2;//先把a+1,a=5再用a+1之後的值去運算,c=5+2;
二、賦值運算
= += -= *= /= %=
+=:a+=b;至關於a=a+b;可是前者的運算效率要比後者快,因此推薦使用+=的寫法;
三、關係運算
==、 !=、>、<、>=、<=
>>> 關係運算符,運算以後的結果,只能是Boolean類型;
>>> 判斷一個數字是否處於一個區間,必須用&&連接;
a<10 && a>0 √ ; 10>a>0 x
>>> ===:嚴格等於;要求不但類型要相同,值也必須相同;類型不一樣結果直接爲false,類型相同,再進行下一步判斷;
== :等於。類型相同,同===同樣,類型不一樣時,會先嚐試用Number將兩邊轉爲數字,而後再進行判斷。
可是,有個別特例: Null==false x ;Null==Undefined √
!=:不等、!== 不全等
四、條件運算符(多目運算)
a>b?true:false
有兩個重要符號: ? 和 :
當?前面部分,運算結果爲true時,執行:前面的代碼;
當?前面部分,運算結果爲false時,執行:後面的代碼;
冒號兩邊能夠爲數值,則整個式子可用於賦值。Var a= 1<2?1:2
冒號兩邊能夠爲代碼塊,將直接執行代碼。1<2?alert(1):alert(2);
多目運算符能夠多層嵌套。var a = 1<2?alert(1):(1>0?4:5)
五、 位運算符、 邏輯運算符
&、|、~ &&與、||或、!非
&& 兩邊都成立,結果爲true
|| 兩邊有任意一個成立,結果爲true
六、運算符的優先級
()小括號最高
! ++ --
* / %
+ -
< > >= <=
== !=
&& //與或同時存在時,&&比|| 高
||
= += -= *= /= 最低的是各類賦值
if 的()中的判斷條件,支持的狀況:
①Boolean:true爲真;false爲假;
②String:空字符串爲假
③Number:0爲假;一切非零數字爲真;
④null/Undefined/NaN:全爲假;
⑤object:全爲真;
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <p>若是時間早於 20:00,會得到問候 "Good day"。</p> <button onclick="myFunction()">點擊這裏</button> <p id="demo"></p> <script> function myFunction(){ var x=""; var time=new Date().getHours(); if (time<20){ x="Good day"; } document.getElementById("demo").innerHTML=x; } </script> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <p>點擊這個按鈕,得到基於時間的問候。</p> <button onclick="myFunction()">點擊這裏</button> <p id="demo"></p> <script> function myFunction(){ var x=""; var time=new Date().getHours(); if (time<20){ x="Good day"; } else{ x="Good evening"; } document.getElementById("demo").innerHTML=x; } </script> </body> </html>
<html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var d = new Date(); var time = d.getHours(); if (time<10) { document.write("<b>早上好</b>"); } else if (time>=10 && time<16) { document.write("<b>今天好</b>"); } else { document.write("<b>晚上好!</b>"); } </script> <p> 這個例子演示了 if..else if...else 語句。 </p> </body> </html>
switch 語句用於基於不一樣的條件來執行不一樣的動做。
工做原理:首先設置表達式 n(一般是一個變量)。隨後表達式的值會與結構中的每一個 case 的值作比較。若是存在匹配,則與該 case 關聯的代碼塊會被執行。請使用 break 來阻止代碼自動地向下一個 case 運行。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <p>點擊下面的按鈕來顯示今天是周幾:</p> <button onclick="myFunction()">點擊這裏</button> <p id="demo"></p> <script> function myFunction(){ var x; var d=new Date().getDay(); switch (d){ case 0:x="今天是星期日"; break; case 1:x="今天是星期一"; break; case 2:x="今天是星期二"; break; case 3:x="今天是星期三"; break; case 4:x="今天是星期四"; break; case 5:x="今天是星期五"; break; case 6:x="今天是星期六"; break;
default:x="未知錯誤";
break;
} document.getElementById("demo").innerHTML=x; } </script> </body> </html>
一、聲明循環變量
二、判斷循環條件
三、執行循環體操做
四、更新循環變量
而後循環執行2-4,直到條件不成立時跳出循環。
while循環()中的表達式,運算結果能夠是多種類型,可是最終都會轉爲真假,轉換規則同if結構
(1)、boolean類型:true爲真,false爲假
(2)、string類型:全部非空字符串爲真,空字符串爲假
(3)、number類型:一切非零數字爲真,零爲假
(4)、null、undefined、NaN:全爲假
(5)、object類型:全爲真。
var num=1; //聲明循環變量 while (num<=10){ //判斷循環條件 document.write(num+"<br />");//執行循環體操做 num++; //更新循環變量 }
while循環是先判斷再循環;
do-while循環是先執行再判斷,即使是條件不成立,該循環也最少執行一次.
var num=10; do{ document.write(num+"<br />"); num--; } while(num>=0);
一、for循環有三個表達式:
① 聲明循環變量;
② 判斷循環條件;
③ 更新循環變量;
三個表達式之間用;分隔開,三個表達式能夠省略,可是兩個分號不能省略.
二、for循環的執行特色:先判斷再執行,和while相同;
執行順序:一、初始語句 二、執行條件是否符合? 三、循環體 四、增長增量 ;
三、for循環三個表達式都可以由多部分組成,第二部分多個判斷條件用&& 、||鏈接,其餘部分能夠用,鏈接。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <p>點擊按鈕循環代碼5次。</p> <button onclick="myFunction()">點擊這裏</button> <p id="demo"></p> <script> function myFunction(){ var x=""; for (var i=0;i<5;i++){ x=x + "該數字爲 " + i + "<br>"; } document.getElementById("demo").innerHTML=x; } </script> </body> </html>
1、JacaScript 函數:函數是由事件驅動的或者當它被調用時執行的可重複使用的代碼塊。
2、函數的聲明及調用:
一、函數的標準聲明格式:
function 函數名(參數一,參數二,...){
//函數體代碼
return 返回值;
}
函數的調用:
① 直接調用:函數名加(參數一的值,參數二的值,.......);
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <p>本例調用的函數會執行一個計算,而後返回結果:</p> <p id="demo"></p> <script> function myFunction(a,b){ return a*b; } document.getElementById("demo").innerHTML=myFunction(4,3); </script> </body> </html>
② 事件調用:HTML標籤中,使用事件名="函數名()"
<button onclick="saySth('hah ha','yellow')">點擊按鈕,打印內容</button>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <p>點擊這個按鈕,來調用帶參數的函數。</p> <button onclick="myFunction('Harry Potter','Wizard')">點擊這裏</button> <script> function myFunction(name,job){ alert("Welcome " + name + ", the " + job); } </script> </body> </html>
二、函數的注意事項:
① 函數必需要符合小駝峯法則!!!(首字母小寫,以後每一個人單詞首字母大寫)
② 函數名後面的()中,能夠有參數,也能夠沒有參數。分別稱爲有參函數和無參函數;
③ 聲明函數時的參數列表,稱爲型參列表,形式參數。(變量的名字)
function saySth(str,color){}
調用函數時的參數列表,稱爲實參列表,實際參數。(變量的賦值)
saySth("哈哈哈","red");
④ 函數的形參列表個數和實參列表個數沒有實際關係。
函數參數的個數,取決於實參列表。
若是實參列表的個數<形參列表,則未賦值的形參,將爲Undefined。
⑤ 函數能夠有返回值,使用return返回結果;
調回函數時,可使用一個變量接受函數的返回結果。若是函數沒有返回值,則接受的結果爲undefined;
function func(){
return = "hahaha";
}
var num = func();//num = "hahaha"
⑥ 函數變量的做用域:
在函數中,使用var聲明的變量,爲局部變量,只能在函數內部訪問;
不使用var聲明的變量,爲全局變量,在函數外邊也能訪問;
函數的形象列表,默認爲函數的局部變量,只能在函數內部使用;
⑦ 函數的聲明與函數的調用,沒有前後之分。即,能夠在聲明函數以前,調用函數。
func();//聲明func以前調用也是能夠的。
function func(){};
一、聲明一個匿名函數直接賦值給某一個事件;
window.onload = function(){} ;
二、使用匿名函數表達式;將匿名函數,賦值給一個變量。
聲明:var func = function(){}
調用:func();
注意:使用匿名函數表達時,函數的調用語句,必須放在函數聲明語句以後!!!(與普通函數的區別!!!)
三、自執行函數
① !function(){}();//可使用多種運算符開頭,單一版用!;
!function(形參列表){}(實參列表);
② (function(){}());//使用()將函數及函數後的括號包起來;
③ (function(){})();//使用()值包裹函數部分;
三種寫法的特色:
① 第一種使用!開頭,結構清晰,不容易混亂,推薦使用;
② 第二種寫法可以代表匿名函數與調用的()爲一個總體,官方推薦使用;
③ 第三種沒法代表函數以後的()的總體性,不推薦使用;
BOM:瀏覽器對象模型(Browser Object Model (BOM),瀏覽器對象模型 (BOM) 使 JavaScript 有能力與瀏覽器"對話"。
因爲現代瀏覽器已經(幾乎)實現了 JavaScript 交互性方面的相同方法和屬性,所以常被認爲是 BOM 的方法和屬性。
使用location提供的方法跳轉頁面的方式:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <p>點擊這個按鈕,實現頁面的跳轉。</p> <button onclick="assign()">assign</button> <button onclick="replace()">replace</button> <button onclick="reload()">repload</button> <script> //加載新的文檔,加載以後,能夠回退。 function assign(){ location.assign("http://www.baidu.com"); } //使用新的文檔替換當前文檔。替換之後,不能回退。 function replace(){ location.replace("http://www.baidu.com"); } function reload(){ /*重新加載當前文檔。刷新頁面 *reload():在本地刷新當前頁面,至關於F5 *reload(true):強制刷新,從服務器端重新加載頁面,至關於ctrl+F5 */ location.reload(); } </script> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <p>點擊這個按鈕,實現頁面的歷史記錄。</p> <button onclick="back()">後退一步</button> <button onclick="forward()">前進一步</button> <button onclick="go()"></button> <script> function back(){ history.back();//後退按鈕 } function forward(){ history.forward();//前進按鈕 } function go(){ /* 跳轉到瀏覽歷史的任意頁面 * 0表示當前頁面-1表示後一個頁面(back),1表示前一頁(forward) */ history.go();// } </script> </body> </html>
>>>window對象的經常使用方法:
一、alert():彈出一個警告提示框:
二、prompt():彈窗接受用戶的輸入:
三、confirm():彈出帶有"肯定""取消"按鈕的對話框,點擊按鈕返回true/false
四、close():關閉當前瀏覽器窗口。在個別瀏覽器中,只能關閉在當前腳本新打開的頁面(使用超連接、window.open()等方式打開的頁面)
五、打開一個新窗口
參數一:新窗口的地址;
參數二:新窗口的名字,並無什麼做用;
參數三:新窗口的各類屬性設置,"屬性1=值1,屬性2=值2,屬性3=值3,屬性4=值4";
六、setTimeout:設置延時執行,只會執行一次;
setInterval:設置定時器,每隔n毫秒執行一次;
接受兩個參數:須要執行的function、毫秒數;
七、clearTimeout:清除延時器;
clearInterval:清除定時器;
* 使用方法:設置延時器或定時器時,可使用變量接受定時器ID;
* var id = setInterval;
* 調用clearIntertval,將id傳入,便可清除對應的定時器;
* clearIntertval(id);
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <p>點擊這個按鈕,實現window對象方法。</p>
<button onclick="close()">window.close</button> <button onclick="lopen()">window.open</button> <button onclick="setTimeout1()">setTimeout 設置延時器</button> <button onclick="setInterval1()">setInterval 設置定時器</button> <button onclick="clearsetInterval1()">清除延時器</button>
<script> function close(){ window.close(); } function lopen(){ window.open("http://www.baidu.com","baidu","width=1000px,height=600px,left=100px,top=50px"); } var setTimeoutID = 0; function setTimeout1(){ //setTimeout(function(){console.log("延時器成功執行");},3000); setTimeoutID = setTimeout(lopen,3000); } function clearTimeout1(){ clearTimeout(setTimeoutID); }</script> </body> </html>
當網頁被加載時,瀏覽器會建立頁面的文檔對象模型(Document Object Model)。
HTML DOM 模型被構造爲對象的樹:
HTML DOM 樹:
經過可編程的對象模型,JavaScript 得到了足夠的能力來建立動態的 HTML。
【DOM樹節點】
DOM節點分爲三大類: 元素節點、 屬性節點、 文本節點;
文本節點、屬性節點屬於元素節點的子節點。操做時,均須要先取到元素節點,再操做子節點;
可使用getElement系列方法,取到元素節點。
【查看元素節點】
getElementById:經過id取到惟一節點。若是ID重名,只能取到第一個。 例如: var x=document.getElementById("xxx");
getElementsByName(): 經過name屬性 。 例如: var x=document.getElementsByClassName("xxx");
getElementsByTagName(): 經過標籤名 。 例如: var y=document.getElementsByTagName("p");
一、改變 HTML 輸出流:
JavaScript 可以建立動態的 HTML 內容:
今天的日期是: Sun Oct 15 2017 22:53:40 GMT+0800 (中國標準時間)
在 JavaScript 中,document.write() 可用於直接向 HTML 輸出流寫內容。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> </title> </head> <body> <script> document.write(Date()); </script> </body> </html>
二、改變 HTML 內容
修改 HTML 內容的最簡單的方法時使用 innerHTML 屬性。
如需改變 HTML 元素的內容,請使用這個語法:
本例改變了 <p>元素的內容:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <p id="p1">Hello World!</p> <script> document.getElementById("p1").innerHTML="新文本!"; </script> <p>以上段落經過腳本修改文本。</p> </body> </html>
三、改變 HTML 屬性
如需改變 HTML 元素的屬性,請使用這個語法:
本例改變了 <img> 元素的 src 屬性:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <img id="image" src="smiley.gif" width="160" height="120"> <script> document.getElementById("image").src="landscape.jpg"; </script> <p>原圖片爲 smiley.gif,腳本將圖片修改成 landscape.jpg</p> </body> </html>
一、改變 HTML 樣式
如需改變 HTML 元素的樣式,請使用這個語法:
下面的例子會改變 <p> 元素的樣式:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <p id="p1">Hello World!</p> <p id="p2">Hello World!</p> <script> document.getElementById("p2").style.color="blue"; document.getElementById("p2").style.fontFamily="Arial"; document.getElementById("p2").style.fontSize="larger"; </script> </body> </html>
二、使用事件
HTML DOM 容許咱們經過觸發事件來執行代碼。
好比如下事件:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <h1 id="id1">個人標題 1</h1> <button type="button" onclick="document.getElementById('id1').style.color='red'"> 點我!</button> </body> </html>
HTML DOM 使 JavaScript 有能力對 HTML 事件作出反應。
咱們能夠在事件發生時執行 JavaScript,好比當用戶在 HTML 元素上點擊時。
如需在用戶點擊某個元素時執行代碼,請向一個 HTML 事件屬性添加 JavaScript 代碼:
HTML 事件的例子:
一、HTML 事件屬性
如需向 HTML 元素分配 事件,您可使用事件屬性。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<p>點擊按鈕執行 <em>displayDate()</em> 函數.</p>
<button onclick="displayDate()">點這裏</button>
<script>
function displayDate(){
document.getElementById("demo").innerHTML=Date(); } </script> <p id="demo"></p> </body> </html>
二、使用 HTML DOM 來分配事件
HTML DOM 容許您使用 JavaScript 來向 HTML 元素分配事件:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<head>
</head>
<body>
<p>點擊按鈕執行 <em>displayDate()</em> 函數.</p>
<button id="myBtn">點這裏</button>
<script>
document.getElementById("myBtn").onclick=function(){displayDate()}; function displayDate(){ document.getElementById("demo").innerHTML=Date(); } </script> <p id="demo"></p> </body> </html>
三、onload 和 onunload 事件
onload 和 onunload 事件會在用戶進入或離開頁面時被觸發。
onload 事件可用於檢測訪問者的瀏覽器類型和瀏覽器版本,並基於這些信息來加載網頁的正確版本。
onload 和 onunload 事件可用於處理 cookie。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body onload="checkCookies()">
<script>
function checkCookies(){
if (navigator.cookieEnabled==true){ alert("Cookies 可用") } else{ alert("Cookies 不可用") } } </script> <p>彈窗-提示瀏覽器 cookie 是否可用。</p> </body> </html>
四、onchange 事件
onchange 事件常結合對輸入字段的驗證來使用。
下面是一個如何使用 onchange 的例子。當用戶改變輸入字段的內容時,會調用 upperCase() 函數。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<head>
<script>
function myFunction(){
var x=document.getElementById("fname"); x.value=x.value.toUpperCase(); } </script> </head> <body> 輸入你的名字: <input type="text" id="fname" onchange="myFunction()"> <p>當你離開輸入框後,函數將被觸發,將小寫字母轉爲大寫字母。</p> </body> </html>
1、addEventListener() 方法:在用戶點擊按鈕時觸發監聽事件。
addEventListener() 方法用於向指定元素添加事件句柄。
addEventListener() 方法添加的事件句柄不會覆蓋已存在的事件句柄。
你能夠向一個元素添加多個事件句柄。
你能夠向同個元素添加多個同類型的事件句柄,如:兩個 "click" 事件。
你能夠向任何 DOM 對象添加事件監聽,不只僅是 HTML 元素。如: window 對象。
addEventListener() 方法能夠更簡單的控制事件(冒泡與捕獲)。
當你使用 addEventListener() 方法時, JavaScript 從 HTML 標記中分離開來,可讀性更強, 在沒有控制HTML標記時也能夠添加事件監聽。
你可使用 removeEventListener() 方法來移除事件的監聽。
2、語法
第一個參數是事件的類型 (如 "click" 或 "mousedown").
第二個參數是事件觸發後調用的函數。
第三個參數是個布爾值用於描述事件是冒泡仍是捕獲。該參數是可選的。
3、向原元素添加事件句柄
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<p>該實例使用 addEventListener() 方法在按鈕中添加點擊事件。 </p>
<button id="myBtn">點我</button>
<script>
document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", function(){ alert("Hello World!"); }); </script> </body> </html>
4、向同一個元素中添加多個事件句柄
addEventListener() 方法容許向同個元素添加多個事件,且不會覆蓋已存在的事件:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<p>該實例使用 addEventListener() 方法向同個按鈕中添加兩個點擊事件。</p>
<button id="myBtn">點我</button>
<script>
var x = document.getElementById("myBtn");
x.addEventListener("click", myFunction); x.addEventListener("click", someOtherFunction); function myFunction() { alert ("Hello World!") } function someOtherFunction() { alert ("函數已執行!") } </script> </body> </html>
5、向 Window 對象添加事件句柄
addEventListener() 方法容許你在 HTML DOM 對象添加事件監聽, HTML DOM 對象如: HTML 元素, HTML 文檔, window 對象。或者其餘支出的事件對象如: xmlHttpRequest 對象。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<p>實例在 window 對象中使用 addEventListener() 方法。</p>
<p>嘗試重置瀏覽器的窗口觸發 "resize" 事件句柄。</p>
<p id="demo"></p>
<script>
window.addEventListener("resize", function(){ document.getElementById("demo").innerHTML = Math.random(); }); </script> </body> </html>
6、傳遞參數
當傳遞參數值時,使用"匿名函數"調用帶參數的函數:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<p>實例演示了在使用 addEventListener() 方法時如何傳遞參數。</p>
<p>點擊按鈕執行計算。</p>
<button id="myBtn">點我</button>
<p id="demo"></p>
<script>
var p1 = 5;
var p2 = 7; document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", function() { myFunction(p1, p2); }); function myFunction(a, b) { var result = a * b; document.getElementById("demo").innerHTML = result; } </script> </body> </html>
7、事件捕獲和事件冒泡:
一、事件冒泡
當某DOM元素觸發一種事件時,會從當前節點開始,逐級往上觸發其祖先節點的同類型事件,直到DOM根節點;
>>>什麼狀況下會產生事件冒泡?
①DOM0模型綁定事件,所有都是冒泡;
②IE8以前,使用attachEvent()綁定的事件,所有是冒泡;
③其餘瀏覽器,使用addEventLinstener()添加事件,當第三個參數省略或者爲false時,爲事件冒泡;
二、事件捕獲:當某DOM元素觸發一種事件時,會從文檔根節點開始,逐漸向下觸發其祖先節點的同類型事件,直到 該節點自身;
>>>什麼狀況下會產生事件捕獲?
①使用addEventLinstener()添加事件,當第三個參數爲true時,爲事件捕獲;
三、addEventListener() 方法能夠指定 "useCapture" 參數來設置傳遞類型:
默認值爲 false, 即冒泡傳遞,當值爲 true 時, 事件使用捕獲傳遞。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style>
div {
background-color: coral; border: 1px solid; padding: 50px; } </style> </head> <body> <p>實例演示了在添加不一樣事件監聽時,冒泡與捕獲的不一樣。</p> <div id="myDiv"> <p id="myP">點擊段落,我是冒泡。</p> </div><br> <div id="myDiv2"> <p id="myP2">點擊段落,我是捕獲。 </p> </div> <script> document.getElementById("myP").addEventListener("click", function() { alert("你點擊了 P 元素!"); }, false); document.getElementById("myDiv").addEventListener("click", function() { alert(" 你點擊了 DIV 元素 !"); }, false); document.getElementById("myP2").addEventListener("click", function() { alert("你點擊了 P2 元素!"); }, true); document.getElementById("myDiv2").addEventListener("click", function() { alert("你點擊了 DIV2 元素 !"); }, true); </script> </body> </html>
6、removeEventListener() 方法
removeEventListener() 方法移除由 addEventListener() 方法添加的事件句柄:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style>
div {
background-color: coral; border: 1px solid; padding: 50px; } </style> </head> <body> <p>實例演示了在添加不一樣事件監聽時,冒泡與捕獲的不一樣。</p> <div id="myDiv"> <p id="myP">點擊段落,我是冒泡。</p> </div><br> <div id="myDiv2"> <p id="myP2">點擊段落,我是捕獲。 </p> </div> <script> document.getElementById("myP").addEventListener("click", function() { alert("你點擊了 P 元素!"); }, false); document.getElementById("myDiv").addEventListener("click", function() { alert(" 你點擊了 DIV 元素 !"); }, false); document.getElementById("myP2").addEventListener("click", function() { alert("你點擊了 P2 元素!"); }, true); document.getElementById("myDiv2").addEventListener("click", function() { alert("你點擊了 DIV2 元素 !"); }, true); </script> </body> </html>
7、JavaScript HTML DOM 元素(節點)
一、建立新的 HTML 元素
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<div id="div1">
<p id="p1">這是一個段落。</p>
<p id="p2">這是另外一個段落。</p>
</div>
<script>
var para=document.createElement("p");
var node=document.createTextNode("這是一個新段落。"); para.appendChild(node); var element=document.getElementById("div1"); element.appendChild(para); </script> </body> </html>
這段代碼建立新的<p> 元素:
如需向 <p> 元素添加文本,您必須首先建立文本節點。這段代碼建立了一個文本節點:
而後您必須向 <p> 元素追加這個文本節點:
最後您必須向一個已有的元素追加這個新元素。
這段代碼找到一個已有的元素:
如下代碼在已存在的元素後添加新元素:
二、刪除已有的 HTML 元素
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<div id="div1">
<p id="p1">這是一個段落。</p>
<p id="p2">這是另外一個段落。</p>
</div>
<script>
var parent=document.getElementById("div1");
var child=document.getElementById("p1"); parent.removeChild(child); </script> </body> </html>
這個 HTML 文檔含有擁有兩個子節點(兩個 <p> 元素)的 <div> 元素:
找到 id="div1" 的元素:
找到 id="p1" 的 <p> 元素:
從父元素中刪除子元素:
數組是在內容空間中連續存儲的一組有序數據的集合。 元素在數組中的順序,成爲下標。可使用下標訪問數組的每一個元素。
① 使用字面量聲明:var arr = [];
在JS中同一數組能夠存儲各類數據類型。
例如:var arr = [1,"jianghao",true,{},null,func];
② 使用new關鍵字聲明:var arr = new Array(參數);
>>>參數能夠是:
a.參數省略表示建立一個空數組;
b.參數只放一個整數表示聲明一個length爲指定長度的數組,可是這個length能夠隨時可變可追加;
c.參數爲逗號分隔的多個數值,表示數組的多個值。
new Array(1,2,3) == [1,2,3]
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<script>
var i;
var mycars = new Array(); mycars[0] = "Jack"; mycars[1] = "Alice"; mycars[2] = "Tom"; for (i=0;i<mycars.length;i++){ document.write(mycars[i] + "<br />"); } </script> </body> </html>
① join():將數組用指定分隔符連接爲字符串。單參數爲空時,默認逗號分隔。
② contact():【原數組不會被改變】 將數組,與兩個或多個數組的值連接爲新數組;
③ push():數組最後增長一個,unshift()數組開頭增長一個。-返回新數組的長度
pop() 數組最後刪除一個,shift() 數組開頭刪除一個。-返回被刪除的值
④ reverse():【原數組被改變】,將數組反轉,倒序輸出;
⑤ slice():【原數組不會被改變】 截取數組中的某一部分,並返回截取的新數組;
⑥ sort():【原數組被改變】將數組進行排列
⑦ indexof(value,index):返回數組中第一個value值所在的下標,若是沒有找到返回-1;
⑧ forEach():專門用於循環遍歷數組。接收一個回調函數,回調函數接收兩個參數,第一個參數爲該數組的 每一項值,第二個參數爲下標;
⑨ map():數組映射,使用方式與foreash()使用方式相同。不一樣的是,map能夠有返回值,表示將原數組的每一個值
....................簡單介紹幾個經常使用的,若有遺漏請見諒。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<script>
var arr = new Array(1,2,3,4);
delete arr[1]; arr.pop(); arr.shift(); arr.unshift(); arr.unshift(); var str = arr.join("-"); var arr1 =arr.concat(["hah","heh","heihei"]); arr.reverse(); arr.sort(function(a,b){ if(a>b){ return 1; }else if(a<b){ return -1; }else{ return 0; } return a-b;//升序排列 }); var index = arr.indexOf(6,2); arr.forEach(function(item,index){ console.log(item); }); var arr1 = arr.map(function(item,index){ console.log(item); return item - 1 ; }); </script>
原型是JavaScript全局構造函數。它能夠構建新Javascript對象的屬性和方法。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<p id="demo">單擊按鈕建立一個數組,調用 ucase()方法, 並顯示結果。</p>
<button onclick="myFunction()">點我</button>
<script>
Array.prototype.myUcase=function(){ for (i=0;i<this.length;i++){ this[i]=this[i].toUpperCase(); } } function myFunction(){ var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"]; fruits.myUcase(); var x=document.getElementById("demo"); x.innerHTML=fruits; } </script> </body> </html>
因爲時間關係,內容可能不夠完整,還有許多重點的乾貨沒能及時整理,但願各位見諒,必定抽出時間補充完整。