011 == Shader

一、前言 OpenGl/DirectX是圖像運用的編程接口,這些接口渲染二維三維圖形。可以說這些接口架起了上層運用與CPU橋樑 HLSL:DirectX GLSL:OpenGl CG:正真跨平臺 1、什麼是DrawCall?         CPU調用圖像編程接口 2、CPU和GPU如何實現平行工作?         使用命令緩衝區,DrawCall就是一種常見的命令緩衝區中的一種        
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