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011 == Shader
時間 2021-01-03
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一、前言 OpenGl/DirectX是圖像運用的編程接口,這些接口渲染二維三維圖形。可以說這些接口架起了上層運用與CPU橋樑 HLSL:DirectX GLSL:OpenGl CG:正真跨平臺 1、什麼是DrawCall? CPU調用圖像編程接口 2、CPU和GPU如何實現平行工作? 使用命令緩衝區,DrawCall就是一種常見的命令緩衝區中的一種
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