photon mapping學習筆記

      在真實感渲染的領域,除開PT系列算法(pt,bdpt,mlt等)外,還有一個很重要的算法,就是光子映射(photon mapping)算法,這是一種統計上有偏的離線渲染算法。PT系列算法是統計無偏的算法,但是它們最大的問題是在面對SDS路徑時求解的低效,所謂SDS的典型就是一個焦散光斑經過鏡面反射到眼睛裏,而光子映射在這方面相對而言是有比較大的優勢的。PM最早由Jensen於1996年
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