由於Flutter和Dart語言很是容易上手,不少學習Flutter的同窗,通常都會直接寫Flutter頁面,對Dart語言也是隻知其一;不知其二,包括我本身。json
Dart語言和不少現代語言都很相似,可是其構造函數,其靈活性,仍是比我瞭解的其它語言要多的,因此在寫構造函數的時候,要麼莫名其妙報錯,要麼寫的很複雜,沒有將其精髓掌握。緩存
下面跟你們總結一下Dart構造函數的語法,方便你們查閱bash
Dart構造函數有4種格式:ide
ClassName(...) //普通構造函數
Classname.identifier(...) //命名構造函數
const ClassName(...) //常量構造函數
factroy ClassName(...) //工廠構造函數
在定義本身的構造函數以前,咱們會接觸到構造函數的使用,其用法以下:函數
var p1 = Point(2, 2); //Dart2中,能夠省略構造函數前的new
var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
var p = const ImmutablePoint(2, 2); //常量構造函數,用來建立編譯期常量
複製代碼
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若是想知道某個變量屬於哪一個類,可使用runtimeType
:
print('The type of a is ${a.runtimeType}');
學習
若是你定義了一個類,而沒有定義構造函數,那麼它將有一個默認的構造函數,這個構造函數 沒有參數ui
若是這個類有父類,那麼默認構造函數,還會調用父類的無參數構造函數。this
這就是咱們普通的構造函數,其樣子和其它語言幾乎同樣spa
class Point {
num x, y;
Point(num x, num y) {
// There's a better way to do this, stay tuned. this.x = x; this.y = y; } } 複製代碼
上例中只有兩個成員變量,若是有10個,豈不是麻煩死?因此Dart有語法糖給你哦:debug
class Point {
num x, y;
// Syntactic sugar for setting x and y
// before the constructor body runs.
Point(this.x, this.y);
}
複製代碼
它能夠將x,y的賦值變得簡單一些,就不用寫構造函數的方法體了,記得括號後用分號哦。
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
// 命名構造函數,新增代碼
Point.origin() {
x = 0;
y = 0;
}
}
複製代碼
請記住,命名構造函數不可繼承,若是子類想要有 和父類同樣的命名構造函數,那就寫個同名的(一般也會在子類的命名構造函數裏,調用父類的同名命名構造函數)
若是你的類,繼承於父類,那麼子類的構造函數,勢必要調用父類的構造函數,這時候就要分兩種狀況:
若是你沒有顯式調用父類的構造函數,而且父類有一個無參數構造函數,那麼Dart就會幫你在子類的構造函數方法體的最前面,調用父類的無參數構造函數。固然,後面咱們會說道,構造函數分紅好幾部分來初始化成員變量,調用的順序以下:
固然,若是父類沒有無參數構造函數,或者Dart這種隱式調用沒法知足你的要求,那就須要顯式調用父類的構造函數了
顯式調用父類構造函數,應該在初始化列表中完成(記得好像在C++中見到過初始化列表?過久了忘記了)
class Person {
String firstName;
Person.fromJson(Map data) {
print('in Person');
}
}
class Employee extends Person {
// Person does not have a default constructor;
// you must call super.fromJson(data).
Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print('in Employee');
}
}
main() {
var emp = new Employee.fromJson({});
// Prints:
// in Person
// in Employee
}
複製代碼
初始化列表就是構造函數名的冒號後面,打括號前面的部分。
初始化列表的執行順序,在整個構造函數的最前面,它除了能夠調用父類的構造函數,還能夠在構造函數方法體以前,初始化一些成員變量。
// Initializer list sets instance variables before
// the constructor body runs.
Point.fromJson(Map<String, num> json)
: x = json['x'],
y = json['y'] {
print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}
複製代碼
尤爲是初始化那些final修飾的成員變量時,初始化列表頗有用,由於在方法體中,不能給final修飾的成員變量賦值,由於在執行方法體的時候,final修飾的成員變量已經不能變了。這個地方不少人犯錯。
import 'dart:math';
class Point {
final num x;
final num y;
final num distanceFromOrigin;
Point(x, y)
: x = x,
y = y,
distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);
}
main() {
var p = new Point(2, 3);
print(p.distanceFromOrigin);
}
複製代碼
定義構造函數的時候,除了一個普通構造函數,還能夠有若干命名構造函數,這些構造函數之間,有時候會有一些相同的邏輯,若是分別書寫在各個構造函數中,會有些多餘,因此構造函數能夠傳遞。
class Point {
num x, y;
// The main constructor for this class.
Point(this.x, this.y);
// Delegates to the main constructor.
Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
複製代碼
傳遞構造函數,沒有方法體,會在初始化列表中,調用另外一個構造函數。
class ImmutablePoint {
static final ImmutablePoint origin =
const ImmutablePoint(0, 0);
final num x, y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}
複製代碼
若是你的類,建立的對象永遠不會改變,你能夠在編譯期就建立這個常量實例,而且定義一個常量構造函數,而且確保全部的成員變量都是final的。
有時候可能有一種需求,並不須要每次都建立新的類實例,而是每一種狀況,只須要一個實例:
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
// _cache is library-private, thanks to
// the _ in front of its name.
static final Map<String, Logger> _cache =
<String, Logger>{};
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final logger = Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) print(msg);
}
}
main() {
var logger = Logger('UI');
logger.log('Button clicked');
}
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工廠構造函數,沒有權利訪問this
上例的意思是,類中又一個靜態緩存_cache
保存着一些Logger類實例,建立實例時,給工廠構造函數傳遞的name,若是在緩存中已經存在,就用緩存中現成的實例,若是沒有,就新建一個實例,而且也放到緩存中。
如此這般,咱們能夠建立名字爲UI / SYS / API 等的實例,而後在debug的時候,若是設置名字爲UI的Logger實例的mute爲true,就不會打印UI相關的log,而不影響其它兩個名字的log。是否是很方便呢?