Javascript原型模式總結梳理

  在大多數面嚮對象語言中,對象老是由類中實例化而來,類和對象的關係就像模具跟模件同樣。Javascript中沒有類的概念,就算ES6中引入的class也不過是一種語法糖,本質上仍是利用原型實現。在原型編程語言中,類並非必需的,對象不必定須要由類實例化而來,而是經過克隆另一個對象來獲得。編程

  原型模式是用來建立對象的一種模式。在以類爲中心的語言中,要建立一個對象首先要指定這個對象的類型,而後實例化一個對象。使用原型模式建立對象時沒必要關心對象的具體類型,而是找到一個對象,而後經過克隆來建立一個如出一轍的對象。因此在前者中若是要根據一個對象建立多個相同的對象,咱們須要先保存這個對象的全部屬性信息,而後將屬性信息設置到新建立的對象上,而在原型模式中咱們只須要使用克隆就能完成一樣的功能。設計模式

  在某些玄幻小說中常常會出現某些修真大能,以分身的形式遊走世間。這個過程很適合原型模式的應用:瀏覽器

function Master(){
    this.blood = 100;
    this.level = 6;
}

var noumenon = new Master();
noumenon.level = 9;


var ektype = Object.create(noumenon);

console.log(ektype);

  ES5提供了原生的克隆方法:Object.create,不支持這個方法的瀏覽器可使用以下代碼:app

function clone(obj){
    function F(){};
    F.prototype = obj;
    return new F();
}

var ektype = clone(noumenon);

  經過以上代碼,咱們看到了如何經過原型模式來克隆出一個如出一轍的的對象。原型模式的真正意義並不是建立一個如出一轍的對象,而是提供一種建立對象的方式,Javascript的面向對象機制是基於原型模式的,他的對象系統就是使用原型模式,經過克隆來建立的,克隆是建立一個對象的過程和手段。以繼承爲例:編程語言

function Person(name){
    this.name = name;
}

function Developer(lang){
    this.language = lang;
}

var p = new Person('coder');

Developer.prototype = p;

var dev = new Developer('Javascript');

 

  基於原型的繼承體系,子類的每次實例化都是對其構造函數的prototype屬性的克隆。因此每次建立Developer對象,其實都是在對p對象的克隆。函數

  在Java等以類爲中心的面嚮對象語言中,常常使用new實例化一個對象。可是Javascript是基於原型的面嚮對象語言,在這裏new運算符建立對象的方式與Java中的new運算符並不相同,Javascript中的new運算符也是經過克隆來實例化對象的,克隆的是構造器函數的原型對象,new運算符的做用等同於以下代碼:this

function Person(name){
    this.name = name;
}

function Developer(lang){
    this.language = lang;
}

var p = new Person('coder');

Developer.prototype = p;


function _new(_Constructor) {
    var that = Object.create(_Constructor.prototype);
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
    var other = _Constructor.apply(that, args);
    
    return (typeof other === 'object' && other) ? other : that;
}
_new(Developer, 'JavaScript')

  從這咱們也能夠看出,Javascript的原型實際上存在着諸多矛盾,它的某些複雜語法看起來就像那些基於類的語言,這掩蓋了它的原型機制。因此jQuery中儘可能避免使用new運算符來建立對象。spa

  根據前面所說Javascript中新建立的對象都是基於原有對象的克隆,因此在Javascript中存在一個最原始的對象:Object.prototype,全部對象都是由它克隆而來。prototype

 

  這裏所說的克隆是在Javascript原型模式這一大環境下的一種語義表達,在計算機的物理世界中並不存在真正的克隆。因此這裏對於克隆應當理解爲產生一個擁有__proto__屬性指向原對象的對象的過程,原對象成爲被克隆的對象,也就是構造函數的prototype對象。設計

 

  擁有以上共識後,咱們能夠獲得在Javascript中原型編程的基本規則:

  1. Javascript中絕大多數數據都是對象
  2. 要獲得一個對象,不是經過實例化類,而是找到一個對象做爲原型並克隆它
  3. 對象會記住它的原型
  4. 若是對象沒法響應某個請求,他會把這個請求委託給它本身的原型

 

參考書籍:

《Javascript語言精粹》

《Javascript設計模式與開發實踐》

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