無縫副本思路

2017/09/25 無縫副本思路, 通常狀況下,咱們切換地圖,從服務器端數據上來說,changemap,所在地圖發生改變,周圍的entity就發生了改變,從客戶端表現上來說, map的改變,地圖資源發生變化,周圍的怪物,玩家發生了變化,切換地圖是放到了某一個默認地點,玩家感受本身是實現了切換,進到了不一樣場景 無縫,核心在於玩家看起來感受不到地圖的切換,所以我須要讓切換後的地圖和當前地圖 知足一
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