volley簡介

 

咱們平時在開發Android應用的時候不可避免地都須要用到網絡技術,而多數狀況下應用程序都會使用HTTP協議來發送和接收網絡數據。Android系統中主要提供了兩種方式來進行HTTP通訊,HttpURLConnection和HttpClient,幾乎在任何項目的代碼中咱們都能看到這兩個類的身影,使用率很是高。html

不過HttpURLConnection和HttpClient的用法仍是稍微有些複雜的,若是不進行適當封裝的話,很容易就會寫出很多重複代碼。因而乎,一些Android網絡通訊框架也就應運而生,好比說AsyncHttpClient,它把HTTP全部的通訊細節所有封裝在了內部,咱們只須要簡單調用幾行代碼就能夠完成通訊操做了。再好比Universal-Image-Loader,它使得在界面上顯示網絡圖片的操做變得極度簡單,開發者不用關心如何從網絡上獲取圖片,也不用關心開啓線程、回收圖片資源等細節,Universal-Image-Loader已經把一切都作好了。android

Android開發團隊也是意識到了有必要將HTTP的通訊操做再進行簡單化,因而在2013年Google I/O大會上推出了一個新的網絡通訊框架——Volley。Volley但是說是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的優勢集於了一身,既能夠像AsyncHttpClient同樣很是簡單地進行HTTP通訊,也能夠像Universal-Image-Loader同樣輕鬆加載網絡上的圖片。除了簡單易用以外,Volley在性能方面也進行了大幅度的調整,它的設計目標就是很是適合去進行數據量不大,但通訊頻繁的網絡操做,而對於大數據量的網絡操做,好比說下載文件等,Volley的表現就會很是糟糕。算法

下圖所示的這些應用都是屬於數據量不大,但網絡通訊頻繁的,所以很是適合使用Volley。json

 

StringRequest的用法

首先須要獲取到一個RequestQueue對象,能夠調用以下方法獲取到:數組

      RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);  緩存

注意這裏拿到的RequestQueue是一個請求隊列對象,它能夠緩存全部的HTTP請求,而後按照必定的算法併發地發出這些請求。RequestQueue內部的設計就是很是合適高併發的,所以咱們沒必要爲每一次HTTP請求都建立一個RequestQueue對象,這是很是浪費資源的,基本上在每個須要和網絡交互的Activity中建立一個RequestQueue對象就足夠了。服務器

 

接下來爲了要發出一條HTTP請求,咱們還須要建立一個StringRequest對象,以下所示:網絡

      

  1. StringRequest stringRequest = new StringRequest("http://www.baidu.com",  
  2.                         new Response.Listener<String>() {  
  3.                             @Override  
  4.                             public void onResponse(String response) {  
  5.                                 Log.d("TAG", response);  
  6.                             }  
  7.                         }, new Response.ErrorListener() {  
  8.                             @Override  
  9.                             public void onErrorResponse(VolleyError error) {  
  10.                                 Log.e("TAG", error.getMessage(), error);  
  11.                             }  
  12.                         });  

這裏new出了一個StringRequest對象,StringRequest的構造函數須要傳入三個參數,第一個參數就是目標服務器的URL地址,第二個參數是服務器響應成功的回調,第三個參數是服務器響應失敗的回調。其中,目標服務器地址咱們填寫的是百度的首頁,而後在響應成功的回調裏打印出服務器返回的內容,在響應失敗的回調裏打印出失敗的詳細信息。併發

最後,將這個StringRequest對象添加到RequestQueue裏面就能夠了,以下所示:框架

  1. mQueue.add(stringRequest);

 另外,因爲Volley是要訪問網絡的,所以不要忘記在你的AndroidManifest.xml中添加以下權限:

  1. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  

 

主要就是進行了如下三步操做:

1. 建立一個RequestQueue對象。

2. 建立一個StringRequest對象。

3. 將StringRequest對象添加到RequestQueue裏面。

不過你們都知道,HTTP的請求類型一般有兩種,GET和POST,剛纔咱們使用的明顯是一個GET請求,那麼若是想要發出一條POST請求應該怎麼作呢?StringRequest中還提供了另一種四個參數的構造函數,其中第一個參數就是指定請求類型的,咱們可使用以下方式進行指定:

 

  1. StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url,  listener, errorListener);  

但是這只是指定了HTTP請求方式是POST,那麼咱們要提交給服務器的參數又該怎麼設置呢?很遺憾,StringRequest中並無提供設置POST參數的方法,可是當發出POST請求的時候,Volley會嘗試調用StringRequest的父類——Request中的getParams()方法來獲取POST參數,那麼解決方法天然也就有了,咱們只須要在StringRequest的匿名類中重寫getParams()方法,在這裏設置POST參數就能夠了,代碼以下所示:

 

 

  1. StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url,  listener, errorListener) {  
  2.     @Override  
  3.     protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {  
  4.         Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();  
  5.         map.put("params1", "value1");  
  6.         map.put("params2", "value2");  
  7.         return map;  
  8.     }  
  9. };  

 

 

 

JsonRequest的用法

學完了最基本的StringRequest的用法,咱們再來進階學習一下JsonRequest的用法。相似於StringRequest,JsonRequest也是繼承自Request類的,不過因爲JsonRequest是一個抽象類,所以咱們沒法直接建立它的實例,那麼只能從它的子類入手了。JsonRequest有兩個直接的子類,JsonObjectRequest和JsonArrayRequest,從名字上你應該能就看出它們的區別了吧?一個是用於請求一段JSON數據的,一個是用於請求一段JSON數組的。

至於它們的用法也基本上沒有什麼特殊之處,先new出一個JsonObjectRequest對象,以下所示:

 

  1. JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest("http://m.weather.com.cn/data/101010100.html", null,  
  2.         new Response.Listener<JSONObject>() {  
  3.             @Override  
  4.             public void onResponse(JSONObject response) {  
  5.                 Log.d("TAG", response.toString());  
  6.             }  
  7.         }, new Response.ErrorListener() {  
  8.             @Override  
  9.             public void onErrorResponse(VolleyError error) {  
  10.                 Log.e("TAG", error.getMessage(), error);  
  11.             }  
  12.         });  

 

能夠看到,這裏咱們填寫的URL地址是http://m.weather.com.cn/data/101010100.html,這是中國天氣網提供的一個查詢天氣信息的接口,響應的數據就是以JSON格式返回的,而後咱們在onResponse()方法中將返回的數據打印出來。

 

最後再將這個JsonObjectRequest對象添加到RequestQueue裏就能夠了,以下所示:

 

mQueue.add(jsonObjectRequest);

 

 ImageRequest的用法

前面咱們已經學習過了StringRequest和JsonRequest的用法,而且總結出了它們的用法都是很是相似的,基本就是進行如下三步操做便可:

 

1. 建立一個RequestQueue對象。

2. 建立一個Request對象。

3. 將Request對象添加到RequestQueue裏面。

其中,StringRequest和JsonRequest都是繼承自Request的,因此它們的用法纔會如此相似。那麼不用多說,今天咱們要學習的ImageRequest,相信你從名字上就已經猜出來了,它也是繼承自Request的,所以它的用法也是基本相同的,首先須要獲取到一個RequestQueue對象,能夠調用以下方法獲取到:

RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);

接下來天然要去new出一個ImageRequest對象了,代碼以下所示:

  1. ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(  
  2.         "http://developer.android.com/images/home/aw_dac.png",  
  3.         new Response.Listener<Bitmap>() {  
  4.             @Override  
  5.             public void onResponse(Bitmap response) {  
  6.                 imageView.setImageBitmap(response);  
  7.             }  
  8.         }, 0, 0, Config.RGB_565, new Response.ErrorListener() {  
  9.             @Override  
  10.             public void onErrorResponse(VolleyError error) {  
  11.                 imageView.setImageResource(R.drawable.default_image);  
  12.             }  
  13.         });  

 

ImageRequest的構造函數接收六個參數,第一個參數就是圖片的URL地址,這個沒什麼須要解釋的。第二個參數是圖片請求成功的回調,這裏咱們把返回的Bitmap參數設置到ImageView中。第三第四個參數分別用於指定容許圖片最大的寬度和高度,若是指定的網絡圖片的寬度或高度大於這裏的最大值,則會對圖片進行壓縮,指定成0的話就表示無論圖片有多大,都不會進行壓縮。第五個參數用於指定圖片的顏色屬性,Bitmap.Config下的幾個常量均可以在這裏使用,其中ARGB_8888能夠展現最好的顏色屬性,每一個圖片像素佔據4個字節的大小,而RGB_565則表示每一個圖片像素佔據2個字節大小。第六個參數是圖片請求失敗的回調,這裏咱們當請求失敗時在ImageView中顯示一張默認圖片。

 

最後將這個ImageRequest對象添加到RequestQueue裏就能夠了,以下所示:

 

  1. mQueue.add(imageRequest);  

ImageLoader的用法

若是你以爲ImageRequest已經很是好用了,那我只能說你太容易知足了 ^_^。實際上,Volley在請求網絡圖片方面能夠作到的還遠遠不止這些,而ImageLoader就是一個很好的例子。ImageLoader也能夠用於加載網絡上的圖片,而且它的內部也是使用ImageRequest來實現的,不過ImageLoader明顯要比ImageRequest更加高效,由於它不只能夠幫咱們對圖片進行緩存,還能夠過濾掉重複的連接,避免重複發送請求。

因爲ImageLoader已經不是繼承自Request的了,因此它的用法也和咱們以前學到的內容有所不一樣,總結起來大體能夠分爲如下四步:

1. 建立一個RequestQueue對象。

2. 建立一個ImageLoader對象。

3. 獲取一個ImageListener對象。

4. 調用ImageLoader的get()方法加載網絡上的圖片。

下面咱們就來按照這個步驟,學習一下ImageLoader的用法吧。首先第一步的建立RequestQueue對象咱們已經寫過不少遍了,相信已經不用再重複介紹了,那麼就從第二步開始學習吧,新建一個ImageLoader對象,代碼以下所示:

  1. ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new ImageCache() {  
  2.     @Override  
  3.     public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {  
  4.     }  
  5.   
  6.     @Override  
  7.     public Bitmap getBitmap(String url) {  
  8.         return null;  
  9.     }  
  10. });  

能夠看到,ImageLoader的構造函數接收兩個參數,第一個參數就是RequestQueue對象,第二個參數是一個ImageCache對象,這裏咱們先new出一個空的ImageCache的實現便可。

 

接下來須要獲取一個ImageListener對象,代碼以下所示:

  1. ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView,  
  2.         R.drawable.default_image, R.drawable.failed_image);  

咱們經過調用ImageLoader的getImageListener()方法可以獲取到一個ImageListener對象,getImageListener()方法接收三個參數,第一個參數指定用於顯示圖片的ImageView控件,第二個參數指定加載圖片的過程當中顯示的圖片,第三個參數指定加載圖片失敗的狀況下顯示的圖片。

 

最後,調用ImageLoader的get()方法來加載圖片,代碼以下所示:

 

  1. imageLoader.get("http://img.my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg", listener);  

 

get()方法接收兩個參數,第一個參數就是圖片的URL地址,第二個參數則是剛剛獲取到的ImageListener對象。固然,若是你想對圖片的大小進行限制,也可使用get()方法的重載,指定圖片容許的最大寬度和高度,以下所示:

  1. imageLoader.get("http://img.my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg",  
  2.                 listener, 200, 200);  

轉載自:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482095

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