cocos2d-x 2.2 用python腳本建立工程 的bat處理

     cocos2dx 官網更新了2.2之後,除修復了一些2.1.4部分bug後,還增長了對winphone 8 的支持,引擎開發的工做人員真的很給力,我打心底支持他們這樣的精神 python

     更新2.2 一大改變就是以偶建立工程都是經過python文件來進行,不用模板 了,這樣和開始,我我的很不習慣,漸漸的就以爲這樣其實很好,由於這樣全部的平臺,用python文件建立工程後,就能夠在不一樣的 :平臺直接打開 spa

如圖 .net

     建立工程文件:E:\cocos2d-x-2.2\tools\project-creator\create_project.py 開發

     


2. 建立後的工程以下,能夠選擇不一樣平臺打開 get



    可是這樣之後每次建立項目都須要執行 E:\cocos2d-x-2.2\tools\project-creator\create_project.py,並按下面格式進行 input



這裏弄了一個bat腳本進行了處理,之後就直接輸入項目就ok了 it

腳本代碼以下 : 模板

@echo off  
set /p projectName=請輸入項目名稱:  
if "%projectName%"=="" goto inputError  
set /p packageName=請輸入包標示名:  
if "%packageName%"=="" goto inputError  
create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language cpp  
pause  
exit  
:inputError  
@echo 項目名稱或者包標示名不能爲空!  
pause test

能夠copy下來放tx文件,而後將文件後綴修改成'.bat' ,把這文件放到和建立工程文件同一目錄 cocos2d-x

E:\cocos2d-x-2.2\tools\project-creator\create_project.py,而後在桌面創建一個快捷方式,之後建立工程文件直接打開這個文件就ok

好比如今建立test工程


文件建立成功 ,這雖然用的很少,但相對仍是方便不少,而且這樣的話,你依然能夠用vs 模板建立2.1.4工程,互相不影響的

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