1、利用構造函數模式進行開發,有不少的好處:css
一、業務邏輯思路更清晰;html
二、避免了大量全局變量的產生,只有一個全局變量,至關於就是這一功能模塊向外暴露的惟一接口;瀏覽器
三、若是結合模塊化開發,很方便就能夠把自定義的模塊加到統一modules中,只要自定義的模塊名不衝突,使用起來也不會互相干擾;模塊化
四、代碼可維護性好,利人利己;函數
2、下面就利用這一模式,以拖拽爲實例,進行講解。this
一、html與css,以下:spa
<body>
<div class="box" id="box1"><div class="main"><div class="bar">拖拽區</div><div class="content">內容區塊</div></div></div> <div class="box" id="box2"><div class="main"><div class="bar">拖拽區</div><div class="content">內容區塊</div></div></div>
<div class="box" id="box3"><div class="main"><div class="bar">拖拽區</div><div class="content">內容區塊</div></div></div>
</body>
<style type="text/css"> .box{position:absolute;left:100px;top:100px;padding: 5px;box-shadow:2px 2px 4px #666666; font-size:12px;} #box2{left:500px;} #box3{left:900px; } .main{border:1px solid #a0b3d6;background-color: #fff; } .bar{line-height:24px;padding-left:5px;border-bottom:1px solid #a0b3d6;background-color:#beceeb;cursor:move;} .content{padding: 10px 5px;height:200px;width:250px;} </style>
二、jsprototype
// 定義Drag構造函數,並設置每一個實例的特權屬性(也就是未來要建立的每一個實例對象私有的屬性); function Drag(bar, target) { // 此處的bar是指觸發拖拽事件的對象; this.bar = bar; // 此處的target是值實際上被拖動的對象; this.target = target; // 這個flag至關因而一個開關,用於判斷事件是否可以執行; this.flag = false; } // 構造函數原型上添加方法,也是爲其實例添加公用方法公用方法; Drag.prototype = { // 從新聲明原型的constructor屬性,也就是爲實例指定正真的建立者;這裏不從新指定也沒問題,就是爲了。。。 constructor : Drag, // 初始化每一個實例的屬性,爲綁定事件作好準備; init : function(){ // 這邊的this實際上是指調用這個init函數方法的那個對象,也就是咱們所建立的實例; // 這麼寫有好處,代碼執行到綁定事件那一塊再詳細的講; var temp = this; // 獲取實例對象上最早設定的樣式值,這邊就是left和top屬性; temp.left = temp.getCss(temp.target, "left"); temp.top = temp.getCss(temp.target, "top"); // 預先聲明下面要用的到值,這邊是指儲存鼠標點下去的瞬間鼠標相對於屏幕的位置(clientX、clientY) temp.mousePosX = null; temp.mousePosY = null; // 發出爲實例對象綁定事件的命令; temp.bindEvent(); }, // getCss : function(o , prop){ // Dom對象的style屬性指向的對象只能得到嵌入式樣式的值,好比<a style="..."></a>,這種寫在元素內部的能夠得到; // 可是經過外聯樣式表和內聯樣式表設置的樣式值,只能經過如下方法得到,currentStyle對應的是Ie,另外一個對應的是其餘瀏覽器; return o.currentStyle ? o.currentStyle[prop] : document.defaultView.getComputedStyle(o, null)[prop]; }, bindEvent : function(){ // 先把調用這個bindEvent方法的this對象(也就是咱們建立的實例對象)傳遞給temp變量,因而temp也就指向了實例對象; // 所以,在當前函數的執行環境內,想要調用這個實例對象,而沒必要要使用this了,由於此時的this可能指向的其餘的對象; // 好比,在爲某個對象綁定事件的時候,這個事件內部的this確定是指向綁定的對象的,而不是咱們想要的最開始的那個「this」 var temp = this; // 監聽鼠標點下的事件函數 temp.bar.onmousedown = function(e){ // 這邊的e是指事件對象,老Ie不能直接使用,得經過window.event來引用; e = e || window.event; // 點下的瞬間就把這個開關打開,代表如今能夠拖動了; temp.flag = true; // 獲取鼠標相對與瀏覽器窗口的位置,而且賦值給實例對象的mousePos屬性; temp.mousePosX = e.clientX; temp.mousePosY = e.clientY; }; // 監聽鼠標移動事件,注意這個綁定到document對象上的事件,由於鼠標在整個文檔上移動; // 這邊不能用onmousemove方法綁定事件,由於咱們的實例可能有多個,若是用次方法,最後初始化的那個實例才綁定到事件函數; document.addEventListener('mousemove' ,function(e){ e = e || window.event; // 由於在鼠標點下的時候,已經指定flag爲true了,因此下面的代碼纔會執行; // 若是沒有這個開關控制,咱們移動鼠標的時候,咱們建立的實例對象都要移動; if(temp.flag){ // (e.clientX - temp.mousePosX)表明了鼠標自按下後滑動的距離; // parseInt(temp.left)是指鼠標還沒滑動時,被拖動對象的初始位置; temp.target.style.left = parseInt(temp.left) + e.clientX - temp.mousePosX + "px"; temp.target.style.top = parseInt(temp.top) + e.clientY - temp.mousePosY + "px"; } }); // 鼠標放開後事件 document.addEventListener('mouseup', function(e){ // 鼠標放開後,就把這個開關了,就說明拖動對象不能被拖動了; temp.flag = false; // 記錄被拖動對象的被拖動後的位置 temp.left = temp.getCss(temp.target, "left"); temp.top = temp.getCss(temp.target, "top"); }); } }
// 獲取Dom元素,oBar是指拖動條,oBox是指實際上拖拽對象;
var oBox = document.getElementsByClassName('box');
var oBar = document.getElementsByClassName('bar');
// 建立實例對象,注意參數順序;
var drag1 = new Drag(oBar[0], oBox[0]);
var drag2 = new Drag(oBar[1], oBox[1]);
var drag3 = new Drag(oBar[2], oBox[2]);
// 調用實例對象上的init方法,爲實例對象指定設計好的操做流程;
drag1.init();
drag2.init();
drag3.init();
3、具體的過程都經過js註釋說明了,歡迎指出錯誤和要改進的地方;設計