canvas插入圖片設置背景,漸變

##在canvas中插入圖片(須要image對象)
1.canvas操做圖片時,必需要等圖片加載完才能操做
2.drawImage(image, x, y, width, height)
其中 image 是 image 或者 canvas 對象,x 和 y 是其在目標 canvas 裏的起始座標。
這個方法多了2個參數:width 和 height,這兩個參數用來控制 當像canvas畫入時應該縮放的大小javascript

 

        window.onload=function(){
        var canvas=document.querySelector("#test");         
          if(canvas.getContext){
                   var ctx=canvas.getContext("2d");
                    var img= new Image();
                        img.src="img/tg.png";
                        img.onload=function(){
                        draw();
                }
                    function draw(){        
                        ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height);
                    }
       }
       
       
    }
        window.onload=function(){
        var canvas=document.querySelector("#test");         
          if(canvas.getContext){
                   var ctx=canvas.getContext("2d");
                    var img= new Image();
                        img.src="img/tg.png";
                        img.onload=function(){
                        draw();
                }
                    function draw(){        
                        ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height);
       }
       
      }       
    }    
drawImage

 

###在canvas中設置背景(須要image對象)
1.createPattern(image, repetition)
image:圖像源
epetition:
"repeat"
"repeat-x"
"repeat-y"
"no-repeat"

通常狀況下,咱們都會將createPattern返回的對象做爲fillstyle的值css

                    function draw(){        
                     var pattern=ctx.createPattern(img,"no-repeat")//不加;號
                     ctx.fillStyle=pattern;
                     ctx.fillRect(0,0,300,300);
       }
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
         
    
         html,body{
                height: 100%;
                overflow: hidden;
                
            }
            body{
                background: greenyellow;
            }
          #test{
               position: absolute;
               top: 0;
               left: 0;
               right: 0;
               bottom:0;
               margin: auto;
           background: gray;

              
          }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="test" width="300" height="300">
            <span>您的瀏覽器不支持畫布元素 請您換成萌萌的谷歌</span>
        </canvas>
    </body>
     <script type="text/javascript">
          
        window.onload=function(){
        var canvas=document.querySelector("#test");         
          if(canvas.getContext){
                   var ctx=canvas.getContext("2d");
                    var img= new Image();
                        img.src="img/tg.png";
                        img.onload=function(){
                        draw();
                }
                    function draw(){        
                     var pattern=ctx.createPattern(img,"no-repeat")//不加;號
                     ctx.fillStyle=pattern;
                     ctx.fillRect(0,0,300,300);
       }
       
      }       
    }    
    </script>
</html>
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###漸變
canvas漸變(線性漸變)
createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)
表示漸變的起點 (x1,y1) 與終點 (x2,y2)

gradient.addColorStop(position, color)
gradient :createLinearGradient的返回值
addColorStop 方法接受 2 個參數,
position 參數必須是一個 0.0 與 1.0 之間的數值,表示漸變中顏色所在的相對位置。
例如,0.5 表示顏色會出如今正中間。
color 參數必須是一個有效的 CSS 顏色值(如 #FFF, rgba(0,0,0,1),等等)html

// function draw(){
var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 200);
gradient.addColorStop(0,"red");
gradient.addColorStop(0.5,"yellow");
gradient.addColorStop(0.7,"pink");
gradient.addColorStop(1,"green");
ctx.fillStyle=gradient;
ctx.fillRect(0,0,300,300);java

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            *{
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
            html,body{
                height: 100%;
                overflow: hidden;
            }
            body{
                background: pink;
            }
            #test{
                background: gray;
                position: absolute;
                left: 0;
                top: 0;
                right: 0;
                bottom: 0;
                margin: auto;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="test" width="300" height="300">
            <span>您的瀏覽器不支持畫布元素 請您換成萌萌的谷歌</span>
        </canvas>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        window.onload=function(){
            var canvas = document.querySelector("#test");
            if(canvas.getContext){
                var ctx = canvas.getContext("2d");
                
                /*var img = new Image();
                img.src="tg.png";
                img.onload=function(){
                    draw();
                }*/
                
//                function draw(){
                    var gradient =  ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 200);
                    gradient.addColorStop(0,"red");
                    gradient.addColorStop(0.5,"yellow");
                    gradient.addColorStop(0.7,"pink");
                    gradient.addColorStop(1,"green");
                    ctx.fillStyle=gradient;
                    ctx.fillRect(0,0,300,300);
//                }
                
            }
        }
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canvas漸變(徑向漸變)
createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)
前三個參數則定義另外一個以(x1,y1) 爲原點,半徑爲 r1 的圓,
後三個參數則定義另外一個以 (x2,y2) 爲原點,半徑爲 r2 的圓。canvas

                    var gradient = ctx.createRadialGradient(150, 150, 50, 150, 150, 100)
                    gradient.addColorStop(0,"red");
                    gradient.addColorStop(0.5,"yellow");
                    gradient.addColorStop(0.7,"pink");
                    gradient.addColorStop(1,"green");
                    ctx.fillStyle=gradient;
                    ctx.fillRect(0,0,300,300);
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            *{
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
            html,body{
                height: 100%;
                overflow: hidden;
            }
            body{
                background: pink;
            }
            #test{
                background: gray;
                position: absolute;
                left: 0;
                top: 0;
                right: 0;
                bottom: 0;
                margin: auto;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="test" width="300" height="300">
            <span>您的瀏覽器不支持畫布元素 請您換成萌萌的谷歌</span>
        </canvas>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        window.onload=function(){
            var canvas = document.querySelector("#test");
            if(canvas.getContext){
                var ctx = canvas.getContext("2d");
                
                /*var img = new Image();
                img.src="tg.png";
                img.onload=function(){
                    draw();
                }*/
                
//                function draw(){
                    var gradient = ctx.createRadialGradient(150, 150, 50, 150, 150, 100)
                    gradient.addColorStop(0,"red");
                    gradient.addColorStop(0.5,"yellow");
                    gradient.addColorStop(0.7,"pink");
                    gradient.addColorStop(1,"green");
                    ctx.fillStyle=gradient;
                    ctx.fillRect(0,0,300,300);
//                }
                
            }
        }
        
        
    </script>
</html>
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