團隊做業我的總結

**光耀101**

============編程

這次做業因爲我我的編程能力仍是很不足,因而主要負責的就只是博客的編輯。前期儘可能的組織活躍了組員的氣氛,而後安排了一下分工。雖然盡力的理解了遊戲的思路參與了遊戲的討論,但由於編程基礎實在薄弱因此最後的代碼工做仍是主要交給大佬。設計


Part 1:思路描述接口


我主要負責的任務就是督促小組的分工而後寫博客。前期雖然很努力的要協調隊裏的合做,可是因爲考試月各類考試的密集暴擊,因此很理解的放棄了因此效果不是很明顯。後期最近開始重操舊業,小組內配合還算默契。因爲代碼能力的欠缺,因此主要仍是和其餘兩位女生負責外包裝打打雜寫寫博客。遊戲

Part 2:設計實現過程及代碼說明博客

咱們打算作的王者光耀是極簡版本的,共有三個基類:建築類、地圖類和人物類。英雄和小兵均由人物類派生出來,主要包括血量、攻擊力、防護力、移動速度、CD時長、在地圖的座標(須要接口);建築類派生出水晶、防護塔,主要包括攻擊力、血量、地圖座標、攻擊範圍等主要成員變量;地圖類主要負責接收人物的動態座標移動和建築的座標,並更新座標,將新生成的地圖經過界面顯示出來。基礎

主要代碼實現都是大佬負責的,因此我也不是很懂是怎麼實現的(哭泣……)。變量

Part3:遇到的問題地圖

理解遊戲規則有點吃力……大佬和林興源在討論的時候,我是懵x的,就感受他們思惟能力很快很跳躍,本身徹底處於跟不上節奏的狀態。。。到後面也是聽大佬們解釋了一波以後努力理解了皮毛。。。感受仍是代碼能力有待增強。移動

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