Unity3D關於模型合併,模型簡化

最近要簡化一些模型,由於面數太多而且模型子物體也特別多,就找了個插件 SimpleLOD。(asset store可以搜到) 此插件主要功能是 1.合併模型(若頂點數超過unity單個Mesh 65535個頂點限制的話,會自動生成多個子物體) 2.模型簡化 3.烘焙Atlas:根據模型的Material自動把不同類型的Texture分類顯示出來,在合併的時候,會自動把同類型的Texture合併。
相關文章
相關標籤/搜索