最近新項目過多,在新項目中每次使用 webpack 都是拷貝以前的項目的配置文件過來,改改直接使用,不少配置仍是隻知其一;不知其二,一直想用心的從頭配置一次 webpack,加深對 webpack 的理解,因此,有了本文,先獻上如下內容github地址。javascript
首先,配置entrycss
const base = { entry: ['./src/index'] }
自 webpack4 起,webpack 提供了默認 entry,也就是咱們上面使用的 './src/index'
,這裏咱們用數組包裹一下,方便動態增刪,往下html
配置 output:java
const base = { entry: ['./src/index'], output: { publicPath: '/', // 項目根目錄 path: path.resolve(__dirname, './dist'), chunkFilename: '[name].[chunkhash].chunk.js' } }
配置 resolve.extensions, require的時候省略文件後綴node
const base = { resolve: { extensions: [".js", ".json"], } }
配置 devServer,開發環境 webpack-dev-server 配置使用react
const host = 'localhost'; const port = 8080; const base = { devServer: { contentBase: [path.join(process.cwd(), './vendor-dev/'), path.join(process.cwd(), './vendor/')], // dllPlugin使用,下文有講 hot: true, // 熱加載 compress: false, open: true, // host: host, port: port, disableHostCheck: true, // 跳過host檢測 stats: { colors: true }, filename: '[name].chunk.js', headers: { 'Access-Control-Allow-Origin': '*' } } }
根據不一樣的環境,咱們須要對默認的 entry 進行處理,以下webpack
const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin'); const isDebug = process.env.NODE_ENV !== 'production'; if (isDebug) { base.entry.unshift(`webpack-dev-server/client?http://${host}:${port}`, 'webpack/hot/dev-server'); // 添加devServer入口 base.plugins.unshift(new webpack.HotModuleReplacementPlugin()); // 添加熱加載 base.devtool = 'source-map'; } else { base.entry.unshift('babel-polyfill'); // 加入 polyfill base.plugins.push(new CleanWebpackPlugin( // 清理目標目錄文件 "*", { root: base.output.path, //根目錄 verbose: true, //開啓在控制檯輸出信息 dry: false //啓用刪除文件 } )) }
添加圖片、字體文件處理:git
const base = { module: { rules: [{ test: /\.(woff|woff2|ttf|eot|png|jpg|jpeg|gif|svg)(\?v=\d+\.\d+\.\d+)?$/i, // 圖片加載 loader: 'url-loader', query: { limit: 10000 } }] } }
production 生成環境對編譯進行 optimizationgithub
const UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin'); const base = { optimization: { minimize: !isDebug, // 是否壓縮 minimizer: !isDebug ? [new UglifyJsPlugin({ cache: true, // 使用緩存 parallel: true, // 多線程並行處理 sourceMap: true, // 使用sourceMap uglifyOptions: { comments: false, warnings: false, compress: { unused: true, dead_code: true, collapse_vars: true, reduce_vars: true }, output: { comments: false } } })] : [], splitChunks: { // 自行切割全部chunk chunks: 'all' } }, }
splitChunks 配置的 chunks: 'all'
會改變html的引進的腳本,加了chunksHash後每次編譯的結果會不一致,須要結合html-webpack-plugin 使用。web
下面添加 plugins
const ProgressBarPlugin = require('progress-bar-webpack-plugin'); const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin; const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); const base = { plugins: [ new ProgressBarPlugin(), // 爲編譯添加進度條 new webpack.DefinePlugin({ // 爲項目注入環境變量 'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify(process.env.NODE_ENV), '__DEV__': isDebug }), new BundleAnalyzerPlugin({ // 生成編譯結果分析報告 analyzerMode: 'server', analyzerHost: '127.0.0.1', analyzerPort: 8889, reportFilename: 'report.html', defaultSizes: 'parsed', generateStatsFile: false, statsFilename: 'stats.json', statsOptions: null, logLevel: 'info' }), new HtmlWebpackPlugin({ // 使用html模板,編譯結束後會根據 entry 注入 script腳本 和 css樣式表 filename: 'index.html', template: path.resolve(__dirname, './index.html') }) ] }
導出配置
module.exports = base;
webpack 的 react 配置,只要是針對 babel-loader 進行配置,首先聲明一個 bable-loader:
const path = require('path'); const babelLoader = { test: /\.jsx?$/, loader: 'babel-loader', include: [path.resolve(process.cwd(), 'src')], query: { babelrc: false, // 禁止使用.babelrc文件 presets: [ // 配置 presets 'react', 'stage-0', [ 'env', { targets: { browsers: ["last 2 versions", "safari >= 7", "ie >= 9", 'chrome >= 52'] }, useBuiltIns: true, debug: false } ] ], plugins: [ 'transform-decorators-legacy', 'transform-class-properties' ] } }
首先對preset進行理解,就是bable的一個套餐,裏面包含了各類plugin
另外,添加另外的 plugins
另外,咱們針對開發環境,爲react組件添加熱替換 preset,babel-preset-react-hmre
if (isDebug) { babelLoader.query.presets = ['react-hmre'].concat(babelLoader.query.presets) }
另外,爲了加快編譯速度,咱們使用happypack進行多線程編譯
const HappyPack = require('happypack'); const os = require('os'); const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: os.cpus().length }); // cpus核數 const happyLoaderId = 'happypack-for-react-babel-loader'; const reactConfig = { module: { rules: [{ test: babelLoader.test, loader: 'happypack/loader', query: { id: happyLoaderId }, include: babelLoader.include }] }, plugins: [new HappyPack({ id: happyLoaderId, threadPool: happyThreadPool, loaders: [babelLoader] })] } delete babelLoader.test; delete babelLoader.include; module.exports = reactConfig;
首先,配置 css-loader
const isDebug = process.env.NODE_ENV !== 'production'; const cssLoader = { loader: `css-loader`, options: { sourceMap: isDebug, // 是否添加source-map modules: true, // 是否使用css-module localIdentName: '[local]', // 使用class自己名字,不添加任何hash } }
配置 postcss-loader
const postcssLoader = { loader: 'postcss-loader', options: { config: { path: __dirname } } }
這裏咱們使用配置文件 postcss.config.js 路徑指向當前文件夾,而後新建配置文件 postcss.config.js,以下
module.exports = { plugins: () => { return [ require('postcss-nested')(), // 用於解開 @media, @supports, @font-face 和 @document 等css規則 require('pixrem')(), // 爲 rem 單位添加像素轉化 require('autoprefixer')({ // 添加內核前綴 browsers: ['last 2 versions', 'Firefox ESR', '> 1%', 'ie >= 8'] }), require('postcss-flexibility')(), // 添加 flex 佈局 polyfill require('postcss-discard-duplicates')() // 去除css中的重複規則 ] } }
配置 less-loader
const lessLoader = { loader: 'less-loader', options: { sourceMap: isDebug, javascriptEnabled: true // 支持內聯JavaScript } }
接下來,咱們針對不一樣的環境,爲webpack添加不一樣的 module.rules 和 plugins,首先是開發環境,咱們使用 style-loader 將css進行內聯(我的認爲內聯css對熱部署比較友好),另外,同react配置,爲了加快編譯,咱們使用 happypack 對 loader 進行包裹
const HappyPack = require('happypack'); const os = require('os'); const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: os.cpus().length }); const lessHappyLoaderId = 'happypack-for-less-loader'; const cssHappyLoaderId = 'happypack-for-css-loader'; let loaders = []; let plugins = []; if (isDebug) { loaders = [{ test: /\.less$/, loader: 'happypack/loader', query: {id: lessHappyLoaderId} }, { test: /\.css$/, loader: 'happypack/loader', query: {id: cssHappyLoaderId} }] plugins = [new HappyPack({ id: lessHappyLoaderId, threadPool: happyThreadPool, loaders: ['style-loader', cssLoader, postcssLoader, lessLoader ] }), new HappyPack({ id: cssHappyLoaderId, threadPool: happyThreadPool, loaders: ['style-loader', cssLoader, postcssLoader ] })] }
而後,對於生產環境,咱們使用 mini-css-extract-plugin 將 css 文件分離出來,並打包成 chunks,以便減小線上的首屏加載時間。
if (!isDebug) { loaders = [{ test: /\.less$/, use: [MiniCssExtractPlugin.loader, { loader: 'happypack/loader', query: {id: lessHappyLoaderId} }] }, { test: /\.css/, use: [MiniCssExtractPlugin.loader, { loader: 'happypack/loader', query: {id: cssHappyLoaderId} }] }] plugins = [new MiniCssExtractPlugin({ filename: '[name].css', // chunkFilename: "[id].css" }), new HappyPack({ id: lessHappyLoaderId, loaders: [ cssLoader, postcssLoader, lessLoader ], threadPool: happyThreadPool }), new HappyPack({ id: cssHappyLoaderId, loaders: [ cssLoader, postcssLoader ], threadPool: happyThreadPool })] }
最後,導出配置
const OptimizeCssAssetsPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin'); const lessConfig = { module: { rules: loaders }, plugins, optimization: { minimizer: [new OptimizeCssAssetsPlugin({ // 使用 OptimizeCssAssetsPlugin 對css進行壓縮 cssProcessor: require('cssnano'), // css 壓縮優化器 cssProcessorOptions: { discardComments: { removeAll: true } } // 去除全部註釋 })] } }; module.exports = lessConfig;
最後,咱們將全部配置 merge 在一塊兒
const merge = require('webpack-merge'); const baseConfig = require('./webpack.base.config'); const reactConfig = require('./webpack.react.config'); const lessConfig = require('./webpack.less.config'); const config = merge(baseConfig, reactConfig, lessConfig); module.exports = config;
而後咱們配置 package.json 的 sctipts,這裏咱們使用better-npm-run
導出環境變量
{ "scripts": { "start": "better-npm-run start", "build": "better-npm-run build" }, "betterScripts": { "start": { "command": "webpack-dev-server --config ./build/webpack.config.js", "env": { "NODE_ENV": "development" } }, "build": { "command": "webpack --config ./build/webpack.config.js", "env": { "NODE_ENV": "production" } } }, }
好的,配置到這裏已經完成,咱們能夠肆無忌憚的執行 npm run start
了。
針對 React 項目,對於開發過程,咱們只關心業務代碼的增量編譯,對於一些第三方 module 咱們不須要對齊進行更改,對於生產環境,這些第三方包也能夠利用緩存將其緩存起來,優化線上用戶體驗,因此咱們可使用DllPlugin
或者SplitChunksPlugin
對這些第三方包進行分離。
DllPlugin 能夠將指定的module提早編譯好,而後在每次解析到這些指定的module時,webpack可直接使用這些module,而不用從新編譯,這樣能夠大大的增長咱們的編譯速度。
SplitChunksPlugin,可使用test對module進行正則匹配,對指定的模塊打包成chunk,而後每次編譯的時候直接使用這些chunk的緩存,而不用每次解析組裝這些module。固然,使用SplitChunksPlugin生成的chunk在生成環境可能由於咱們指定了chunkHash
每次文件名不同,致使咱們不能好好利用瀏覽器緩存這些第三方庫,也會所以影響到咱們html中每次引入的script,必須結合html-webpack-plugin進行使用,但對於一些沒有徹底先後端分離的業務項目來講(如路由由後端來控制,html渲染是後端控制),這很明顯是一個麻煩。
dllPlugin的原理就是預先編譯模塊,而後在html中最早引進這些打包完的包,這樣 webpack 就能夠從全局變量裏面去找這些預先編譯好的模塊。
下面咱們使用配置使用 dllPlugin,新建配置文件 webpack.dll.config.js,這個文件爲 webpack 須要事先編譯的配置文件
首先聲明輸出 output
const path = require('path'); const isDebug = process.env.NODE_ENV !== 'production'; const output = { filename: '[name].js', library: '[name]_library', path: path.resolve(process.cwd(), isDebug ? './vendor-dev/' : './vendor/') // 編譯打包後的目錄 }
而後聲明整體配置
const dllConfig = { entry: { vendor: ['react', 'react-dom'] // 咱們須要事先編譯的模塊,用entry表示 }, output: output, plugins: [ new webpack.DllPlugin({ // 使用dllPlugin path: path.join(output.path, `${output.filename}.json`), name: output.library // 全局變量名, 也就是 window 下 的 [output.library] }), new ProgressBarPlugin(), new webpack.DefinePlugin({ 'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify(process.env.NODE_ENV), __DEV__: isDebug }) ], optimization: {} }
而後,咱們根據不一樣的環境,添加配置
if (!isDebug) { dllConfig.mode = 'production'; dllConfig.optimization.minimize = true; dllConfig.optimization.minimizer = [new UglifyJsPlugin({ cache: true, parallel: true, sourceMap: true, uglifyOptions: { comments: false, warnings: false, compress: { unused: true, dead_code: true, collapse_vars: true, reduce_vars: true }, output: { comments: false } } })]; } else { dllConfig.mode = 'development'; } module.exports = dllConfig;
須要注意的是,當咱們使用dllPlugin對react進行編譯時,咱們須要使用isDebug對react進行生產環境和開發環境的區分,由於當咱們在生成環境使用開發環境的react的時候,react會報錯,因此,咱們這裏須要對不一樣環境的庫進行打包。
編譯打包,最後生成了一個 vendor.js 和 vendor.js.json,而後,咱們能夠在咱們編譯的配置中使用 dllReferencePlugin 引進這個json
下面咱們新建配置文件 webpack.dll.reference.config.js
const path = require('path'); const dllConfig = require('./webpack.dll.config'); const baseConfig = require('./webpack.base.config'); const webpack = require('webpack'); const isDebug = process.env.NODE_ENV !== 'production'; const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin'); const dllPath = dllConfig.output.path; const dllEntry = dllConfig.entry; const plugins = [ new CopyWebpackPlugin([{ from: path.join(process.cwd(), isDebug ? './vendor-dev/' : './vendor/'), to: baseConfig.output.path, ignore: ['*.json']}]) // 將dll文件拷貝到編譯目錄 ]; Object.keys(dllEntry).forEach((key) => { const manifest = path.join(dllPath, `${key}.js.json`); plugins.push(new webpack.DllReferencePlugin({ manifest: require(manifest), // 引進dllPlugin編譯的json文件 name: `${key}_library` // 全局變量名,與dllPlugin聲明的一直 })) }) module.exports = { plugins }
最後,咱們把這個配置在 webpack.config.js 裏 merge 進來
const merge = require('webpack-merge'); const baseConfig = require('./webpack.base.config'); const reactConfig = require('./webpack.react.config'); const lessConfig = require('./webpack.less.config'); const dllReferenceConfig = require('./webpack.dll.reference.config'); const config = merge(baseConfig, reactConfig, lessConfig, dllReferenceConfig); module.exports = config;
而後在package.json添加預編譯腳本
{ "scripts": { "start:dll": "better-npm-run start:dll", "build:dll": "better-npm-run build:dll" }, "betterScripts": { "start:dll": { "command": "webpack --config ./build/webpack.dll.config.js", "env": { "NODE_ENV": "development" } }, "build:dll": { "command": "webpack --config ./build/webpack.dll.config.js", "env": { "NODE_ENV": "production" } } } }
打完收工,最後,在npm run start
以前,咱們得先執行npm run start:dll
,並在html中引進這個vendor.js
,否則會報錯,找不到library,html以下
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>app</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <script src="/vendor.js"></script> <!-- 根據根目錄設置 --> </head> <body> </body> </html>
針對 SplitChunksPlugin,其實就是打包 chunks,如咱們把node_modules下的全部模塊打到一個chunk中
const splitChunkConfig = { optimization: { splitChunks: { cacheGroups: { vendor: { name: 'vendor', chunks: 'initial', priority: -10, reuseExistingChunk: false, test: /node_modules\/(.*)\.js/ } } } } }
使用 test 匹配 node_modules,最後會生成一個 vendor.chunk.js,若是設置有 chunkHash,文件名會帶hash,而後在html中引進便可。
以上,基本搞了一套 webpack 相對編譯較快的配置,嗯呢~,該沉澱一下,獻上以上github地址,以上配置,已整理成cli,項目根目錄一鍵生成,詳情見 README