接着昨天的開始寫,咱們今天就要實現勇士的穿越樓層了,咱們的魔塔遊戲地圖 html
終於要露出全貌了。 spa
首先咱們要作一些準備工做,在這裏我要說一點咱們的遊戲地圖如何製做我就先 .net
不講了,你能夠本身根據網上的遊戲本身製做,也可下載我提供的遊戲碼源,裏面 code
有全套地圖。 orm
好了開始正題了,咱們如今Game01.h中定義一個變量int curfloor(當前樓層),而後 htm
在Game01.m中加載地圖以前把其賦值爲0:curfloor = 0。並把咱們加載地圖第一行 遊戲
中的1換成curfloor。代碼: rem
//加載地圖 self.curtitleMap = [self.model.titleMapArray1 objectAtIndex:curfloor];
_hero.position = CGPointMake(LEFTMIN + (self.curtitleMap.down.x*32*_scale), DOWNMIN + ((10 -self.curtitleMap.down.y)*32*_scale));
可是你會發現咱們的勇士沒法經過仙子向上走,下面咱們就在canMoveTo:這個方法 get
中if(npc_tileGid)循環裏添加以下代碼 string
_hero.isFighting = YES; canmove = NO; NSDictionary *props = [self.curtitleMap propertiesForGID:npc_tileGid]; NSString *value = [props valueForKey:@"npc"]; int type = [value intValue]; switch (type) { case 0: herohp.YellowKey ++; herohp.BlueKey ++; herohp.RedKey ++; [herohp updateKey1]; [self.curtitleMap.npc removeTileAt:towerLoc]; _hero.isFighting = NO; break; case 1: break; case 2: break; case 3: break; case 4: break; case 5: break; case 6: break; case 7: break; case 8: break; case 9: break; case 10: break; case 21: break; default: break; }
把鑰匙,因此這裏咱們各類鑰匙添加一把,而後就繼續向上走。
走到樓梯就走不動了,下面咱們就開始添加穿越樓層的代碼了:
首先咱們先添加一個方法:
//穿越樓層 -(void)updateGameLayer:(int)layer
接下來咱們還要在Herohp類中添加一個更新方法
-(void)updateFloor:(int)floor { if (floor == 0) [floorValue setString:@"序章"]; else [floorValue setString:[NSString stringWithFormat:@"第 %d 層",floor]]; }
[herohp updateFloor:curfloor];
[self removeChild:self.curtitleMap cleanup:YES]; [self removeChild:_hero cleanup:YES];
self.curtitleMap = [self.model.titleMapArray1 objectAtIndex:curfloor]; self.curtitleMap.scale = _scale; self.curtitleMap.position = ccp(LEFTMIN, DOWNMIN); [self addChild:self.curtitleMap]; [self.curtitleMap titledMapAnalytic]; [self addChild:_hero];
CGPoint pos; if (layer > 0) { pos = CGPointMake(LEFTMIN + (self.curtitleMap.down.x*32*_scale), DOWNMIN + ((10 -self.curtitleMap.down.y)*32*_scale)); } else pos = CGPointMake(LEFTMIN + (self.curtitleMap.up.x*32*_scale), DOWNMIN + ((10 -self.curtitleMap.up.y)*32*_scale)); [_hero setPosition:pos];
if (upfloor_tileGid) { canmove = NO; [self updateGameLayer:1]; } if (downfloor_tileGid) { canmove = NO; [self updateGameLayer:-1]; }
下面運行一下,咱們的勇士就能夠穿越樓層了,先激動一下吧!!!
今天添加的代碼很少可是很關鍵哦,先消化一下吧.