[.net 面向對象編程基礎] (17) 數組與集合html
學習了前面的C#三大特性,及接口,抽象類這些相對抽象的東西之後,是否是有點很累的感受。具體的東西老是容易理解,所以咱們在介紹前面抽象概念的時候,老是舉的是具體的實例以加深理解。編程
本節內容至關具體,學起來也至關輕鬆。數組
1.數組安全
1.1 什麼是數組?數據結構
數組是一種數據結構,包含同一個類型的多個元素。ide
1.2數組的初始化函數
string[] mystringArray; 學習
類型+方框號 數組名this
1.3數組初始化spa
咱們知道數組是引用類型,因此須要給他分配堆上的內存。
1.myIntArray = new int[3];
2.myIntArray = new int[] { 1, 2, 3 };
3.int[] myIntArray = { 1, 2, 3 }; //當使用這種方法對數組進行初始化時,只能在聲明變量數組時使用,不能在聲明數組以後使用。
1.4 數組的訪問
數組在聲明和初始化後,可使用索引器進行訪問,索引器老是以0開頭,表示第一個元素。
//數組調用 string[] stringArray = new string[] { "aa", "bb", "cc" }; Console.WriteLine("stringValue=\"{0}\"", stringArray[0]); Console.ReadLine(); //運行結果爲: //stringValue="aa"
1.5數組類型
數組根據維度不一樣,分爲矩陣數組(一維數組,二維數組,多維數組)和鋸齒數組(也就是數組的數組),下面看一下他們的聲明方式
//數組 聲明 string[] stringArray = new string[] { "aa", "bb", "cc" }; //數組 訪問 Console.WriteLine("一維數組第一個值爲:{0}", stringArray[0]); //運行結果爲:一維數組第一個值爲:aa //二維數組 聲明 string[,] stringArray2 = new string[,] { { "a1", "a2", "ac" }, { "b1", "b2", "b3" }, { "c1", "c2", "c3" } }; //二維數組訪問 Console.WriteLine("二維數組的1維第1個值是:{0}", stringArray2[0, 0]); //運行結果爲:二維數組1維第1個值爲:a1 //三維數組訪問 聲明 int[, ,] myIntArray3 = new int[,,] { { {1,1}, {11,11}, {111,111} }, { {2,2}, {22,22}, {222,222} }, { {3,3}, {33,33}, {333,333} }, { {4,4}, {44,44}, {444,444} } }; //三維數組訪問 訪問 Console.WriteLine("三維數組2維的2維的第2個值爲:{0}", myIntArray3[1,1, 1]); //運行結果爲:三維數組2維的2維的第2個值爲:22 //鋸齒數組(又稱數組的數組) int[][] myIntArray4 = new int[3][]; myIntArray4[0] = new int[] { 1, 11, 111 }; myIntArray4[1] = new int[2] { 2, 22 }; myIntArray4[2] = new int[] { 3, 33, 333, 3333 }; Console.WriteLine("鋸齒數組第3個數組的第2個值爲:{0}", myIntArray4[2][1]); //運行結果爲:鋸齒數組第3個數組的第2個值爲:33 Console.ReadLine();
2.集合
2.1.什麼時集合?
廣義的角度理解集合,就是一組東西彙集在一塊兒。而.NET的集合的定義爲:在.NET Framework 中,提供了用於數據存儲和檢索的專用類,這些類統稱集合。這些類提供對堆棧、隊列、列表和哈希表的支持。大多數集合類實現相同的接口。
其中最經常使用的是System.Collections命名空間下的ArrayList,它是按需分配自動增長的實現IList接口的數組。它的默認初始容量爲0,所以集合的索引從0開始。
2.2.數組和集合的區別:
在介紹集合前,先說一下集合和數組的區別,既然有了數組,爲什麼C#還要設定一個集合呢?
區別以下:
數組有他的優勢,就是在內存中連續存儲,遍歷比較方便,也能夠很方便的修改元素。缺點就是須要指定數組變量大小,此外,兩個元素間添加一個元素也比較麻煩。
而集合則不須要事先定義大號,能夠根據須要自動分配大小。隨意添加移除某一範圍元素也比較方法。
2.3 示例:
仍是之前面的動物家族爲例,說明集合ArrayList的插入,添加,移除操做
1 /// <summary> 2 /// 動物類(父類 抽象類) 3 /// </summary> 4 abstract class Animal 5 { 6 /// <summary> 7 /// 名字 8 /// 說明:類和子類可訪問 9 /// </summary> 10 protected string name; 11 12 /// <summary> 13 /// 構造函數 14 /// </summary> 15 /// <param name="name"></param> 16 public Animal(string name) 17 { 18 this.name = name; 19 } 20 21 private int shoutNum = 3; 22 public int ShoutNum 23 { 24 get { return shoutNum; } 25 set { shoutNum = value; } 26 } 27 28 /// <summary> 29 /// 名字(虛屬性) 30 /// </summary> 31 public virtual string MyName 32 { 33 get { return this.name; } 34 } 35 36 /// <summary> 37 /// 叫聲,這個方法去掉虛方法,把循環寫在這裏 38 /// </summary> 39 public void Shout() 40 { 41 string result = ""; 42 for (int i = 0; i < ShoutNum; i++) 43 result += getShoutSound() + "!"; 44 45 Console.WriteLine(MyName); 46 Console.WriteLine(result); 47 } 48 49 /// <summary> 50 /// 建立一個叫聲的虛方法,子類重寫 51 /// </summary> 52 /// <returns></returns> 53 public virtual string getShoutSound() 54 { 55 return ""; 56 } 57 } 58 /// <summary> 59 /// 狗(子類) 60 /// </summary> 61 class Dog : Animal 62 { 63 string myName; 64 public Dog(string name) 65 : base(name) 66 { 67 myName = name; 68 } 69 /// <summary> 70 /// 名字(重寫父類屬性) 71 /// </summary> 72 public override string MyName 73 { 74 get { return "我是:狗狗,我叫:" + this.name; } 75 } 76 /// <summary> 77 /// 叫(重寫父類方法) 78 /// </summary> 79 public override string getShoutSound() 80 { 81 return "汪!"; 82 } 83 } 84 85 /// <summary> 86 /// 貓(子類) 87 /// </summary> 88 class Cat : Animal 89 { 90 string myName; 91 public Cat(string name) 92 : base(name) 93 { 94 myName = name; 95 } 96 /// <summary> 97 /// 名字(重寫父類屬性) 98 /// </summary> 99 public override string MyName 100 { 101 get { return "我是:貓咪,我叫:" + this.name; } 102 } 103 /// <summary> 104 /// 叫(重寫父類方法) 105 /// </summary> 106 public override string getShoutSound() 107 { 108 return "喵!"; 109 } 110 } 111 112 /// <summary> 113 /// 羊(子類) 114 /// </summary> 115 class Sheep : Animal 116 { 117 string myName; 118 public Sheep(string name) 119 : base(name) 120 { 121 myName = name; 122 } 123 /// <summary> 124 /// 名字(重寫父類屬性) 125 /// </summary> 126 public override string MyName 127 { 128 get { return "我是:羊羊,我叫:" + this.name; } 129 } 130 /// <summary> 131 /// 叫(重寫父類方法) 132 /// </summary> 133 public override string getShoutSound() 134 { 135 return "咩!"; 136 } 137 }
調用及返回結果:增長、添加、移除實現示例以下:
1 //IList 添加、插入元素 2 IList animalList = new ArrayList(); 3 Cat huaHua = new Cat("花花"); 4 animalList.Insert(0, new Dog("旺財"));//Insert是在指定的索引處插入元素 5 animalList.Add(new Cat("阿狸"));//Add是在集合最後面插入元素 6 animalList.Insert(animalList.Count, new Sheep("慢羊羊")); 7 animalList.Add(huaHua); 8 //增長四個元素後的返回結果以下 9 Console.WriteLine("增長四個元素後的返回結果:"); 10 foreach (Animal animal in animalList) 11 { 12 animal.Shout(); 13 } 14 15 //移除元素 16 //旺財和阿狸退出隊列 17 animalList.RemoveAt(0); 18 animalList.RemoveAt(0);//注意這裏當移除一個元素後,後面的元素會排到第一位了,移除第二個元素不能是 animalList.RemoveAt(1); 19 animalList.Remove(huaHua);//Remove是指移除指定的元素,注意這裏不能animalList.Remove(new Cat("花花"));這樣寫查找不到,由於new之後又是另外一個實例了(另外一隻同名的貓而已) 20 21 //移除元素後的返回結果以下: 22 Console.WriteLine("執行移除後的返回結果:"); 23 foreach (Animal animal in animalList) 24 { 25 animal.Shout(); 26 } 27 Console.ReadLine();
返回結果:
2.4集合ArrayList的缺點
集合ArrayList相比數組有這麼多好處,可是他也是有不少缺點的
A.ArrayList並不是類型安全
ArrayList不論什麼類型都接受,實際是接受一個object類型。
好比以下操做:
ArrayList ar = new ArrayList(); ar.Add(111); ar.Add("bbb");
咱們使用foreach遍歷的時候 foreach(int array in ar){}那麼遇到」bbb」則程度報錯,所以咱們說他是非安全類型。
B.遍歷ArrayList資源消耗大
所以類型的非安全,咱們在使用ArrayList的時候,就意味着增長一個元素,就須要值類型轉換爲Object對象。遍歷的時候,又須要將Object轉爲值類型。
就是裝箱(boxing,指將值類型轉換爲引用類型)和拆箱(unboxing,指將引用類型轉換爲值類型)
因爲裝箱了拆箱頻繁進行,須要大量計算,所以開銷很大。如此說來還不如數組來的方便。咱們只能說各有利弊,小夥伴們不要急,.net的設計者在2.0之後的版本中爲咱們解決了上述後顧之憂,那就是下一節要說的泛型。
3.要點:
A.數組是一種數據結構,包含有同類型的多個元素
B..集合是.net中提供數據存儲和檢索的專用類
C.ArrayList是按需分配自動增長的實現IList接口的數組
D.集合和數組各有優缺點,數組定義須要預先指定大小,而集合雖然不須要事先指定,可是存在類型安全和資源消耗過大的缺陷。
使用泛型能夠解決上面的問題。
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