使用three.js渲染瓦片地球-第一篇

近期有個需求是想使用本身的3d引擎去渲染地球邏輯,若是從頭實現一遍會比較耗費時間,並且後續還要實現傾斜攝影等等,因此打算使用cesium來幫咱們作調度而後用本身的3d引擎渲染。 在github上找到了個cesium-three發現該項目的策略是three.js去渲染three到物體,cesium去渲染cesium物體,這樣實現起來比較容易,可是問題是當一個複雜場景出現的時候,排序怎麼辦,固然還有更
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