上個月發表了一篇 React源碼學習——ReactClass,可是後來我發現,你們對這種大量貼代碼分析源碼的形式並不感冒。講道理,我本身看着也煩,還不如本身直接去翻源碼來得痛快。吸收了上一次的教訓,此次我決定:理性貼代碼!翻閱源代碼的工做仍是留給各位小夥伴本身去作比較好。原本此次想準備說一說咱們平時一直提到的React Virture DOM,但這可能又會形成無限貼源碼的後果,由於virture dom在React中主要就是一個對象,在ReactElement中定義的,感興趣的同窗去源碼中搜索一下createElement方法,就能看到virture dom是啥東西了。對其自己是沒啥好說的,須要分析的應該是其在組件掛載和更新時的應用,所以對於ReactElement自己就不單獨拿出來說了,你們感興趣就去翻閱一下源碼吧。html
此次主要是要分析一下React中常見的setState方法,熟悉React的小夥伴應該都知道,該方法一般用於改變組件狀態並用新的state去更新組件。可是,這個方法在不少地方的表現老是與咱們的預期不符,先來看幾個案例。sql
1 class Root extends React.Component { 2 constructor(props) { 3 super(props); 4 this.state = { 5 count: 0 6 }; 7 } 8 componentDidMount() { 9 let me = this; 10 me.setState({ 11 count: me.state.count + 1 12 }); 13 console.log(me.state.count); // 打印出0 14 me.setState({ 15 count: me.state.count + 1 16 }); 17 console.log(me.state.count); // 打印出0 18 setTimeout(function(){ 19 me.setState({ 20 count: me.state.count + 1 21 }); 22 console.log(me.state.count); // 打印出2 23 }, 0); 24 setTimeout(function(){ 25 me.setState({ 26 count: me.state.count + 1 27 }); 28 console.log(me.state.count); // 打印出3 29 }, 0); 30 } 31 render() { 32 return ( 33 <h1>{this.state.count}</h1> 34 ) 35 } 36 }
這個案例你們可能在別的地方中也見到過,結果確實讓人匪夷所思,打印出0,0,2,3。先拋出兩個問題:數組
帶着兩個問題往下看。app
說到事務,我第一反應就是在之前使用sql server時用來處理批量操做的一個機制。當全部操做均執行成功,便可以commit transaction;如有一個操做失敗,則執行rollback。在React中,也實現了一種相似的事務機制,其餘文章也有詳細的介紹。按照我我的的理解,React中一個事務其實就是按順序調用一系列函數。在React中就是調用perform方法進入一個事務,該方法中會傳入一個method參數。執行perform時先執行initializeAll方法按順序執行一系列initialize的操做,例如一些初始化操做等等,而後執行傳入的method,method執行完後就執行closeAll方法按順序執行一系列close操做,例以下面會提到的執行批量更新或者將isBatchingUpdates變回false等等,而後結束此次事務。React中內置了不少種事務,注意,同一種事務不能同時開啓,不然會拋出異常。咱們仍是回到咱們上面的案例中來講明這個過程。dom
組件在調用ReactDOM.render()以後,會執行一個_renderNewRootComponent方法,你們能夠去翻閱源碼看一看,該方法執行了一個ReactUpdates.batchedUpdates()。batchedUpdates是什麼呢?咱們看看它的代碼。ide
1 var transaction = new ReactDefaultBatchingStrategyTransaction(); 2 3 var ReactDefaultBatchingStrategy = { 4 isBatchingUpdates: false, 5 6 /** 7 * Call the provided function in a context within which calls to `setState` 8 * and friends are batched such that components aren't updated unnecessarily. 9 */ 10 batchedUpdates: function (callback, a, b, c, d, e) { 11 var alreadyBatchingUpdates = ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates; 12 13 ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = true; 14 15 // The code is written this way to avoid extra allocations 16 if (alreadyBatchingUpdates) { 17 return callback(a, b, c, d, e); 18 } else { 19 return transaction.perform(callback, null, a, b, c, d, e); 20 } 21 } 22 };
從代碼中咱們能夠看出,這個batchedUpdates因爲是第一次被調用,alreadyBatchingUpdates爲false,所以會去執行transaction.perform(method),這就將進入一個事務,這個事務具體作了啥咱們暫時不用管,咱們只須要知道這個transaction是ReactDefaultBatchingStrategyTransaction的實例,它表明了其中一類事務的執行。而後會在該事務中調用perform中傳入的method方法,即開啓了組件的首次裝載。當裝載完畢會調用componentDidMount(注意,此時仍是在執行method方法,事務還沒結束,事務只有在執行完method後執行一系列close纔會結束),在該方法中,咱們調用了setState,出現了一系列奇怪的現象。所以,咱們再來看看setState方法,這裏只貼部分代碼。函數
1 ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) { 2 !(typeof partialState === 'object' || typeof partialState === 'function' || partialState == null) ? "development" !== 'production' ? invariant(false, 'setState(...): takes an object of state variables to update or a function which returns an object of state variables.') : _prodInvariant('85') : void 0; 3 this.updater.enqueueSetState(this, partialState); 4 if (callback) { 5 this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState'); 6 } 7 };
setState在調用時作了兩件事,第一,調用enqueueSetState。該方法將咱們傳入的partialState添加到一個叫作_pendingStateQueue的隊列中去存起來,而後執行一個enqueueUpdate方法。第二,若是存在callback就調用enqueueCallback將其存入一個_pendingCallbacks隊列中存起來。而後咱們來看enqueueUpdate方法。學習
1 function enqueueUpdate(component) { 2 ensureInjected(); 3 4 // Various parts of our code (such as ReactCompositeComponent's 5 // _renderValidatedComponent) assume that calls to render aren't nested; 6 // verify that that's the case. (This is called by each top-level update 7 // function, like setState, forceUpdate, etc.; creation and 8 // destruction of top-level components is guarded in ReactMount.) 9 10 if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) { 11 batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component); 12 return; 13 } 14 15 dirtyComponents.push(component); 16 if (component._updateBatchNumber == null) { 17 component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1; 18 } 19 }
是否看到了某些熟悉的字眼,如isBatchingUpdates和batchedUpdates。不錯,其實翻閱代碼就能明白,這個batchingStrategy就是上面的ReactDefaultBatchingStrategy,只是它經過inject的形式對其進行賦值,比較隱蔽。所以,咱們當前的setState已經處於了這一類事務之中,isBatchingUpdates已經被置爲true,因此將會把它添加到dirtyComponents中,在某一時刻作批量更新。所以在前兩個setState中,並無作任何狀態更新,以及組件更新的事,而僅僅是將新的state和該組件存在了隊列之中,所以兩次都會打印出0,咱們以前的第一個問題就解決了,還有一個問題,咱們接着往下走。優化
在setTimeout中執行的setState打印出了2和3,有了前面的鋪墊,咱們大概就能得出結論,這應該就是由於這兩次setState分別執行了一次完整的事務,致使state被直接更新而形成的結果。那麼問題來了,爲何setTimeout中的setState會分別執行兩次不一樣的事務?以前執行ReactDOM.render開啓的事務在何時結束了?咱們來看下列代碼。this
1 var RESET_BATCHED_UPDATES = { 2 initialize: emptyFunction, 3 close: function () { 4 ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = false; 5 } 6 }; 7 8 var FLUSH_BATCHED_UPDATES = { 9 initialize: emptyFunction, 10 close: ReactUpdates.flushBatchedUpdates.bind(ReactUpdates) 11 }; 12 13 var TRANSACTION_WRAPPERS = [FLUSH_BATCHED_UPDATES, RESET_BATCHED_UPDATES]; 14 15 function ReactDefaultBatchingStrategyTransaction() { 16 this.reinitializeTransaction(); 17 } 18 19 _assign(ReactDefaultBatchingStrategyTransaction.prototype, Transaction, { 20 getTransactionWrappers: function () { 21 return TRANSACTION_WRAPPERS; 22 } 23 });
這段代碼也是寫在ReactDefaultBatchingStrategy這個對象中的。咱們以前提到這個事務中transaction是ReactDefaultBatchingStrategyTransaction的實例,這段代碼其實就是給該事務添加了兩個在事務結束時會被調用的close方法。即在perform中的method執行完畢後,會按照這裏數組的順序[FLUSH_BATCHED_UPDATES, RESET_BATCHED_UPDATES]依次調用其close方法。FLUSH_BATCHED_UPDATES是執行批量更新操做。RESET_BATCHED_UPDATES咱們能夠看到將isBatchingUpdates變回false,即意味着事務結束。接下來再調用setState時,enqueueUpdate不會再將其添加到dirtyComponents中,而是執行batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component)開啓一個新事務。可是須要注意,這裏傳入的參數是enqueueUpdate,即perform中執行的method爲enqueueUpdate,而再次調用該enqueueUpdate方法會去執行dirtyComponents那一步。這就能夠理解爲,處於單獨事務的setState也是經過將組件添加到dirtyComponents來完成更新的,只不過這裏是在enqueueUpdate執行完畢後當即執行相應的close方法完成更新,而前面兩個setState需在整個組件裝載完成以後,即在componentDidMount執行完畢後纔會去調用close完成更新。總結一下4個setState執行的過程就是:先執行兩次console.log,而後執行批量更新,再執行setState直接更新,執行console.log,最後再執行setState直接更新,再執行console.log,因此就會得出0,0,2,3。
以下兩種類似的寫法,得出不一樣的結果。
class Root extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0 }; } componentDidMount() { let me = this; me.setState({ count: me.state.count + 1 }); me.setState({ count: me.state.count + 1 }); } render() { return ( <h1>{this.state.count}</h1> //頁面中將打印出1 ) } }
class Root extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0 }; } componentDidMount() { let me = this; me.setState(function(state, props) { return { count: state.count + 1 } }); me.setState(function(state, props) { return { count: state.count + 1 } }); } render() { return ( <h1>{this.state.count}</h1> //頁面中將打印出2 ) } }
這兩種寫法,一個是在setState中傳入了object,一個是傳入了function,卻獲得了兩種不一樣的結果,這是什麼緣由形成的,這就須要咱們去深刻了解一下進行批量更行時都作了些什麼。
前面提到事務即將結束時,會去調用FLUSH_BATCHED_UPDATES的flushBatchedUpdates方法執行批量更新,該方法會去遍歷dirtyComponents,對每一項執行performUpdateIfNecessary方法,該方法代碼以下:
1 performUpdateIfNecessary: function (transaction) { 2 if (this._pendingElement != null) { 3 ReactReconciler.receiveComponent(this, this._pendingElement, transaction, this._context); 4 } else if (this._pendingStateQueue !== null || this._pendingForceUpdate) { 5 this.updateComponent(transaction, this._currentElement, this._currentElement, this._context, this._context); 6 } else { 7 this._updateBatchNumber = null; 8 } 9 }
在咱們的setState更新中,其實只會用到第二個 this._pendingStateQueue !== null 的判斷,即若是_pendingStateQueue中還存在未處理的state,那就會執行updateComponent完成更新。那_pendingStateQueue是什麼時候被處理的呢,繼續看!
經過翻閱updateComponent方法,咱們能夠知道_pendingStateQueue是在該方法中由_processPendingState(nextProps, nextContext)方法作了一些處理,該方法傳入兩個參數,新的props屬性和新的上下文環境,這個上下文環境能夠先不用管。咱們看看_processPendingState的具體實現。
1 _processPendingState: function (props, context) { 2 var inst = this._instance; // _instance保存了Constructor的實例,即經過ReactClass建立的組件的實例 3 var queue = this._pendingStateQueue; 4 var replace = this._pendingReplaceState; 5 this._pendingReplaceState = false; 6 this._pendingStateQueue = null; 7 8 if (!queue) { 9 return inst.state; 10 } 11 12 if (replace && queue.length === 1) { 13 return queue[0]; 14 } 15 16 var nextState = _assign({}, replace ? queue[0] : inst.state); 17 for (var i = replace ? 1 : 0; i < queue.length; i++) { 18 var partial = queue[i]; 19 _assign(nextState, typeof partial === 'function' ? partial.call(inst, nextState, props, context) : partial); 20 } 21 22 return nextState; 23 },
什麼replace啊什麼的均可以暫時不用看,主要先看for循環內部作的事情,replace咱們暫時認爲是false。for循環遍歷了_pendingStateQueue中全部保存的狀態,對於每個狀態進行處理,處理時首先判斷保存的是function仍是object。如果function,就在inst的上下文中執行該匿名函數,該函數返回一個表明新state的object,而後執行assign將其與原有的state合併;如果object,則直接與state合併。注意,傳入setState的第一個參數若是是function類型,咱們能夠看到,其第一個參數nextState即表示更新以前的狀態;第二個參數props表明更新以後的props,第三個context表明新的上下文環境。以後返回合併後的state。這裏還須要注意一點,這一點很關鍵,代碼中出現了this._pendingStateQueue = null這麼一段,這也就意味着dirtyComponents進入下一次循環時,執行performUpdateIfNecessary不會再去更新組件,這就實現了批量更新,即只作一次更新操做,React在更新組件時就是用這種方式作了優化。
好了,回來看咱們的案例,當咱們傳入函數做爲setState的第一個參數時,咱們用該函數提供給咱們的state參數來訪問組件的state。該state在代碼中就對應nextState這個值,這個值在每一次for循環執行時都會對其進行合併,所以第二次執行setState,咱們在函數中訪問的state就是第一次執行setState後已經合併過的值,因此會打印出2。然而直接經過this.state.count來訪問,由於在執行對_pendingStateQueue的for循環時,組件的update還未執行完,this.state還未被賦予新的值,其實瞭解一下updateComponent會發現,this.state的更新會在_processPendingState執行完執行。因此兩次setState取到的都是this.state.count最初的值0,這就解釋了以前的現象。其實,這也是React爲了解決這種先後state依賴可是state又沒及時更新的一種方案,所以在使用時你們要根據實際狀況來判斷該用哪一種方式傳參。
接下來咱們再來看看setState的第二個參數,回調函數,它是在何時執行的。
1 class Root extends React.Component { 2 constructor(props) { 3 super(props); 4 this.state = { 5 count: 0 6 }; 7 } 8 9 componentDidMount() { 10 let me = this; 11 setTimeout(function() { 12 me.setState({count: me.state.count + 1}, function() { 13 console.log('did callback'); 14 }); 15 console.log('hello'); 16 }, 0); 17 } 18 19 componentDidUpdate() { 20 console.log('did update'); 21 } 22 23 render() { 24 return <h1>{this.state.count}</h1> 25 } 26 }
這個案例控制檯打印順序是怎樣的呢?不賣關子了,答案是did update,did callback,hello。這裏是在一個setTimeout中執行了setState,所以其處於一個單獨的事務之中,因此hello最後打印容易理解。而後咱們來看看setState執行更新時作了些啥。前面咱們知道在執行完組件裝載即調用了componentDidMount以後,事務開始執行一系列close方法,這其中包括調用FLUSH_BATCHED_UPDATES中的flushBatchedUpdates,咱們來看看這段代碼。
1 var flushBatchedUpdates = function () { 2 // ReactUpdatesFlushTransaction's wrappers will clear the dirtyComponents 3 // array and perform any updates enqueued by mount-ready handlers (i.e., 4 // componentDidUpdate) but we need to check here too in order to catch 5 // updates enqueued by setState callbacks and asap calls. 6 while (dirtyComponents.length || asapEnqueued) { 7 if (dirtyComponents.length) { 8 var transaction = ReactUpdatesFlushTransaction.getPooled(); 9 transaction.perform(runBatchedUpdates, null, transaction); // 處理批量更新 10 ReactUpdatesFlushTransaction.release(transaction); 11 } 12 13 if (asapEnqueued) { 14 asapEnqueued = false; 15 var queue = asapCallbackQueue; 16 asapCallbackQueue = CallbackQueue.getPooled(); 17 queue.notifyAll(); // 處理callback 18 CallbackQueue.release(queue); 19 } 20 } 21 };
能夠看我作了中文標註的兩個地方,這個方法其實主要就是處理了組件的更新和callback的調用。組件的更新發生在runBatchedUpdates這個方法中,下面的queue.notifyAll內部其實就是從隊列中去除callback調用,所以應該是先執行完更新,調用componentDidUpdate方法以後,再去執行callback,就有了咱們上面的結果。
React在組件更新方面作了不少優化,這其中就包括了上述的批量更新。在componentDidMount中執行了N個setState,若是執行N次更新是件很傻的事情。React利用其獨特的事務實現,作了這些優化。正是由於這些優化,才形成了上面見到的怪現象。還有一點,再使用this.state時必定要注意組件的生命週期,不少時候在獲取state的時候,組件更新還未完成,this.state還未改變,這是很容易形成bug的一個地方,要避免這個問題,須要對組件生命週期有必定的瞭解。在執行setState時,咱們能夠經過在第一個參數傳入function的形式來避免相似的問題。若是你們發現有任何問題,均可以在評論中告訴我,感激涕零。